| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | BO sand | 2 |
Cette équipe basée sur le combo tempête de sable + galvagon est une bulky offense qui fonctionne de façon assez classique. On utilise le core défensif hippodocus / prédastérie / corvaillus pour préparer le terrain aux autres pokemons rapides et offensif et leur permettre de battre la team adverse. Galvagon et Pierrotecknik étant délicat à placer, en plus de devoir bien analyser les matchups, c'est une team que je déconseille aux débutants il faut à mon avis jouer un peu avec pour bien la prendre en main. Mais une fois qu'on a compris comment l'utiliser elle est très cool à jouer ! https://www.youtube.com/watch?v=ymzOgtAAg5I&t=240s
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 31 | 321 | ||
| Attaque + | 100 | 148 | 31 | 300 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 80 | 176 | 31 | 240 | |
| Déf Spé - | 70 | 31 | 158 | ||
| Vitesse | 75 | 184 | 31 | 232 |
Ce pokemon tape très fort sur son attaque signature prise de bec, seulement il a du mal à passer démétéros therian. Dans le cas ou il n'y a pas démétéros, ce pokemon pourra généralement mettre la pression très vite aux équipes adverses sous la tempête de sable et détruire les murs défensifs, dans le cas ou démétéros est présent il faudra l'avoir affaibli auparavant. Galvagon est généralement très utile contre les offense, nottament les équipes pluies. Prise de Bec en STAB principal, draco-météore lui permet d'infliger des bons dégâts à démétéros ou carchacrok nottament, Cavalerie lourde permet de mieux gérer certains pokemons comme nidoking ou zeraora ( on utilise pas séisme en présence du champ herbu posé par gorythmic dans l'équipe ), Déflagration est utilisé surtout pour noacier. 176 evs en attaque spéciale permet de ohko noacier 252pvs/ 0spd def 184 evs en vitesse lui permettent de dépasser jusqu'à démétéros mouchoir choix sous la tempête de sable, attention même à *2 il reste plus lent que tokopiyon, carchacrok ou katagami à +1 par exemple Le reste des evs est maximisé en attaque pour les dégâts avec l'orbe vie Galvagon peut mettre une bonne pression à toute équipe mal préparée, cependant il est délicat à placer sur le terrain et possède un staying power ( une capacité à durer longtemps ) assez faible, il faudra donc le placer au bon moment dans le match
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 248 | 31 | 419 | |
| Attaque | 112 | 8 | 31 | 262 | |
| Défense | 118 | 31 | 272 | ||
| Atq Spé - | 68 | 31 | 154 | ||
| Déf Spé + | 72 | 252 | 31 | 267 | |
| Vitesse | 47 | 31 | 130 |
Hippodocus est le pivot défensif central de l'équipe : il pose la tempête de sable, place les pièges de roc, check des menaces offensives importantes telles que heatran, zeraora, lanssorien, pierroteknik, tokorico etc. Toxic empoisonne et handicape des pokemons comme démétéros ou électhor, piège de roc pour avoir un entry hasard dans l'équipe, paresse pour se soigner et cavalerie lourde en STAB ( pas séisme dû au champ herbu posé par gorythmic ) On le joue maximum en spd def, c'est très important pour gérer les menaces électriques du tier ou encore heatran. La roche Lisse ( qui augmente la durée de la tempête de sable à 8 tours ) est très importante, elle permet à galvagon d'accomplir son rôle plus facilement, 5 tours sont souvent insufisants. Selon la team adverse, hippodocus peut juste servir à poser la tempête de sable et partir dans les matchups faciles pour la team hippodocus doit être conservé en très bonne santé lorsque des pokemons comme heatran ou électhor sont présent dans la team adverse pour éviter de prendre trop la pression La pose de la tempête de sable sert bien sûr à dracozolt pour se booster en vitesse, mais elle permet aussi de gratter les pokemons adverses qui n'y résistent pas là ou dans l'équipe nos pokemons ne sont pas tant gêné que ça par ce grattage.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Vitesse | 85 | 252 | 31 | 269 |
Gorythmic est un puissant wall-breaker qui apporte beaucoup de soutien offensif à l'équipe. C'est généralement le pokemon utilisé en lead pour infliger tout de suite des énormes dégâts à démétéros, mais il est également très fort en fin de partie grâce à sa priorité. Il peut également détruire des pokemons gênants comme noacier sur le switch. Martobois est son STAB principal et inflige des dégâts incensé à tout ce qui ne résiste pas au type plante, Gliss'herbe est une priorité très puissante sous terrain herbu, surpuissance détruit noacier/heatran/katagami et inflige des bons dégâts à corvaillus, sabotage permet de gêner ses checks, enlever les restes de corvaillus, les bottes d'électhor ou le casque brut de mouscoto par exemple. Investi au maximum en attaque / vitesse avec la nature rigide, gorythmic est une source de dégâts garantie En plus de tous ses avantages offensif, Gorythmic pose le terrain herbu, ça permet d'aider prédastérie à tenir des séismes par exemple en plus de lui donner un peu de soin dont il peut avoir besoin ( hippodocus aussi )
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 98 | 252 | 31 | 400 | |
| Attaque | 87 | 31 | 210 | ||
| Défense + | 105 | 168 | 31 | 316 | |
| Atq Spé - | 53 | 31 | 127 | ||
| Déf Spé | 85 | 88 | 31 | 228 | |
| Vitesse | 67 | 31 | 170 |
Corvaillus est un pivot défensif solide, toujours très utile dans toutes les équipes de par sa capacité à enlever les pièges de roc et à check des grosses menaces comme katagami ou dimoret. On utilise rapace plutôt que big splash pour avoir une meilleure gestion de mouscoto, lanssorien, démétéros, tokopiyon. Le reste des attaques est classique : demi-tour pour pivoter, anti-brume pour enlever les hazards et atterrissage pour se soigner. Le talent armure miroir permet de renvoyer intimidation de démétéros ou les baisses de défense spéciale de psyko / ball'ombre, mais le talent pression est également une option intéressante face à des équipes plus défensives
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 248 | 31 | 303 | |
| Attaque - | 63 | 31 | 145 | ||
| Défense + | 152 | 252 | 31 | 443 | |
| Atq Spé | 53 | 31 | 142 | ||
| Déf Spé | 142 | 31 | 320 | ||
| Vitesse | 35 | 8 | 31 | 108 |
Prédastérie est un pokemon qu'on ne présente plus, il est capable de tenir presque toutes les attaques du jeu et abuse de son talent régé-force. Presque un cheat code contre toutes les équipes qui n'utilisent pas prescience. La carapace mue permet à prédastérie de pouvoir attirer un vortex magma de heatran pour ensuite rentrer hippodocus de façon plus safe sur une telluriforce, ça permet aussi d'enlever le potentiel ballon du heatran. Les 4 attaques utilisées sont très classiques, sabotage pour virer tous les objets possibles, soin, buée noire pour empêcher d'être une niche à dracolosse / pyrax par exemple et ébullition pour gêner les pokemons physiques comme shifours ou melmetal grâce à la brulûre Prédastérie permet bien sûr de check la plupart des pokemons offensifs du tier, très facile à placer, parfois il permet de terminer des matchs aux côtés de corvaillus lorsque l'adversaire n'a plus moyen de passer ce monstre défensif
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 53 | 31 | 247 | ||
| Attaque - | 127 | 31 | 233 | ||
| Défense | 53 | 31 | 142 | ||
| Atq Spé | 151 | 252 | 31 | 401 | |
| Déf Spé | 79 | 4 | 31 | 195 | |
| Vitesse + | 107 | 252 | 31 | 344 |
Pierroteknik est un excellent pokemon pour terminer un match grâce au mouchoir choix et à son talent, il pourra finir le travail contre la plupart des équipes. Le set est classique, mouchoix choix avec 2 stabs ball'ombre et lance-flamme, déflagration permet de prendre des ko qu'on ne pourrait pas prendre avec lance flamme et tour de magie est très pratique soit pour gêner un pokemon défensif, soit pour empêcher un pokemon de se placer. investissement maximum en attaque et vitesse avec la nature timide, indispensable pour dépasser carchacrok à + 1 ou pour speed tie avec les autres Pierroteknik mouchoir choix Pierroteknik parvient facilement à terminer des parties à conditions que : les pokemons qui le check comme heatran soit affaiblis les utilisateurs de mouchoir choix plus rapide comme katagami aient été saboté auparavant -> on gère katagami orbe vie/ bandeau choix avec pierroteknik qui revenge kill et katagami mouchoir choix avec corvaillus et prédastérie Contre certaines teams, on peut vouloir terminer la partie avec un autre pokemon de l'équipe et utiliser pierroteknik principalement pour sa capacité à donner son mouchoix choix à l'adversaire, ça arrive généralement contre un heatran qu'on veut absolument gêner, les équipes offensives avec des pokemons comme leuphorie ou tyranocif, ou face à certains pokemons comme pyrax









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