| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | balanced stack hazards |
L'équipe fonctionne autour d'un principe assez simple : Landorus-T et Ferrothorn construisent progressivement la pression avec Stealth Rock, Spikes et Knock Off, tandis que Tapu Fini assure le contrôle des hazards et apporte une bonne sécurité défensive. Dragapult maintient le rythme grâce à sa très grande Vitesse et U-turn, alors que Heatran sert de mur spécial et de piège à Pokémon défensifs avec Magma Storm + Toxic, une fois les checks adverses suffisamment affaiblis, Blaziken devient la principale condition de victoire : Swords Dance augmente brutalement son Attaque et Speed Boost lui permet de dépasser progressivement la majorité des Pokémon offensifs. Protect lui donne notamment un tour gratuit pour obtenir son premier boost de Vitesse. C'est donc une Balance qui peut jouer patiemment pendant une grande partie du combat avant de basculer très rapidement dans l'offensive. Ce type de fonctionnement correspond bien aux sets compétitifs de Blaziken en SS OU. (flemme de traduire la langue de Showdown)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque | 120 | 252 | 31 | 339 | |
| Défense | 70 | 31 | 176 | ||
| Atq Spé - | 110 | 31 | 230 | ||
| Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Vitesse + | 80 | 252 | 31 | 284 |
Blaziken est la principale condition de victoire de l’équipe et sa plus grosse menace offensive. Son objectif est de profiter d’un tour où l’adversaire est forcé de changer de Pokémon ou utilise une attaque peu dangereuse pour placer Swords Dance. Une fois boosté, Speed Boost augmente sa Vitesse à chaque fin de tour, ce qui lui permet rapidement de dépasser la plupart des Pokémon offensifs. Flare Blitz et Close Combat constituent ses deux puissants STAB et lui offrent une excellente couverture offensive. Protect est particulièrement important puisqu’il garantit généralement un premier boost de Vitesse sans prendre de risque. Life Orb augmente encore ses dégâts, ce qui permet à Blaziken de transformer les dégâts accumulés par les hazards en K.O. Sa principale faiblesse est son manque de bulk et les dégâts de recul de Flare Blitz, donc il faut éviter de l’envoyer inutilement en début de partie.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 252 | 31 | 382 | |
| Attaque | 145 | 31 | 326 | ||
| Défense + | 90 | 216 | 31 | 297 | |
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse | 91 | 40 | 31 | 228 |
Landorus-Therian est le principal pivot physique et le poseur de Stealth Rock. Intimidate réduit immédiatement l’Attaque du Pokémon adverse lorsqu’il entre sur le terrain, ce qui lui permet notamment de gêner les attaquants physiques. Sa bonne Défense et son immunité Électrik lui permettent de venir régulièrement sur certaines menaces. Earthquake fournit une attaque STAB fiable et suffisamment puissante pour empêcher Landorus-T de devenir passif. U-turn est essentiel pour conserver le momentum : Landorus peut encaisser une attaque, forcer un switch puis faire entrer Blaziken, Dragapult ou un autre partenaire dans de meilleures conditions. Knock Off complète son rôle utilitaire en retirant les objets adverses. Il constitue donc à la fois le socle physique, le poseur de rocs et l’un des principaux moteurs du rythme de l’équipe.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 252 | 31 | 352 | |
| Attaque | 94 | 31 | 224 | ||
| Défense | 131 | 88 | 31 | 320 | |
| Atq Spé - | 54 | 31 | 129 | ||
| Déf Spé + | 116 | 168 | 31 | 341 | |
| Vitesse | 20 | 31 | 76 |
Ferrothorn est le deuxième grand pilier défensif et s'occupe principalement d’user progressivement l’équipe adverse. Spikes permet d’empiler les hazards avec Stealth Rock de Landorus-T, ce qui rend chaque changement adverse plus coûteux. Iron Barbs inflige en plus des dégâts aux Pokémon qui utilisent des attaques de contact contre lui. Leech Seed lui permet de récupérer progressivement des PV tout en affaiblissant le Pokémon adverse, ce qui est particulièrement efficace lorsque Ferrothorn force plusieurs changements. Power Whip empêche notamment les Pokémon Eau de venir gratuitement sur lui. Knock Off lui permet également de supprimer les objets adverses. Sa combinaison avec Landorus-T est particulièrement importante : les deux peuvent absorber différents types d’attaques et accumuler les dégâts indirects, préparant progressivement le terrain pour Blaziken.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 248 | 31 | 343 | |
| Attaque - | 75 | 31 | 167 | ||
| Défense + | 115 | 196 | 31 | 346 | |
| Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Déf Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Vitesse | 85 | 64 | 31 | 222 |
Tapu Fini joue le rôle de pivot défensif et surtout de contrôle des hazards grâce à Defog. C’est particulièrement important puisque Blaziken et Dragapult apprécient énormément pouvoir entrer sur le terrain sans être constamment pénalisés par les entry hazards. Son type Eau/Fée lui permet de gérer différentes menaces de type Feu, Combat, Ténèbres et Dragon. Moonblast constitue son principal STAB et lui permet de menacer les Pokémon Dragon et Combat, tandis que Surf fournit une attaque Eau fiable. Taunt est particulièrement utile contre les Pokémon défensifs : Tapu Fini peut les empêcher de se soigner, de poser leurs propres hazards ou de mettre en place certains effets de statut. Misty Surge apporte également une protection intéressante contre les altérations de statut au sol pour les Pokémon concernés, ce qui facilite les placements de Blaziken.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 31 | 317 | ||
| Attaque - | 120 | 31 | 248 | ||
| Défense | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Atq Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Déf Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Vitesse + | 142 | 252 | 31 | 421 |
Dragapult est la principale source de vitesse immédiate de l’équipe et son principal attaquant spécial. Avec Choice Specs, il exerce une très forte pression sans avoir besoin de se placer au préalable. Draco Meteor est extrêmement puissant et sert à punir les Pokémon qui ne résistent pas au type Dragon, tandis que Shadow Ball constitue un STAB fiable permettant de maintenir la pression sans subir la baisse d’Attaque Spéciale de Draco Meteor. Flamethrower apporte une couverture importante contre les Pokémon Acier, notamment ceux susceptibles de venir sur ses STAB. U-turn lui permet enfin de faire du pivot offensif : Dragapult peut forcer un switch grâce à sa Vitesse, puis faire entrer Blaziken ou un autre partenaire. Infiltrator lui permet également d’ignorer certains effets défensifs comme les écrans.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 248 | 31 | 385 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 194 | ||
| Défense | 106 | 31 | 248 | ||
| Atq Spé | 130 | 8 | 31 | 298 | |
| Déf Spé + | 106 | 252 | 31 | 342 | |
| Vitesse | 77 | 31 | 190 |
Heatran constitue le principal mur spécial de l’équipe et apporte une importante résistance au type Feu grâce à Flash Fire. Son excellente Défense Spéciale lui permet de venir sur de nombreuses attaques spéciales et de récupérer des opportunités pour poser une pression importante. Magma Storm est particulièrement intéressante grâce à sa capacité à piéger le Pokémon adverse, tandis qu’Earth Power permet de toucher les Pokémon Feu et Acier qui résistent à son STAB. Toxic complète ce rôle en mettant progressivement hors combat les Pokémon qui comptent sur leur bulk. Protect permet à Heatran de gagner des tours de dégâts de Toxic et de récupérer des PV avec Leftovers. Il forme notamment un excellent noyau avec Ferrothorn et Tapu Fini en répartissant les différents types de menaces défensives.









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