| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Mono 8G | balanced stack hazards | 9 |
ID d'équipe : 9763258 9655846
Une mono acier assez classique dans le choix du 6, une immu feu/combat/sol + une rési elec/eau avec un koff absorber. Melmetal sera notre réponse à Sulfura de Galar, une des plus grosses menaces du types au point de rendre obligatoire pour toute mono acier d'avoir un moyen de le gérer. Jirachi complétera l'équipe en devenant un très puissant breaker contre des types habituellement joué en tournoi pour passer mono acier (Eau/Sol/Vol). Le principale objectif de l'équipe va être de contenir les menaces adverses en les punissant soit sur la durée via les hazards, soit par une violente attaque bien placé. La team est ainsi très lente mais possède des réponses à quasiment l'ensemble du métagame de part la synergie des types qui la composent. ~~Match-up~~ ++: Plante/Poison/Fée/Glace +: Normal/Poison/Psy/Acier/Ténèbres Neutre: Vol/Spectre/Eau (hors volcanion)/Roche/Combat -: Electrique/Sol/Dragon/Eau (avec volcanion) --: Feu
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 248 | 31 | 385 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 194 | ||
| Défense | 106 | 31 | 248 | ||
| Atq Spé + | 130 | 252 | 31 | 394 | |
| Déf Spé | 106 | 31 | 248 | ||
| Vitesse | 77 | 8 | 31 | 192 |
Heatran apporte l'immu feu et est donc quasiment obligatoire dans toutes les monos acier. On le joue ballon, principalement pour le miror qui se joue énormément autour de tran. Tomberoche permet notamment de briser le ballon des trans adverses et de diminuer leur speed afin de les obliger à switch in, il permet aussi de gagner les duel contre pyrax a 100% même un peu weaken. Toxic en last pour weaken généralement les water bulky comme tritosor/laggron/demanta/Motisma-Laveuse/etc. Mais il reste utilitaire de manière générale. ~~(Partie un peu technique)~~ On le joue full spe atk pour gagner son duel vs Roigada de galar en mono poison s'il switch sur un vortex magma (ce qui est presque toujours le cas). Si on fait le calcule en prenant en compte que les min rolls, ça donne: (20.8 + 12.5 (dégats résiduel en fin de tour) + 24.8 (Earth power) + 12.5 + 24.8 + 12.5 = 107,9). Les rocks ne sont pas pris en compte étant trop difficile à poser en début de game vs poison. 252+ SpA Heatran Magma Storm vs. 252 HP / 252+ SpD Assault Vest Slowking-Galar: 82-97 (20.8 - 24.6%) 252+ SpA Heatran Earth Power vs. 252 HP / 252+ SpD Assault Vest Slowking-Galar: 98-116 (24.8 - 29.4%) 0 Atk Slowking-Galar Earthquake vs. 248 HP / 0 Def Heatran: 196-232 (50.9 - 60.2%) -- guaranteed 2HKO 4 SpA Slowking-Galar Scald vs. 248 HP / 0 SpD Heatran: 120-142 (31.1 - 36.8%) -- 70.3% chance to 3HKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 135 | 31 | 411 | ||
| Attaque + | 143 | 236 | 31 | 419 | |
| Défense | 143 | 31 | 322 | ||
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé | 65 | 252 | 31 | 229 | |
| Vitesse | 34 | 20 | 31 | 109 |
Check Sulfura de Galar et Trioxhydre, servant également de breaker dans une grand majorité de mu (comme vol/ténèbres/glace/fée/etc). 109 de speed pour dépasser les autres melme et prédastérie, il est clairement possible de monter jusqu'à 110 ou 111 en échange d'un peu d'atk.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 97 | 252 | 31 | 398 | |
| Attaque - | 101 | 31 | 186 | ||
| Défense + | 103 | 252 | 31 | 335 | |
| Atq Spé | 107 | 4 | 31 | 251 | |
| Déf Spé | 101 | 31 | 238 | ||
| Vitesse | 61 | 31 | 158 |
Giga tank, giga chad. Plus sérieusement ce sera votre check sol, et en générale votre pivot défensif principale. Profitant largement de sa capacité à se soigner via vampigraine, ce que ne peuvent pas tran ou exagide. Air slash sert pour les menaces combat qu'exagide ne peut pas gérer (Kommo-o/Shifours Eau/...)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 248 | 31 | 351 | |
| Attaque | 94 | 31 | 224 | ||
| Défense + | 131 | 252 | 31 | 397 | |
| Atq Spé - | 54 | 31 | 129 | ||
| Déf Spé | 116 | 8 | 31 | 270 | |
| Vitesse | 20 | 31 | 76 |
Double hazard pour libérer des slots sur tran principalement, d'autant que ferro profite souvent de ses nombreuses résistances pour les placer facilement. On le joue chopple pour lure Shifours Eau principalement, qui peut très facilement break la team sinon. Vampi pour le heal et Mégafouet en tant que stab plante, hyper important pour espérer passer mono eau et sol.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 252 | 31 | 324 | |
| Attaque | 50 | 31 | 136 | ||
| Défense | 140 | 31 | 316 | ||
| Atq Spé + | 50 | 228 | 31 | 212 | |
| Déf Spé | 140 | 28 | 31 | 323 | |
| Vitesse - | 60 | 31 | 112 |
Il tape bien, il tape fort. Close combat pour lure les Scalproie ou les tyranocif qui sont tenter de venir sur lui. C'est un pokemon très bon pour jouer autour des doubles, car il oblige généralement le dark ou le tank spe def de la team en face à in dessus tellement Ball'Ombre peut faire mal. À noter qu'on le joue full pv avec un peu de spe def, pour avoir 100% de chance de tanker un teluriforce de nidoking (à 100% de vie et hors crit)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque - | 100 | 31 | 184 | ||
| Défense | 100 | 31 | 236 | ||
| Atq Spé + | 100 | 252 | 31 | 328 | |
| Déf Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Vitesse | 100 | 252 | 31 | 299 |
Enfin notre arc-en-ciel sert de boîte à outil pour mieux gérer les mus que steel ne gère pas naturellement. Il est joué modeste pour avoir de meilleure roll contre démétéros-T bulky en ground, Laggron et volcanion en water, etc. A savoir que plusieurs option existe avec ce jirachi selon les mus que l'ont veut améliorer (Pouvoir lunaire/ demi tour), généralement à la place d'éco sphère ou vent glace. (N.B: Seul le shiny possède moonblast, généralement il est préférable donc de jouer ce jirachi shiny, histoire de faire peur aux hydreigon par exemple)









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