| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | BO vent arrière rain elec spam para spam | 2 |
ID d'équipe : Q852V EW1X
Cette équipe repose sur une Rain Balance offensive, combinant la pluie, le contrôle de la Vitesse, la pression Électrik et la transmission de boosts. L'objectif principal est de créer rapidement une situation favorable à Pondralugon grâce au duo Raichu + Cléopsytra. Méga-Raichu X constitue la pièce centrale de l'équipe. Bluff permet de perturber l'adversaire, tandis que Change Éclair facilite les repositionnements. Électacle apporte une pression physique importante et Coup d'Jus permet de toucher les deux adversaires. Son rôle est de faciliter la mise en place de la stratégie tout en conservant une présence offensive. Cléopsytra représente le principal Pokémon de placement. Grâce à Turbo, sa Vitesse augmente à chaque fin de tour. Plénitude renforce son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale, tandis que Relais permet de transmettre ses boosts. Lumino-Impact réduit fortement la Défense Spéciale adverse. La Graine Électrik peut également augmenter sa Défense lorsqu'un Champ Électrifié est actif. Bekipan installe la pluie grâce à Crachin, prolongée par la Roche Humide. Il permet à Pondralugon d'utiliser Fulgurayon sans tour de charge et apporte Vent Arrière pour contrôler la Vitesse. Sous la pluie, Vent Violent bénéficie d'une précision parfaite et Ball'Météo devient une attaque Eau renforcée. La pluie réduit également les dégâts des attaques Feu. Pondralugon constitue la principale condition de victoire offensive. Sous la pluie, Fulgurayon devient immédiatement utilisable. Endurance augmente sa Défense lorsqu'il subit une attaque, les Restes améliorent sa longévité et Aboiement réduit l'Attaque Spéciale adverse. Grâce aux boosts transmis par Cléopsytra, il peut devenir rapide, puissant et particulièrement résistant. Méga-Sarmuraï apporte une pression physique importante grâce à Vampirisme, Tête de Fer et Coup Bas. Vampirisme lui permet de récupérer des PV, tandis que Coup Bas offre une priorité offensive. Sa faiblesse ×4 au type Feu reste dangereuse, même si la pluie réduit les dégâts reçus de moitié, ramenant le multiplicateur effectif à ×2. Sans attaque Eau, il profite surtout du soutien de Vent Arrière. Pikachu utilise la Balle Lumière pour doubler son Attaque et son Attaque Spéciale. Bluff apporte du contrôle, Abri améliore sa survie, Monte-Tension exerce une pression Électrik et Nœud Herbe couvre notamment les Pokémon Eau/Sol. Il représente une alternative offensive lorsque le placement de Cléopsytra devient trop risqué. Le plan de jeu principal commence généralement avec Raichu + Cléopsytra. Au premier tour, Raichu utilise souvent Change Éclair pour faire entrer Bekipan et installer immédiatement la pluie. Pendant ce temps, Cléopsytra place Plénitude et bénéficie d'un boost de Vitesse grâce à Turbo en fin de tour. Au deuxième tour, Cléopsytra utilise généralement Relais pour faire entrer Pondralugon et lui transmettre ses boosts d'Attaque Spéciale, de Défense Spéciale et de Vitesse. Bekipan maintient la pluie et peut placer Vent Arrière, permettant à Pondralugon d'exercer immédiatement une forte pression avec Fulgurayon. Cette ouverture permet donc d'obtenir rapidement un duo Bekipan + Pondralugon, avec la pluie active et plusieurs statistiques renforcées en seulement deux tours. Le plan de secours repose sur Raichu + Pikachu lorsque cette stratégie devient trop risquée. Le double Bluff permet de perturber l'adversaire, tandis que les attaques Électrik exercent une pression immédiate. Raichu peut ensuite utiliser Change Éclair pour faire entrer Bekipan et réorienter le combat vers la Rain. Méga-Sarmuraï complète l'équipe avec une menace physique indépendante du placement de Cléopsytra, particulièrement utile contre les adversaires résistants sur le plan spécial. Il faut néanmoins surveiller certaines interactions. Paratonnerre redirige les attaques Électrik monocibles, mais pas Coup d'Jus. Aucun Pokémon ne pose actuellement le Champ Électrifié, ce qui limite la Graine Électrik et le potentiel maximal de Monte-Tension. La stratégie Relais reste également sensible à Provoc, aux changements forcés et aux attaques capables d'éliminer Cléopsytra. L'équipe s'articule ainsi autour d'une ouverture précise: Raichu + Cléopsytra, Change Éclair vers Bekipan au premier tour, puis Relais vers Pondralugon au deuxième. L'objectif est d'obtenir rapidement un Pondralugon renforcé sous la pluie, tandis que Raichu + Pikachu et Méga-Sarmuraï offrent des alternatives offensives selon le match-up.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 24 | 159 | |
| Attaque | 90 | 1 | 111 | |
| Défense | 55 | 10 | 85 | |
| Atq Spé - | 90 | 99 | ||
| Déf Spé | 80 | 3 | 103 | |
| Vitesse + | 110 | 28 | 173 |
Attaquant Électrik rapide et pivot offensif. Créa-Élec installe le Champ Électrifié, renforçant Électacle, Change Éclair et Coup d'Jus. Bluff apporte du contrôle et Change Éclair permet de repositionner l'équipe. CALCS DÉFENSIFS PONDRALUGON Draco-Choc: ≈50,3–59,1% — 2HKO. FÉLINFERNO Boutefeu: ≈62,9–74,2%. Boutefeu sous pluie: ≈31,4–37,1%. Boutefeu avec Orbe Vie: ≈81,8–96,5%. GORYTHMIC Marteau-Bois sans Champ Herbu: ≈66,0–78,0%. Marteau-Bois sous Champ Herbu: ≈86,2–101,3% — OHKO possible. Marteau-Bois sous Champ Herbu avec Graine Miracle: ≈103,8–122,0% — OHKO garanti. Marteau-Bois sous Champ Herbu avec Orbe Vie: ≈111,9–132,1% — OHKO garanti. Gliss'Herbe sans Champ Herbu: ≈30,8–36,5%. Gliss'Herbe sous Champ Herbu: ≈40,3–47,8%. Gliss'Herbe sous Champ Herbu avec Graine Miracle: ≈48,4–57,2%. Gliss'Herbe sous Champ Herbu avec Orbe Vie: ≈52,8–61,6%. Cavalerie Lourde: ≈70,4–83,0%. Cavalerie Lourde avec Orbe Vie: ≈91,2–107,5% — OHKO possible. Gliss'Herbe bénéficie de la priorité sous Champ Herbu. Graine Miracle n'augmente pas les dégâts de Cavalerie Lourde. CARCHACROK Séisme, réduction Duo: ≈86,2–101,9% — OHKO possible. Séisme avec Orbe Vie, réduction Duo: ≈112,0–132,7% — OHKO garanti. MÉGA-CARCHACROK Z Telluriforce: ≈117,0–137,7% — OHKO garanti. MÉGA-DRACAUFEU Y Canicule sous soleil, réduction Duo: ≈75,5–88,7%. PARAGRUEL Aqua-Tacle: ≈62,3–73,7%. Aqua-Tacle avec Orbe Vie: ≈80,9–95,7%. Aqua-Tacle sous pluie: ≈93,4–110,4% — OHKO possible. Aqua-Tacle sous pluie avec Orbe Vie: ≈121,4–143,5% — OHKO garanti. Aqua-Tacle inflige au lanceur des dégâts de recul équivalents à un tiers des dégâts infligés. MÉGA-FLOETTE Pouvoir Lunaire avec Aura Féérique: ≈87,4–102,5% — OHKO possible. MINOTAUPE Séisme, réduction Duo: ≈88,7–104,4% — OHKO possible. Séisme avec Orbe Vie, réduction Duo: ≈115,1–135,8% — OHKO garanti. TYRANOCIF Éboulement, réduction Duo: ≈32,7–38,4%. MÉGA-TYRANOCIF Éboulement, réduction Duo: ≈38,4–45,3%. FLORIZARRE Bombe Beurk: ≈45,9–54,7%. Bombe Beurk avec Orbe Vie: ≈59,7–71,1%. CALCS OFFENSIFS FÉLINFERNO Électacle avec Intimidation: ≈41,1–48,5%. Change Éclair: ≈26,2–30,7%. Coup d'Jus: ≈22,3–26,7%. Bluff avec Intimidation: ≈6,9–8,4%. GORYTHMIC Électacle: ≈30,0–35,7%. Change Éclair: ≈15,5–18,4%. Coup d'Jus: ≈13,0–15,5%. Bluff: ≈10,6–12,6%. Les dégâts Électrik supposent que Gorythmic n'a pas remplacé le Champ Électrifié par le Champ Herbu. MÉGA-CARCHACROK Z Électacle: ≈27,9–33,0%. Change Éclair: ≈11,6–14,0%. Coup d'Jus: ≈9,8–11,6%. Bluff: ≈9,8–11,6%. MÉGA-DRACAUFEU Y Électacle: ≈154,1–181,1% — OHKO garanti. Change Éclair: ≈48,1–56,8%. Coup d'Jus: ≈40,0–47,0%. Bluff: ≈13,5–16,2%. PARAGRUEL Électacle: ≈142,7–168,3% — OHKO garanti. Change Éclair: ≈53,7–63,4%. Coup d'Jus: ≈45,8–53,7%. Bluff: 0% — immunité Spectre. MÉGA-FLOETTE Électacle: ≈71,3–84,0%. Change Éclair: ≈19,9–23,2%. Coup d'Jus: ≈17,1–19,9%. Bluff: ≈12,2–14,9%. TYRANOCIF Électacle: ≈51,7–60,9%. Change Éclair sous tempête de sable: ≈15,9–18,8%. Coup d'Jus sous tempête de sable: ≈13,5–15,9%. Bluff: ≈9,2–11,1%. MÉGA-TYRANOCIF Électacle: ≈39,6–46,9%. Change Éclair sous tempête de sable: ≈14,0–16,9%. Coup d'Jus sous tempête de sable: ≈11,6–14,0%. Bluff: ≈7,2–8,7%. FLORIZARRE Électacle: ≈35,8–41,7%. Change Éclair: ≈12,8–15,5%. Coup d'Jus: ≈11,2–12,8%. Bluff: ≈12,3–15,0%.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 20 | 190 | |
| Attaque - | 60 | 72 | ||
| Défense + | 60 | 20 | 110 | |
| Atq Spé | 101 | 121 | ||
| Déf Spé | 60 | 14 | 94 | |
| Vitesse | 105 | 12 | 137 |
Cléopsytra est un support spécialisé dans le Relais. Grâce à la Graine Électrik, il augmente sa Défense sous Champ Électrifié, tandis que Turbo améliore sa Vitesse à chaque tour. Plénitude renforce son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale avant de transmettre ses boosts à un allié. Lumino-Impact réduit la Défense Spéciale adverse de deux crans. CALCS DÉFENSIFS PONDRALUGON Draco-Choc: ≈52,6–62,1%. FÉLINFERNO Boutefeu, Graine Électrik activée: ≈40,0–47,4%. Boutefeu sous pluie, Graine Électrik activée: ≈20,0–23,7%. Boutefeu avec Orbe Vie, Graine Électrik activée: ≈52,0–61,6%. GORYTHMIC Marteau-Bois sans Champ Herbu, Graine Électrik activée: ≈42,6–50,5%. Marteau-Bois sous Champ Herbu, Graine Électrik déjà activée: ≈55,4–65,7%. Marteau-Bois sous Champ Herbu avec Graine Miracle, Graine Électrik déjà activée: ≈66,5–78,8%. Marteau-Bois sous Champ Herbu avec Orbe Vie, Graine Électrik déjà activée: ≈72,0–85,4%. Gliss'Herbe sous Champ Herbu, Graine Électrik déjà activée: ≈25,4–30,1%. Cavalerie Lourde, Graine Électrik activée: ≈28,4–33,7%. MÉGA-DRACAUFEU Y Canicule sous soleil, réduction Duo: ≈78,9–93,2%. SCALPEREUR Coup Bas: ≈53,7–63,2%. Coup Bas avec Orbe Vie: ≈69,5–82,1%. Génusection: ≈63,2–75,8%. Génusection avec Orbe Vie: ≈82,1–98,4%. PARAGRUEL Aqua-Tacle, Graine Électrik activée: ≈39,5–46,3%. Aqua-Tacle avec Orbe Vie, Graine Électrik activée: ≈51,4–60,2%. Aqua-Tacle sous pluie, Graine Électrik activée: ≈59,3–69,5%. Aqua-Tacle sous pluie avec Orbe Vie, Graine Électrik activée: ≈77,1–90,3%. MÉGA-FLOETTE Pouvoir Lunaire avec Aura Féérique: ≈90,5–106,8% — OHKO possible. MINOTAUPE Séisme, réduction Duo, Graine Électrik activée: ≈27,9–33,2%. Séisme avec Orbe Vie, réduction Duo, Graine Électrik activée: ≈36,3–43,2%. TYRANOCIF Éboulement, réduction Duo, Graine Électrik activée: ≈21,1–24,7%. MÉGA-TYRANOCIF Éboulement, réduction Duo, Graine Électrik activée: ≈24,2–28,9%. FLORIZARRE Bombe Beurk: ≈47,9–56,8%. Bombe Beurk avec Orbe Vie: ≈62,3–73,8%. CALCS OFFENSIFS PONDRALUGON Lumino-Impact: ≈16,8–19,8%. Lumino-Impact après une Plénitude: ≈25,2–29,7%. GORYTHMIC Lumino-Impact: ≈30,0–35,3%. Lumino-Impact après une Plénitude: ≈45,0–53,0%. CARCHACROK Lumino-Impact: ≈24,7–29,3%. Lumino-Impact après une Plénitude: ≈37,1–44,0%. MÉGA-CARCHACROK Z Lumino-Impact: ≈22,8–27,0%. Lumino-Impact après une Plénitude: ≈34,2–40,5%. MÉGA-DRACAUFEU Y Lumino-Impact: ≈22,7–26,5%. Lumino-Impact après une Plénitude: ≈34,1–39,8%. PARAGRUEL Lumino-Impact: ≈25,6–30,4%. Lumino-Impact après une Plénitude: ≈38,4–45,6%. MÉGA-FLOETTE Lumino-Impact: ≈18,8–22,1%. Lumino-Impact après une Plénitude: ≈28,2–33,2%. MINOTAUPE Lumino-Impact: ≈15,2–18,0%. Lumino-Impact après une Plénitude: ≈22,8–27,0%. FLORIZARRE Lumino-Impact: ≈50,3–59,4%. Lumino-Impact après une Plénitude: ≈75,5–89,1%.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 29 | 164 | |
| Attaque - | 50 | 63 | ||
| Défense + | 100 | 17 | 150 | |
| Atq Spé | 95 | 14 | 129 | |
| Déf Spé | 70 | 6 | 96 | |
| Vitesse | 65 | 85 |
Bekipan est un support météo spécialisé dans la pluie. Grâce à Crachin et à la Roche Humide, il installe la pluie pendant huit tours, renforçant les attaques Eau et affaiblissant les attaques Feu. Vent Arrière double la Vitesse de l'équipe pendant quatre tours, tandis que Vent Violent devient parfaitement précis sous pluie. Ball'Météo profite du STAB et du bonus de pluie pour infliger d'importants dégâts. CALCS DÉFENSIFS PONDRALUGON Draco-Choc: ≈59,8–70,1%. FÉLINFERNO Boutefeu sous pluie: ≈12,8–14,6%. Boutefeu sous pluie avec Orbe Vie: ≈16,5–19,5%. GORYTHMIC Marteau-Bois sans Champ Herbu: ≈54,3–64,0%. Marteau-Bois sous Champ Herbu: ≈70,7–82,9%. Marteau-Bois sous Champ Herbu avec Graine Miracle: ≈84,8–99,4%. Marteau-Bois sous Champ Herbu avec Orbe Vie: ≈91,5–107,9% — OHKO possible. Gliss'Herbe sous Champ Herbu: ≈32,9–39,0%. Cavalerie Lourde: 0% — immunité Vol. MÉGA-CARCHACROK Z Rayon Gemme: ≈81,7–96,3%. Draco-Choc: ≈65,2–76,8%. Telluriforce: 0% — immunité Vol. MÉGA-DRACAUFEU Y Canicule sous soleil, réduction Duo: ≈44,5–52,4%. PARAGRUEL Aqua-Tacle sous pluie: ≈37,8–44,5%. Aqua-Tacle sous pluie avec Orbe Vie: ≈48,8–57,9%. MÉGA-FLOETTE Pouvoir Lunaire avec Aura Féérique: ≈103,7–122,0% — OHKO garanti. MINOTAUPE Séisme: 0% — immunité Vol. TYRANOCIF Éboulement, réduction Duo: ≈53,0–62,8%. MÉGA-TYRANOCIF Éboulement, réduction Duo: ≈62,8–73,8%. FLORIZARRE Bombe Beurk: ≈54,3–64,0%. Bombe Beurk avec Orbe Vie: ≈70,7–82,9%. CALCS OFFENSIFS PONDRALUGON Vent Violent: ≈23,9–28,4%. Ball'Météo sous pluie: ≈33,0–38,6%. FÉLINFERNO Vent Violent: ≈36,1–43,1%. Ball'Météo sous pluie: ≈100,0–117,8% — OHKO garanti. GORYTHMIC Vent Violent: ≈87,4–102,9% — OHKO possible. Ball'Météo sous pluie: ≈30,0–35,3%. CARCHACROK Vent Violent: ≈35,8–42,3%. Ball'Météo sous pluie: ≈49,8–58,6%. MÉGA-CARCHACROK Z Vent Violent: ≈35,8–42,3%. Ball'Météo sous pluie: ≈24,7–29,3%. MÉGA-DRACAUFEU Y Vent Violent: ≈33,0–38,9%. Ball'Météo sous pluie: ≈90,8–107,0% — OHKO possible. PARAGRUEL Vent Violent: ≈37,4–44,1%. Ball'Météo sous pluie: ≈25,6–30,0%. MÉGA-FLOETTE Vent Violent: ≈27,1–32,0%. Ball'Météo sous pluie: ≈36,5–43,1%. MINOTAUPE Vent Violent: ≈21,7–25,8%. Ball'Météo sous pluie: ≈119,8–141,0% — OHKO garanti. TYRANOCIF Vent Violent sous tempête de sable: ≈10,6–13,0%. Ball'Météo sous pluie: ≈90,3–106,3% — OHKO possible. MÉGA-TYRANOCIF Vent Violent sous tempête de sable: ≈9,2–11,1%. Ball'Météo sous pluie: ≈77,3–91,3%. FLORIZARRE Vent Violent: ≈73,3–86,6%. Ball'Météo sous pluie: ≈24,6–29,4%.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 30 | 195 | |
| Attaque - | 105 | 112 | ||
| Défense | 130 | 1 | 151 | |
| Atq Spé | 125 | 1 | 146 | |
| Déf Spé + | 65 | 19 | 114 | |
| Vitesse | 85 | 15 | 120 |
Pondralugon est un Pokémon défensif spécialisé dans la résistance spéciale et le contrôle offensif. Grâce à Endurance, sa Défense augmente d'un cran lorsqu'il subit une attaque. Les Restes lui permettent de récupérer des PV à chaque tour, tandis qu'Aboiement réduit l'Attaque Spéciale des adversaires. Sous la pluie, Fulgurayon attaque immédiatement après avoir augmenté son Attaque Spéciale d'un cran. Draco-Choc constitue une attaque Dragon fiable. CALCS DÉFENSIFS FÉLINFERNO Boutefeu: ≈21,0–24,6%. Boutefeu sous pluie: ≈10,3–12,3%. GORYTHMIC Marteau-Bois: ≈10,8–12,8%. Cavalerie Lourde: ≈47,2–56,4%. CARCHACROK Séisme, réduction Duo: ≈58,5–69,2%. MINOTAUPE Cavalerie Lourde: ≈75,4–89,2%. Cavalerie Lourde avec Orbe Vie: ≈97,9–115,9% — OHKO possible. CALCS OFFENSIFS FÉLINFERNO Fulgurayon sous pluie: ≈48,0–56,9%. Draco-Choc: ≈31,7–37,6%. Aboiement, réduction Duo: ≈10,4–12,4%. GORYTHMIC Fulgurayon sous pluie: ≈28,5–33,8%. Draco-Choc: ≈37,7–44,9%. Aboiement, réduction Duo: ≈12,1–14,5%. PARAGRUEL Fulgurayon sous pluie: ≈99,6–117,2% — OHKO possible. Draco-Choc: ≈33,0–38,8%. Aboiement, réduction Duo: ≈10,6–12,8%. MINOTAUPE Fulgurayon: 0% — immunité Sol. Draco-Choc: ≈19,4–22,6%. Aboiement, réduction Duo: ≈12,4–14,7%. FLORIZARRE Fulgurayon sous pluie: ≈24,1–28,3%. Draco-Choc: ≈31,0–37,4%. Aboiement, réduction Duo: ≈10,2–12,3%.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 32 | 182 | |
| Attaque + | 125 | 31 | 193 | |
| Défense | 140 | 160 | ||
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé | 90 | 1 | 111 | |
| Vitesse | 40 | 2 | 62 |
Méga-Sarmuraï est un attaquant physique puissant qui combine résistance et pression offensive. Grâce à Griffe Dure, ses attaques de contact infligent davantage de dégâts. Vampirisme lui permet de récupérer des PV, Coup Bas apporte une priorité offensive et Tête de Fer constitue une excellente couverture contre les Pokémon Fée. Abri permet de temporiser et de protéger Méga-Sarmuraï pendant les tours importants. CALCS DÉFENSIFS FÉLINFERNO Boutefeu: ≈140,7–167,0% — OHKO garanti. Boutefeu sous pluie: ≈70,3–83,5%. GORYTHMIC Marteau-Bois: ≈8,8–11,0%. CARCHACROK Séisme, réduction Duo: ≈23,6–28,6%. MÉGA-DRACAUFEU Y Canicule sous soleil, réduction Duo: ≈217,6–257,1% — OHKO garanti. SCALPEREUR Coup Bas: ≈23,1–28,0%. PARAGRUEL Aqua-Tacle: ≈34,6–41,2%. MINOTAUPE Cavalerie Lourde: ≈31,3–36,8%. TYRANOCIF Éboulement, réduction Duo: ≈18,1–22,0%. MÉGA-TYRANOCIF Éboulement, réduction Duo: ≈21,4–25,3%. FLORIZARRE Bombe Beurk: 0% — immunité Acier. CALCS OFFENSIFS FÉLINFERNO Vampirisme avec Intimidation: ≈39,1–46,5%. Coup Bas avec Intimidation: ≈11,4–13,4%. Tête de Fer avec Intimidation: ≈19,3–22,8%. GORYTHMIC Vampirisme: ≈114,0–135,3% — OHKO garanti. Coup Bas: ≈32,9–39,1%. Tête de Fer: ≈57,0–67,6%. CARCHACROK Vampirisme: ≈52,6–61,9%. Coup Bas: ≈30,7–36,7%. Tête de Fer: ≈52,6–61,9%. MÉGA-DRACAUFEU Y Vampirisme: ≈17,3–21,1%. Coup Bas: ≈42,2–49,7%. Tête de Fer: ≈35,7–42,2%. SCALPEREUR Vampirisme: ≈44,9–53,1%. Coup Bas: ≈13,0–15,5%. Tête de Fer: ≈22,2–26,1%. PARAGRUEL Vampirisme: ≈33,5–39,2%. Coup Bas: ≈78,9–93,8%. Tête de Fer: ≈33,5–39,2%. MINOTAUPE Vampirisme: ≈37,3–44,2%. Coup Bas: ≈43,3–52,1%. Tête de Fer: ≈37,3–44,2%. TYRANOCIF Vampirisme: ≈95,2–114,0% — OHKO possible. Coup Bas: ≈13,5–16,9%. Tête de Fer: ≈95,2–114,0% — OHKO possible. MÉGA-TYRANOCIF Vampirisme: ≈72,5–87,9%. Coup Bas: ≈10,6–13,0%. Tête de Fer: ≈72,5–87,9%. FLORIZARRE Vampirisme: ≈67,4–79,7%. Coup Bas: ≈39,6–47,1%. Tête de Fer: ≈67,4–79,7%. PONDRALUGON Vampirisme: ≈21,3–25,4%. Coup Bas: ≈25,4–31,0%. Tête de Fer: ≈21,3–25,4%.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 35 | 1 | 111 | |
| Attaque - | 55 | 67 | ||
| Défense | 40 | 60 | ||
| Atq Spé | 50 | 32 | 102 | |
| Déf Spé | 50 | 1 | 71 | |
| Vitesse + | 90 | 32 | 156 |
Pikachu est un attaquant spécial rapide qui profite de la Balle Lumière pour doubler son Attaque et son Attaque Spéciale. Paratonnerre lui permet d'absorber les attaques Électrik et d'augmenter son Attaque Spéciale. Sous Champ Électrifié, Monte-Tension devient particulièrement puissant contre les cibles au sol. Nœud Herbe couvre les Pokémon Eau et Sol, tandis que Bluff apporte du contrôle et Abri permet de temporiser. CALCS DÉFENSIFS PONDRALUGON Draco-Choc: ≈118,9–140,5% — OHKO garanti. FÉLINFERNO Boutefeu: ≈186,5–219,8% — OHKO garanti. GORYTHMIC Marteau-Bois: ≈197,3–232,4% — OHKO garanti. Gliss'Herbe: ≈91,9–108,1% — OHKO possible. CARCHACROK Séisme, réduction Duo: ≈255,0–300,0% — OHKO garanti. MÉGA-DRACAUFEU Y Canicule sous soleil, réduction Duo: ≈177,5–209,0% — OHKO garanti. PARAGRUEL Aqua-Tacle sous pluie: ≈275,7–324,3% — OHKO garanti. MÉGA-FLOETTE Pouvoir Lunaire: ≈147,7–173,9% — OHKO garanti. MINOTAUPE Cavalerie Lourde: ≈330,6–389,2% — OHKO garanti. TYRANOCIF Éboulement, réduction Duo: ≈98,2–115,3% — OHKO possible. MÉGA-TYRANOCIF Éboulement, réduction Duo: ≈113,5–133,3% — OHKO garanti. FLORIZARRE Bombe Beurk: ≈109,0–127,9% — OHKO garanti. CALCS OFFENSIFS PONDRALUGON Monte-Tension sous Champ Électrifié: ≈62,4–73,6%. Nœud Herbe: ≈9,1–10,7%. Bluff: ≈3,6–4,1%. FÉLINFERNO Monte-Tension sous Champ Électrifié: ≈95,0–111,9% — OHKO possible. Nœud Herbe: ≈13,9–16,3%. Bluff: ≈9,4–11,4%. GORYTHMIC Monte-Tension sous Champ Électrifié: ≈56,0–66,2%. Nœud Herbe: ≈16,4–19,3%. Bluff: ≈9,2–11,1%. CARCHACROK Monte-Tension: 0% — immunité Sol. Nœud Herbe: ≈27,4–32,6%. Bluff: ≈8,4–10,2%. MÉGA-DRACAUFEU Y Monte-Tension: ≈65,9–77,8%. Nœud Herbe: ≈5,9–7,0%. Bluff: ≈11,9–14,1%. PARAGRUEL Monte-Tension sous Champ Électrifié: ≈195,6–230,0% — OHKO garanti. Nœud Herbe: ≈71,8–84,6%. Bluff: 0% — immunité Spectre. MÉGA-FLOETTE Monte-Tension sous Champ Électrifié: ≈75,7–89,0%. Nœud Herbe: ≈11,6–13,8%. Bluff: ≈9,9–12,2%. MINOTAUPE Monte-Tension: 0% — immunité Sol. Nœud Herbe: ≈25,3–30,0%. Bluff: ≈6,0–6,9%. TYRANOCIF Monte-Tension sous Champ Électrifié: ≈84,5–99,5%. Nœud Herbe: ≈74,4–87,9%. Bluff: ≈3,9–4,8%. MÉGA-TYRANOCIF Monte-Tension sous Champ Électrifié: ≈72,5–85,5%. Nœud Herbe: ≈63,8–75,4%. Bluff: ≈2,9–3,4%. FLORIZARRE Monte-Tension sous Champ Électrifié: ≈46,5–55,1%. Nœud Herbe: ≈8,6–10,2%. Bluff: ≈10,7–12,8%. LAGGRON Nœud Herbe: ≈109,7–129,5% — OHKO garanti. Monte-Tension: 0% — immunité Sol. Bluff: ≈9,2–11,1%.









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