| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | BO |
Une équipe de ma création que j’apprécie particulièrement, le lead runiregus permet de placer les pdr et la TrickRoom et peut brûler les menaces offensives. La TrickRoom permet à Slowking-Galar de se placer et de pouvoir taper très fort avec les Lunettes Choix. Son attaque IceBeam lui permet de surprendre des Landorus-T qui viendraient le menacer. /!\ Il faut savoir temporiser la TrickRoom car bien qu’elle soit très forte avec Slowking-Galar, si celui-ci ne touche pas sur le super efficace il risque de ne pas faire assez de dégâts et la TrickRoom deviendra un handicap pour le reste de l’équipe très porté sur la vitesse. Je trouve aussi que Garchomp et Tapu Fini font une bonne synergie car ils compensent bien les faiblesses de l’autre. Attention, cette équipe a quelques difficultés contre : Le stall de manière générale, Corvaillus, Toxapex, Blissey, Ferrothorn ainsi que les types Vol.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 75 | 31 | 139 | ||
| Défense | 115 | 31 | 266 | ||
| Atq Spé | 95 | 252 | 31 | 289 | |
| Déf Spé | 130 | 4 | 31 | 297 | |
| Vitesse + | 85 | 252 | 31 | 295 |
Son set peut être modifié, celui-ci permet de dépasser les grosses menaces de types dragon comme Dragapult ou Dragonite de l’OU mais aussi de Trick son Choice Scarf sur Les Ferrothorn et Toxapex ennemis contre lesquels Tokopisco a quelques difficultés.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 136 | 31 | 365 | |
| Attaque | 65 | 31 | 135 | ||
| Défense | 80 | 120 | 31 | 226 | |
| Atq Spé + | 110 | 252 | 31 | 350 | |
| Déf Spé | 110 | 31 | 256 | ||
| Vitesse - | 30 | 31 | 58 |
Ce Pokémon est une partie intégrante de cette équipe, son combo d’attaques touche l’entièreté des Pokemons du jeu au moins sur l’Efficase. Son objet Choice Specs lui assure des dégâts conséquents et de manière générale un Kill. Son attaque Laser Glace (IceBeam) lui permet d’éliminer avec aise les Démétéros-Totémiques adverses qui se font facilement surprendre par cette attaque. Son talent Régé-Force lui permet de pouvoir pivoter et de récupérer des points de vie. Je conseille de l’envoyer après Runerigus sous la Distorsion (TrickRoom).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 248 | 31 | 373 | |
| Attaque - | 60 | 31 | 112 | ||
| Défense + | 65 | 208 | 31 | 239 | |
| Atq Spé | 135 | 31 | 306 | ||
| Déf Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Vitesse | 100 | 52 | 31 | 249 |
Le combo d’attaques de Pyrax est très limité car il utilise des moves de Setup (Papillodanse) et de Soin (Atterrissage). Son combo de STABs a beaucoup de mal face aux types dragon et sol/vol de l’OU mais en fin de partie après avoir éliminé les menaces de l’équipe adverse il peut être excellent. Son talent Corps Ardent lui permet de brûler des Pokémon sur une attaque Physique comme Sabotage puis de se Setup sur eux car ils ne peuvent plus le toucher avec leurs dégâts divisés par 2.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 31 | 357 | ||
| Attaque | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Vitesse + | 102 | 252 | 31 | 333 |
Ce Pokémon a comme unique but de se Setup, son move Clonage lui permet de pouvoir placer une Danse Lames ou une Rafale Écailles. Cette dernière attaque ne fait des dégâts conséquents qu’après une Danse Lames ou sur le Super Efficace. Sa véritable attaque est Séisme. Les Restes lui permettent de récupérer quelques points de vie.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 59 | 252 | 31 | 322 | |
| Attaque - | 181 | 19 | 347 | ||
| Défense | 131 | 31 | 298 | ||
| Atq Spé | 59 | 31 | 154 | ||
| Déf Spé | 31 | 4 | 31 | 99 | |
| Vitesse + | 109 | 252 | 31 | 348 |
Ce Set de Katagami peut surprendre : pourquoi lui baisser son attaque? Et bien, grâce a son talents : Boost Chimère, il augmente sa capacité la plus élevée, dans ce cas sa Vitesse. Son attaque reste énorme et après une Danse Lames, il est inarretable.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 58 | 248 | 31 | 319 | |
| Attaque | 95 | 31 | 195 | ||
| Défense | 145 | 8 | 31 | 328 | |
| Atq Spé | 50 | 31 | 136 | ||
| Déf Spé + | 105 | 252 | 31 | 339 | |
| Vitesse - | 30 | 31 | 58 |
Tutétékri est le Suicide-Lead de l’équipe : Sa défense énorme lui permet de facilement tanker des attaques même si il nécessite parfois la Ceinture Force pour survivre à une attaque. Je conseille de placer la Distorsion en premier lieu puis de placer les pdr. Le move Memento peut remplacer Lien du Destin ou Feu Follet. Lien du Destin permet parfois un revenge Kill. Feu Follet permet de brûler les leaf Garchomp. La Distorsion permet de placer Slowking-Galar de manière très safe.









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