Steel Melme sa Veste et Jira tout joli !

UtilisateurCertifPokémonTierCatégoriesFavoris
certifiée
balanced
stack hazards
9

ID d'équipe : 9763258 9655846

24/06/2022

Une mono acier assez classique dans le choix du 6, une immu feu/combat/sol + une rési elec/eau avec un koff absorber. Melmetal sera notre réponse à Sulfura de Galar, une des plus grosses menaces du types au point de rendre obligatoire pour toute mono acier d'avoir un moyen de le gérer. Jirachi complétera l'équipe en devenant un très puissant breaker contre des types habituellement joué en tournoi pour passer mono acier (Eau/Sol/Vol). Le principale objectif de l'équipe va être de contenir les menaces adverses en les punissant soit sur la durée via les hazards, soit par une violente attaque bien placé. La team est ainsi très lente mais possède des réponses à quasiment l'ensemble du métagame de part la synergie des types qui la composent. ~~Match-up~~ ++: Plante/Poison/Fée/Glace +: Normal/Poison/Psy/Acier/Ténèbres Neutre: Vol/Spectre/Eau (hors volcanion)/Roche/Combat -: Electrique/Sol/Dragon/Eau (avec volcanion) --: Feu

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 91
24831385
Attaque -90
31194
Défense 106
31248
Atq Spé +130
25231394
Déf Spé 106
31248
Vitesse 77
831192

Heatran apporte l'immu feu et est donc quasiment obligatoire dans toutes les monos acier. On le joue ballon, principalement pour le miror qui se joue énormément autour de tran. Tomberoche permet notamment de briser le ballon des trans adverses et de diminuer leur speed afin de les obliger à switch in, il permet aussi de gagner les duel contre pyrax a 100% même un peu weaken. Toxic en last pour weaken généralement les water bulky comme tritosor/laggron/demanta/Motisma-Laveuse/etc. Mais il reste utilitaire de manière générale. ~~(Partie un peu technique)~~ On le joue full spe atk pour gagner son duel vs Roigada de galar en mono poison s'il switch sur un vortex magma (ce qui est presque toujours le cas). Si on fait le calcule en prenant en compte que les min rolls, ça donne: (20.8 + 12.5 (dégats résiduel en fin de tour) + 24.8 (Earth power) + 12.5 + 24.8 + 12.5 = 107,9). Les rocks ne sont pas pris en compte étant trop difficile à poser en début de game vs poison. 252+ SpA Heatran Magma Storm vs. 252 HP / 252+ SpD Assault Vest Slowking-Galar: 82-97 (20.8 - 24.6%) 252+ SpA Heatran Earth Power vs. 252 HP / 252+ SpD Assault Vest Slowking-Galar: 98-116 (24.8 - 29.4%) 0 Atk Slowking-Galar Earthquake vs. 248 HP / 0 Def Heatran: 196-232 (50.9 - 60.2%) -- guaranteed 2HKO 4 SpA Slowking-Galar Scald vs. 248 HP / 0 SpD Heatran: 120-142 (31.1 - 36.8%) -- 70.3% chance to 3HKO

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 135
31411
Attaque +143
23631419
Défense 143
31322
Atq Spé -80
31176
Déf Spé 65
25231229
Vitesse 34
2031109

Check Sulfura de Galar et Trioxhydre, servant également de breaker dans une grand majorité de mu (comme vol/ténèbres/glace/fée/etc). 109 de speed pour dépasser les autres melme et prédastérie, il est clairement possible de monter jusqu'à 110 ou 111 en échange d'un peu d'atk.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 97
25231398
Attaque -101
31186
Défense +103
25231335
Atq Spé 107
431251
Déf Spé 101
31238
Vitesse 61
31158

Giga tank, giga chad. Plus sérieusement ce sera votre check sol, et en générale votre pivot défensif principale. Profitant largement de sa capacité à se soigner via vampigraine, ce que ne peuvent pas tran ou exagide. Air slash sert pour les menaces combat qu'exagide ne peut pas gérer (Kommo-o/Shifours Eau/...)

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 74
24831351
Attaque 94
31224
Défense +131
25231397
Atq Spé -54
31129
Déf Spé 116
831270
Vitesse 20
3176

Double hazard pour libérer des slots sur tran principalement, d'autant que ferro profite souvent de ses nombreuses résistances pour les placer facilement. On le joue chopple pour lure Shifours Eau principalement, qui peut très facilement break la team sinon. Vampi pour le heal et Mégafouet en tant que stab plante, hyper important pour espérer passer mono eau et sol.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 60
25231324
Attaque 50
31136
Défense 140
31316
Atq Spé +50
22831212
Déf Spé 140
2831323
Vitesse -60
31112

Il tape bien, il tape fort. Close combat pour lure les Scalproie ou les tyranocif qui sont tenter de venir sur lui. C'est un pokemon très bon pour jouer autour des doubles, car il oblige généralement le dark ou le tank spe def de la team en face à in dessus tellement Ball'Ombre peut faire mal. À noter qu'on le joue full pv avec un peu de spe def, pour avoir 100% de chance de tanker un teluriforce de nidoking (à 100% de vie et hors crit)

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
31341
Attaque -100
31184
Défense 100
31236
Atq Spé +100
25231328
Déf Spé 100
431237
Vitesse 100
25231299

Enfin notre arc-en-ciel sert de boîte à outil pour mieux gérer les mus que steel ne gère pas naturellement. Il est joué modeste pour avoir de meilleure roll contre démétéros-T bulky en ground, Laggron et volcanion en water, etc. A savoir que plusieurs option existe avec ce jirachi selon les mus que l'ont veut améliorer (Pouvoir lunaire/ demi tour), généralement à la place d'éco sphère ou vent glace. (N.B: Seul le shiny possède moonblast, généralement il est préférable donc de jouer ce jirachi shiny, histoire de faire peur aux hydreigon par exemple)

Commentaires

1
Insector84
Une des meilleures teams mono étant proposées sur le site, merci !
1
Multiprise
Bonjour, rien à redire sur l'équipe. Juste, si possible d'expliquer la répartition d'Exagide pour certifier
Cielau
Ah oui j'avais oublié d'en parler, c'est corrigé
0
Claquetechaussete
Team vraiment efficace contre de nombreuses menaces, assez équilibré malgré un manque de vitesse ! Conviens aux débutant
Anonyme225
Ce commentaire a été supprimé
0
Dieu Amphibien
essaie de mettre les noms des pokés en français aussi si possible dans les descriptions des sets (meme moi j'y arrive!!)
Dieu Amphibien
ainsi que les types tsé
Cielau
Corrigé normalement !