| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | BO disto | 4 |
ID d'équipe : P037A AJ59R
Cette équipe est principalement basée sur la Distorsion, avec plusieurs attaquants lents capables de mettre une énorme pression une fois la vitesse inversée. Farigiraf est le pilier de la composition grâce à Distorsion et à son talent Armure Caudale, qui protège l'équipe contre les attaques prioritaires adverses. Krakos est l'un des principaux attaquants physiques. Avec Technicien, Mach Punch devient plus puissant et permet d'achever les Pokémon affaiblis. Yama Arashi inflige toujours un coup critique, ce qui lui permet notamment d'ignorer les changements de statistiques défensives adverses, tandis que Poing Glace apporte une couverture supplémentaire. Méga-Sarmuraï constitue le second gros attaquant physique. Il profite particulièrement bien de la Distorsion et possède une bonne endurance grâce à Vampirisme. Tête de Fer et Aqua-Brèche complètent sa couverture offensive. Méga-Camérupt est le principal canon spécial de l'équipe. Éruption peut infliger des dégâts énormes lorsqu'il possède encore tous ses PV, tandis que Lance-Flammes et Telluriforce lui permettent de continuer à attaquer lorsque ses PV diminuent. Avec Coup d'Main de Farigiraf, ses dégâts peuvent devenir particulièrement importants. Tapatoès apporte un mode de jeu différent grâce au Mouchoir Choix et à Agitation. Ce talent lui permet d'augmenter la puissance de ses attaques physiques, tout en évitant de donner gratuitement un boost d'Acharné à Scalpereur avec Intimidation ou aux autres Pokémon possédant ce talent. Tout ou Rien lui permet de se sacrifier pour éliminer ou fortement affaiblir une cible importante. Demi-Tour permet également de conserver le momentum. Nymphali est le second attaquant spécial et fonctionne très bien sous Distorsion. Grâce à Peau Féérique, Mégaphone devient une puissante attaque de zone de type Fée. Vive-Attaque permet de terminer un adversaire affaibli et Ultralaser offre une option de finition extrêmement puissante. L'équipe possède donc deux grands modes de jeu: la Distorsion avec Farigiraf, Krakos, Méga-Sarmuraï, Méga-Camérupt et Nymphali, et un mode plus agressif autour de Tapatoès et Tout ou Rien. Le choix entre Méga-Sarmuraï et Méga-Camérupt permet également d'adapter la Méga-Évolution au matchup. L'objectif est d'imposer une forte pression offensive sous Distorsion tout en conservant suffisamment de flexibilité pour jouer différemment lorsque la Distorsion n'est pas idéale.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 32 | 187 | |
| Attaque + | 118 | 32 | 187 | |
| Défense | 90 | 110 | ||
| Atq Spé | 70 | 90 | ||
| Déf Spé | 80 | 2 | 102 | |
| Vitesse - | 42 | 55 |
Krakos est un attaquant physique destiné à fonctionner sous Distorsion. La Ceinture Noire renforce ses attaques Combat et améliore particulièrement Mach Punch et Yama Arashi. Technicien augmente de 50 % la puissance des attaques de 60 ou moins: Mach Punch passe ainsi de 40 à 60 avant le STAB. Yama Arashi inflige toujours un coup critique, ce qui est particulièrement intéressant contre les Pokémon qui cherchent à augmenter leur Défense. Poing Glace permet notamment de menacer Carchacrok et Méga-Salamence. Les 32 points en Attaque constituent l’investissement offensif maximal afin de chercher les meilleurs seuils de dégâts contre les Pokémon physiques importants de la méta, notamment Kingambit, Sneasler et Incineroar. Les 32 points en PV sont ensuite utilisés pour atteindre les meilleurs seuils de survie face aux attaques physiques et spéciales courantes du Big 6, plutôt que d’investir inutilement en Défense. Les 2 points en Déf. Spé. complètent l’investissement. Le but du spread est donc de conserver la puissance maximale nécessaire pour ses KOs tout en utilisant les PV comme statistique défensive universelle, avec une nature Brave afin de ne surtout pas investir en Vitesse: sous Distorsion, sa faible Vitesse devient au contraire un avantage.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 120 | 32 | 227 | |
| Attaque | 90 | 110 | ||
| Défense | 70 | 2 | 92 | |
| Atq Spé | 110 | 130 | ||
| Déf Spé + | 70 | 32 | 134 | |
| Vitesse - | 60 | 72 |
Farigiraf est le poseur de Distorsion et la pièce centrale du mode Distorsion. Armure Caudale est indispensable ici: elle bloque les attaques prioritaires dirigées contre l’équipe, notamment Coup Bas ou Aqua-Jet, ce qui sécurise la mise en place de Distorsion. La Baie Lampou est choisie pour réduire les dégâts d’une attaque Ténèbres super efficace et éviter que Farigiraf soit immédiatement mis hors combat par une menace de la méta. Distorsion est évidemment l’attaque principale du set. Coup d’Main permet ensuite de renforcer directement l’attaquant placé à ses côtés et de transformer un tour de Distorsion en menace de KO. Abri permet de temporiser et de gagner un tour de Distorsion. Double Rayon apporte une option offensive tout en permettant de casser les Ceintures Force grâce à ses deux frappes. Les 32 points en PV et les 32 points en Déf. Spé. constituent le véritable calque défensif du set. L’investissement est volontairement orienté vers la Déf. Spé. afin de mieux tenir les attaques spéciales des principaux Pokémon de la méta tout en conservant suffisamment de PV pour encaisser les attaques physiques qui ne sont pas couvertes par son investissement. Il n’y a aucun investissement en Vitesse, puisque Farigiraf doit profiter de la Distorsion et jouer avant les Pokémon rapides. Les 2 points en Défense sont le reliquat du spread et permettent de compléter les 66 points disponibles sans retirer de points aux deux statistiques prioritaires. Le principe du spread est donc de donner à Farigiraf suffisamment de bulk pour réussir à poser Distorsion face au Big 6, puis rester suffisamment longtemps sur le terrain pour utiliser Coup d’Main ou apporter une seconde utilité. Armure Caudale protège contre la priorité et la Baie Lampou sécurise spécifiquement le matchup Ténèbres.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 32 | 182 | |
| Attaque + | 150 | 32 | 222 | |
| Défense | 175 | 195 | ||
| Atq Spé | 70 | 90 | ||
| Déf Spé | 120 | 2 | 142 | |
| Vitesse - | 40 | 54 |
Méga-Sarmuraï est l’un des principaux attaquants physiques sous Distorsion. Son rôle est de profiter immédiatement du tour gagné après la mise en place de la Distorsion pour mettre une forte pression offensive tout en restant suffisamment solide pour encaisser une attaque et continuer à attaquer. Son talent Repli Tactique est particulièrement intéressant sur ce set: lorsqu’il tombe à 50 % de ses PV ou moins, il peut quitter le terrain, ce qui permet de conserver Sarmuraï pour revenir plus tard dans la partie plutôt que de simplement le sacrifier. Abri permet également de temporiser un tour de Distorsion et de contrôler les dégâts reçus. Vampirisme est l’attaque de sustain principale: elle inflige de bons dégâts tout en permettant à Sarmuraï de récupérer des PV. Tête de Fer apporte le STAB Acier et permet notamment de menacer les Pokémon de type Fée. Aqua-Brèche complète la couverture offensive avec une puissante attaque Eau et profite également du STAB. Les 32 points en PV constituent l’investissement défensif principal: ils permettent à Méga-Sarmuraï de profiter au maximum de ses excellentes statistiques défensives naturelles tout en conservant sa puissance offensive. Les 32 points en Attaque sont indispensables pour maximiser ses dégâts sous Distorsion et atteindre ses seuils de KO contre les principales menaces de la méta. Les 2 points en Déf. Spé. correspondent au reliquat du spread et complètent les 66 points disponibles. Le véritable intérêt du spread est donc de maximiser simultanément les deux paramètres essentiels de Sarmuraï sous Distorsion: suffisamment de bulk pour rester sur le terrain face aux grosses menaces physiques et suffisamment d’Attaque pour transformer chaque tour de Distorsion en pression immédiate. Sarmuraï n’a aucun investissement en Vitesse, puisque son rôle est précisément de profiter de la Distorsion pour jouer avant les Pokémon naturellement plus rapides. Il fonctionne particulièrement bien aux côtés de Farigiraf: Armure Caudale protège Sarmuraï des attaques prioritaires adverses, tandis que Coup d’Main peut transformer ses attaques en véritables attaques de KO. Son profil défensif et son accès à Vampirisme lui permettent également de rester actif plus longtemps et de profiter de plusieurs tours de Distorsion.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 32 | 177 | |
| Attaque | 120 | 140 | ||
| Défense | 100 | 2 | 122 | |
| Atq Spé + | 145 | 32 | 216 | |
| Déf Spé | 105 | 125 | ||
| Vitesse - | 20 | 36 |
Méga-Camérupt est le principal attaquant spécial de l’équipe sous Distorsion. Son rôle est de profiter de sa très faible Vitesse pour jouer avant les Pokémon offensifs rapides une fois la Distorsion active, puis de convertir chaque tour en pression offensive maximale. Son talent Armumagma évite notamment les effets de gel, mais l’intérêt principal du set vient de ses excellentes statistiques offensives et de son double type Feu/Sol. Éruption est son attaque principale: à pleine puissance, elle inflige des dégâts considérables et devient particulièrement dangereuse lorsqu’elle est renforcée par Coup d’Main de Farigiraf. Lorsque ses PV diminuent, Lance-Flammes permet de conserver une attaque Feu fiable sans dépendre de la puissance restante d’Éruption. Telluriforce complète le set avec un STAB Sol permettant de toucher efficacement les Pokémon résistants au Feu. Les 32 points en PV sont destinés à maximiser le bulk général de Méga-Camérupt. Ils sont particulièrement importants pour préserver la puissance d’Éruption: plus Camérupt conserve de PV, plus Éruption reste menaçante. Les 32 points en Attaque Spéciale constituent l’investissement offensif principal et permettent de maximiser les dégâts sur les principales cibles de la méta sous Distorsion. Les 2 points en Défense correspondent aux points restants et permettent de compléter les 66 points disponibles sans retirer de points aux deux statistiques prioritaires. Aucun investissement en Vitesse n’est nécessaire: Méga-Camérupt est volontairement joué avec une Vitesse minimale afin de tirer pleinement profit de la Distorsion. Ce set repose donc sur deux objectifs: conserver suffisamment de PV pour maintenir Éruption à une puissance élevée et maximiser l’Attaque Spéciale afin d’atteindre les seuils de dégâts recherchés contre les principales menaces de la méta. Méga-Camérupt devient ainsi l’un des Pokémon les plus dangereux de l’équipe dès que Farigiraf réussit à poser Distorsion. Le duo Farigiraf + Méga-Camérupt est particulièrement efficace: Farigiraf peut sécuriser la Distorsion avec Armure Caudale, puis utiliser Coup d’Main pour augmenter encore les dégâts d’Éruption. Méga-Camérupt peut alors profiter de plusieurs tours de Distorsion pour exercer une pression offensive immédiate.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 82 | 32 | 189 | |
| Attaque | 96 | 2 | 118 | |
| Défense | 51 | 71 | ||
| Atq Spé - | 45 | 58 | ||
| Déf Spé | 51 | 71 | ||
| Vitesse + | 92 | 32 | 158 |
Tapatoès est le véritable détonateur de l’équipe et le Pokémon qui permet de lancer le mode Distorsion dans les meilleures conditions. Son rôle n’est pas de rester longtemps sur le terrain, mais de transformer le premier tour en avantage immédiat: il utilise Tout ou Rien pendant que Farigiraf pose Distorsion, puis laisse sa place à l’un des attaquants lents de l’équipe. Le Mouchoir Choix est essentiel à ce rôle. Associé à sa bonne Vitesse et à une nature Jovial, il maximise ses chances d’utiliser Tout ou Rien avant l’adversaire. Tapatoès peut ainsi sacrifier immédiatement ses PV pour infliger des dégâts équivalents à ses PV restants, puis permettre l’arrivée de Krakos, Méga-Sarmuraï, Méga-Camérupt ou Nymphali directement sous Distorsion. Son talent Agitation renforce ses attaques physiques, notamment Rapace, Demi-Tour et Damoclès. Il n’a cependant aucun effet sur Tout ou Rien: cette attaque inflige des dégâts en fonction des PV actuels de Tapatoès et ne bénéficie pas du bonus d’Agitation. Demi-Tour permet justement de conserver une alternative lorsque le sacrifice immédiat n’est pas intéressant, tandis que Rapace et Damoclès offrent deux options offensives puissantes si Tapatoès doit rester sur le terrain. Les 32 points en PV sont particulièrement importants sur ce Pokémon. Comme Tout ou Rien inflige des dégâts correspondant aux PV actuels de Tapatoès, chaque point supplémentaire investi en PV augmente directement les dégâts de son sacrifice. Les 32 points en Vitesse, associés à la nature Jovial et au Mouchoir Choix, constituent le second axe essentiel du Pokémon: ils maximisent ses chances de jouer avant les principales menaces rapides de la méta afin de réussir son Tout ou Rien avant d’être mis K.O. Les 2 points en Attaque correspondent aux points restants et permettent de compléter les 66 points disponibles sans retirer de points aux PV et à la Vitesse, qui sont les deux statistiques prioritaires du set. Tapatoès repose donc sur deux objectifs très précis: maximiser ses PV pour augmenter les dégâts de Tout ou Rien et maximiser sa Vitesse pour garantir autant que possible son sacrifice avant l’adversaire. Il ne faut cependant pas utiliser Tout ou Rien automatiquement: lorsque l’adversaire possède une cible intéressante à éliminer ou lorsque Tapatoès peut apporter davantage en restant sur le terrain, Demi-Tour permet de conserver cette ressource pour la suite. Le duo Tapatoès + Farigiraf constitue ainsi le point de départ du mode Distorsion: Tapatoès force immédiatement l’adversaire à respecter une menace de sacrifice tandis que Farigiraf pose Distorsion. Une fois Tapatoès éliminé, l’équipe peut faire entrer directement l’un de ses attaquants lents et profiter de plusieurs tours de Distorsion avec un Pokémon offensif déjà en place.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 32 | 202 | |
| Attaque | 65 | 85 | ||
| Défense | 65 | 2 | 87 | |
| Atq Spé + | 110 | 32 | 178 | |
| Déf Spé | 130 | 150 | ||
| Vitesse - | 60 | 72 |
Nymphali est le second attaquant spécial de l’équipe et constitue une excellente alternative à Méga-Camérupt sous Distorsion. Sa très faible Vitesse lui permet de profiter du même mode de jeu, tandis que son type Fée et son talent Peau Féérique lui donnent une excellente capacité à mettre la pression sur les Pokémon de type Dragon, Ténèbres et Combat. Son talent Peau Féérique transforme Mégaphone en attaque de type Fée tout en augmentant sa puissance. Mégaphone devient ainsi son attaque principale: elle inflige des dégâts à plusieurs adversaires et permet à Nymphali d’exercer une pression constante sous Distorsion. Vive-Attaque apporte une priorité utile pour achever un Pokémon affaibli, même lorsque la Distorsion n’est plus active. Ultralaser constitue quant à lui une option de finition extrêmement puissante lorsque Nymphali doit absolument obtenir un K.O., malgré le tour de recharge qui suit. La Plume Féerique renforce encore les dégâts de ses attaques de type Fée et vient donc directement compléter le fonctionnement de Peau Féérique. Nymphali peut ainsi transformer chaque utilisation de Mégaphone en véritable pression offensive, notamment lorsqu’elle est renforcée par Coup d’Main de Farigiraf. Les 32 points en PV permettent d’améliorer la résistance générale de Nymphali et d’augmenter ses chances de rester sur le terrain suffisamment longtemps pour profiter de plusieurs tours de Distorsion. Les 32 points en Attaque Spéciale constituent son investissement offensif principal afin de maximiser les dégâts de Mégaphone et d’atteindre les seuils de K.O. recherchés contre les principales menaces de la méta. Les 2 points en Défense correspondent aux points restants et permettent de compléter les 66 points disponibles sans retirer de points aux PV et à l’Attaque Spéciale. Aucun investissement en Vitesse n’est nécessaire: Nymphali est volontairement joué avec une Vitesse minimale afin de profiter pleinement de la Distorsion. Nymphali repose donc sur un équilibre entre puissance spéciale et résistance. Les PV lui permettent de rester suffisamment longtemps sur le terrain, tandis que l’Attaque Spéciale maximise la pression exercée par Mégaphone. Son type Fée lui permet également de compléter Méga-Camérupt en menaçant des Pokémon contre lesquels celui-ci peut être moins efficace. Nymphali apporte enfin une deuxième menace spéciale à l’équipe. Avec Farigiraf, Coup d’Main peut encore renforcer Mégaphone et transformer certaines situations en K.O. immédiat. Il peut également profiter de la Distorsion pour attaquer avant les Pokémon rapides adverses et maintenir la pression pendant plusieurs tours.









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