| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | BO disto vent arrière rain | 2 |
J'ai voulu construire une équipe autour de Méga Sarmuraï. Le Pokémon à un double type excellent défensivement er bon offensivement malgré la double faiblesse Feu. L'équipe va donc chercher contrer les types Feu. On l'accompagne de Felinferno qui apporte une résistance Feu et un bon moyen de check ces derniers. C'est un bon bluffeur qui à une bonne vitesse pour jouer sous vent arrière où sous distorsion. Ensuite Méga Laggron permet de contrer les équipes sun. On ferra cependant très attention aux Lance-Soleil qui sont courant dans cet archétype. Bekipan permet de contester la météo, en particulier sun pour mitiger la double faiblesses Feu de la star. Il peut protéger Méga Sarmuraï des Canicule et pose le vent arrière. Farigiraf est notre poseur de distorsion. C'est un bon support pour l'équipe car il peut poser la pluie et aider les Méga (mais aussi Pondralugon) à faire des K.O. avec Coud'Main. Pondralugon est une grosse menace offensif spécial. Il peut se booster sous rain avec Fulgurayon. L'équipe doit bien avoir l'avantage de la météo pour gagner. Elle est capable de gérer l'ensemble du metagame.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 31 | 181 | |
| Attaque + | 150 | 32 | 222 | |
| Défense | 175 | 195 | ||
| Atq Spé - | 70 | 81 | ||
| Déf Spé | 120 | 3 | 143 | |
| Vitesse | 40 | 60 |
La star de l'équipe. Il a un bon double type offensivement car il menace les types Fée, Roche, Plante, Glace, Psy et Ténèbre. Cela en fait une bonne arme contre distorsion. Il a aussi un excellent double type défensivement car il n'a qu'une double faiblesse au type Feu. Les équipes sun le contre ainsi que Méga Drattak qui le contre bien s'il à Lance-Flamme. Ses statistiques sont très bien reparti malgré une très faible vitesse. Tête de Fer permet d'être excellent contre les types Fée qui gênent Méga Glaivodo ainsi que les types Roche. Ça constitue son STAB Acier. Cette attaque peut flinch la cible avec un peu de chance. Vampirisme est le meilleur STAB Insecte. Pourquoi ? Premièrement ça soigne Méga Sarmuraï ! Avec l'investissement en attaque, le STAB et son talent (qui est Repli Tactile avant de Méga) Griffes Dures, il récupère beaucoup de PV même si c'est peu efficace. Deuxièmement c'est une redoutable arme contre les poseurs de distorsion. En effet la très grande majorité des poseurs sont faibles au type Insecte. On bluff le bluffeur avec Gorhytmic et on attaque le poseur avec Vampirisme. La troisième attaque est debatable. Je joue Danse Lames pour se booster en attaque comme on joue sous distorsion. Une nature - vitesse + attaque est possible. Aqua-Breche sert d'attaque de couverture pour éliminer les types Sol et Feu malgré la double faiblesse. Vous avez 20% de chance d'apurer la cible ! J'ai mis 32 EVs en attaque avec la nature Rigide pour qu'il tape le plus fort possible. J'ai mis 31 EVs en PV pour qu'il ai des PV impair. Pour ceux qui ne savent pas pourquoi, une attaque super efficace inflige toujours des dégâts pairs. Les 3 derniers points, vous pouvez les mettre en défense spécial mais je préfère les mettre en vitesse pour dépasser où être dans le pire des cas en speed tie avec les autres Méga Sarmuraï qui ne sont pas jouer sous distorsion.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 32 | 202 | |
| Attaque | 115 | 135 | ||
| Défense | 90 | 14 | 124 | |
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé + | 90 | 20 | 143 | |
| Vitesse | 60 | 80 |
Félinferno apporte une résistance Feu et permet de Bluff une cible pour faire gagner du temps à notre allié. Le set est classique. Boutefeu, son STAB Feu, permet de faire de gros dégâts même sans investissement en attaque. Execu-Son permet d'empêcher un Pokémon comme Méga Drattak, Méga Gardevoir, Nymphaly de faire Mégaphone et constitue son STAB Ténèbre. Bluff permet de faire gagner du temps à notre allié. En effet, on peut bluffer le Pokémon qui dérange Farigiraf où Bekipan principalement. Dernier Mot permet de pivoter tout en réduisant les statistiques offensives de la cible. On peut jouer Demi-Tour à la place pour casser une Ceinture Force. La répartition permet de mieux contenir les attaquants spéciaux qui gênent Méga Sarmuraï. On joue la Baie Sitrus pour nous restaurer des PV, c'est pour ça qu'on joue des PV impairs.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 32 | 167 | |
| Attaque - | 50 | 63 | ||
| Défense | 100 | 120 | ||
| Atq Spé | 95 | 9 | 124 | |
| Déf Spé + | 70 | 25 | 126 | |
| Vitesse | 65 | 85 |
Bekipan amène la pluie qui mitige la faiblesse Feu de Méga Blindépique et conteste les climats adverses. Il sert également à protéger Blindépique d'attaques de zone telles que Mégaphone de Nymphali et Méga Gardevoir, Canicule de Méga Dracaufeu Y et Chartor et Blizzard de Méga Momartik. Ball'Météo est un STAB Eau puissant tant que la pluie est présente. Ball'Météo de type Feu peut également être intéressant face à Méga Dracaufeu Y pour toucher Scalpereur ou Florizarre. Vent Violent est le meilleur STAB Vol qui a 100 % de précision sous la pluie. Cela permet notamment de toucher les pokémons Plante résistant à Ball'Météo. Abri est joué ici pour assurer la longévité de Bekipan qui, quand il est choisi, aura envie de gagner la guerre des climats sur le long terme. Garde Large est essentiel pour protéger Méga Blindépique d'attaques de zone super efficaces, en particulier Canicule, rendant Méga Dracaufeu Y complètement inutile même sous le soleil, Méga Blindépique étant immunisé à Ball'Météo. Attention à l'interaction entre Abri et Garde Large : Garde Large peut être utilisé sans problème après Abri, mais Abri peut échouer si utilisé après Garde Large (au même titre qu'après Abri). Vent Arrière est une option envisageable à la place d'Abri, mais cela ne profiterait qu'à Paragruel. L'investissement en PV et Défense Spéciale avec la nature Calme permet de tenir un Rayon Gemme de Floréclat Modeste. Les 9 derniers EV en Attaque Spéciale permettent quasiment à coup sûr d'OHKO Farfurex. L'Eau Mystique lui permet de faire plus de dégâts avec Ball'Météo. On peut jouer la Baie Siitrus. Dans ce cas, mettez un EV de plus en PV et mettez la Baie Pomroz sur Félinferno.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 8 | 183 | |
| Attaque + | 150 | 32 | 222 | |
| Défense | 110 | 130 | ||
| Atq Spé - | 95 | 103 | ||
| Déf Spé | 110 | 130 | ||
| Vitesse | 70 | 24 | 114 |
Méga Laggron est la Méga Évolution supplémentaire pour contrer tous les matchs up où Méga Sarmuraï à du mal, à savoir Méga Drattak et les équipes sun grâce à ses excellentes statistiques et son bon double type offensif. Le set est très classique. Aquatacle est son STAB Eau qui fait des dégâts monstrueux sous la pluie. Attention aux dégâts de reculs, on a pas de moyens de se soigner dans l'équipe. Cavalerie Lourde est préféré à Séisme car c'est une attaque monocible. Elle n'est pas affaibli par le champ Herbu. Elle ne touche pas notre allié. Poing Glace est un bon coverage pour toucher Méga Drattak, Méga Carchacrok Z, Carchacrok, etc... Elle est classique. On joue max attaque et nature Rigide pour faire un max de dégâts. La vitesse permet avec Glissade de dépasser une bonne partie du tiers. 2 EVs en PV est l'investissement qui nous reste.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 120 | 17 | 212 | |
| Attaque | 90 | 110 | ||
| Défense | 70 | 18 | 108 | |
| Atq Spé + | 110 | 11 | 155 | |
| Déf Spé | 70 | 20 | 110 | |
| Vitesse - | 60 | 72 |
Farigiraf est le meilleur poseur de distorsion grâce à son très bon bulk et à son talent empêchant les priorités. Quand la distorsion est nécessaire, on le jouera généralement en lead avec Félinferno pour empêcher la girafe de se faire double focus. Psyko est le STAB Psy le plus puissant. Double Laser est également possible spécifiquement pour les Floréclat et Farfurex portant la Ceinture Force. Tonnerre permet de gratter les pokémons de type Acier, Psy ou Ténèbres et a des bons dégâts contre des pokémons de type Vol tels que Corvaillus, Flambusard et Bekipan, voire le KO sur ce dernier. Danse Pluie permet de mitiger la faiblesse Feu de Méga Sarmuraï et de contrer le soleil et la neige sans dépendre de Bekipan. L'investissement en PV et Défense permet grâce à la Baie Lampou de tenir à coup sûr Génusection de Scalpereur Orbe Vie boosté par l'intimidation de Scalpereur Orbe Vie boosté par l'intimidation de Félinferno. Les EV en Défense Spéciale permettent de tenir Ball'Météo de Méga Dracaufeu Y Modeste. Les EV restants sont investis en Attaque Spéciale pour un maximum de dégâts avec la nature Discret.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 32 | 197 | |
| Attaque - | 105 | 112 | ||
| Défense | 130 | 150 | ||
| Atq Spé + | 125 | 32 | 194 | |
| Déf Spé | 65 | 2 | 87 | |
| Vitesse | 85 | 105 |
Pondralugon est bon en rain grâce à sa capacité à pouvoir faire Fulgurayon en un seul tour et de se booster en attaque spécial. Il est joué avec les Restes pour pouvoir se soigner. Fulgurayon permet de se booster sous la pluie en un seul tour. Luminocanon est un bon STAB Acier contre les types Roche et Fée. Draco-Choc est préféré à Draco-Météore pour la non baisse en attaque spécial mais on peut jouer cette attaque comme on a Fulgurayon pour se booster. Abri se compete très bien avec les Restes. On s'abrite pour pouvoir récupérer des PV. La répartition permet de faire beaucoup de dégâts sur le spécial. Max PV pour avoir un bon bulk notamment sur le physique. Les 2 EVs en défense spécial permettent de compenser sa faible défense spécial.









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