KB Manec Volturn

22/06/2022

La team se base sur le duo Elecsprint/Kyurem Noir. Le premier cité est un des pokémons les plus rapides de l'ORAS et pivote efficacement avec Changéclair STABbé couplé à un coverage efficace qui force beaucoup de switchs adverses, permettant de faciliter la venue de Kyurem sur le terrain afin de créer des trous dans le core défensif adverse. La relative fragilité de ce core nous oriente vers un archétype offensif à base de pivot + breaker. Cette team est surtout a l'aise contre les Balanced et les Fats qui craignent Kyurem, mais dispose également d'outils contre offense grâce au speed control apporté par Démétéros Mouchoix Choix et par Elecsprint. Jouer contre offense nécessite néanmoins un jeu précis, les faiblesses de la team à Dimoret, Lockpin et Keldeo pouvant vite devenir hors de contrôle. Vous avez néanmoins les outils pour les vaincre en gardant le momentum et une forte pression offensive.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
31281
Attaque -75
31167
Défense 80
31196
Atq Spé 135
25231369
Déf Spé 80
431197
Vitesse +135
25231405

Parmi les pokémons les plus rapides du tier, avec un excellent coverage Elec/Feu/Glace, Méga Elecsprint va forcer beaucoup de switchs et en profiter pour pivoter dessus avec Changéclair afin de garder le momentum en ramenant un partenaire facilement sur le terrain, ce qui est particulièrement efficace couplé à un Pokémon très puissant ayant des difficultés à venir comme Kyurem-N. Elecsprint peut également être un cleaner de choix en fin de partie si l'équipe adverse est affaiblie avec ses revenge killers éliminés.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 89
31319
Attaque 145
25231389
Défense 90
431217
Atq Spé -105
31221
Déf Spé 80
31196
Vitesse +91
25231309

Démétéros-Totémique complète le speed control de l'équipe, et sert d'immunité Sol. Demi-Tour permet de continuer dans cette logique de garder le momentum de notre côté en infligeant des dégâts tout en amenant une réponse adaptée à ce que l'adversaire nous envoie. Déméteros sera votre principal Revenge killer de Dimoret lorsque celui-ci sera lock sur autre chose qu'Éclats Glace. Avoir plus de sacrifices à disposition que l'adversaire sera souvent votre condition de victoire ici en forçant la séquence du demi tour sur le switch-out de Dimoret.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 125
31391
Attaque 170
431377
Défense -100
31212
Atq Spé +120
25231372
Déf Spé 90
31216
Vitesse 95
25231289

Le wallbreaker de la team. Il est plutôt lent, est faible aux piège de rocs et ne vient pas facilement sur le terrain, mais ses énormes statistiques offensives couplés à un coverage Elec/Glace/Sol le rend extrêmement difficile à switcher dessus, ainsi vous pourrez souvent forcer un KO à chaque venue de Kyurem sur le terrain. Il est particulièrement efficace contre les teams assez défensives où il peut dépasser la majorité de l'équipe. Contre offense, son bulk lui permettant généralement de tenir une attaque vous permettra souvent d'a minima l'échanger contre un pokémon adverse que vous craignez particulièrement.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 79
12831331
Attaque -100
31212
Défense 80
31196
Atq Spé 110
31256
Déf Spé 90
16431257
Vitesse +121
21631365

Ce Pokémon est principalement la pour venir sur Keldeo, qui nous détruirait totalement sinon, mais c'est un pokémon qui à une énorme utilité pour ses partenaires: il vient sur beaucoup d'attaques, il sabote, il pivote tout en ayant une grosse présence offensive qui ne permettra pas à votre adversaire de profiter de ses temporisations, c'est même au contraire Boréas qui vous redonnera le momentum après avoir contenu la menace adverse. Vous pouvez également jouer une version de Boréas avec Surpuissance au lieu de Canicule pour ne pas vous faire trap par Tyranocif (le cas écheant jouez une nature -Def et 76 EV en Attaque en retirant un peu de SpéDef)

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 110
1231364
Attaque 135
7631325
Défense 60
31156
Atq Spé -50
31122
Déf Spé 65
25231229
Vitesse +88
16831279

Méga Elecsprint, Kyurem, et Boréas sont des pokémons n'aimant pas venir sur les hazards, et Minotaupe est de très loin le meilleur pokémon du tier pour les retirer. Il permet également d'apporter une deuxième immunité au type électrique. Abri est ici un move remplaçable, son intérêt est principalement de regagner des HP et de scout l'attaque utilisé par un adversaire choice locked. Vous pouvez le remplacer par Toxic si vous voulez libérer un slot sur Heatran. La répartition des EV de Minotaupe permet de dépasser Heatran, d'avoir le 2HKO Mélodelfe 252+ Def garanti avec Tête de Fer avec le reste en SpéDef pour maximiser son bulk spécial (utile contre les Lati ainsi que contre les Lance-Flamme ou Laser Glace de Mélodelfe)

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 91
25231386
Attaque -90
31166
Défense 106
31248
Atq Spé 130
31296
Déf Spé 106
431249
Vitesse +77
25231278

Heatran est présent ici pour poser les pièges de roc, éventuellement empêcher l'adversaire de faire de même avec Provoc, et de gêner les pokémons défensifs ainsi que les setup sweepers avec Toxic (notamment Méga Latias Plénitude que la team gère assez mal sans toxic). Si vous décidez de mettre Toxic sur Minotaupe, vous avez un slot de libre pour jouer Telluriforce et ainsi ne plus être walled par les autres Heatran.

Commentaires

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ishiko
C'est surprenant mais cette team me rappelle un peu une team que j'avais build, il y'a longtemps. https://pastebin.com/RXbp6SRk D'ailleurs, elle remplace Lando-T et Heatran par Azumarill et TankChomp (qui permettent de gérer certaines menaces comme Dimoret, Keldeo ou M-Lockpin, justement, qui dérangent la team). De plus, les sets sont un peu différents.