| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Uber 1G | 9 |
Puisque le nombre de caractère maximum du champ "Description de l'équipe" n'est pas suffisant pour me permettre d'exprimer l'ensemble du processus de création de cet équipe, je mets le lien du pastebin qui précise les premières réflexions autour de cette équipe : >>> https://pastebin.com/X6R4LMCL <<< Sinon, vous pouvez retrouver la petite histoire, en plus détaillé mais en anglais ici : >>> https://www.smogon.com/forums/threads/rby-ubers-discussion-thread.3667314/post-9039665 <<< L'idée de cette équipe est clairement de répondre aux problèmes énoncés plus haut. Ma première intuition était d'utiliser Submission + Tbolt Mewtwo. Ce set a plusieurs avantages par rapport aux autres sets classiques de Mewtwos. Submission permet d'efficacement se débarrasser des Chanseys adverses. Il a un nombre astronomique de PPs ce qui lui garantit à coup sûr de gagner un duel de PP Stall contre les autres Mewtwo. Dans cette optique, avec ce Mewtwo, on est censé gagné les situations de 2v2 où s'affronte les Chanseys et les Mewtwos des deux camps. Cependant, ce Mewtwo va avoir des problèmes contre les Mewtwos avec Ice Beam, qui peuvent gagner le duel en le gelant. Pour éviter cela, il faut impérativement que notre Mewtwo se fasse paralysé plus tôt dans la partie. Cependant, une fois paralysé, ce Mewtwo devient faible aux attaquants physiques tels que Snorlax ou Mew qui peuvent facilement engager le duel. Il me fallait dont de bonnes réponses à ces deux Pokémons. Ma première idée était d'inclure un Mew avec Twave + Reflect + Transform + Soft Boiled et un Snorlax avec Bslam + Eq + Reflect + Rest afin de contrer leurs homologues adverses. D'autre part, Reflect Snorlax semblait pouvoir répondre au problème des duels de Snorlax énoncé plus haut. Lorsque mon Snorlax rencontre le Snorlax adverse, je peux simplement utiliser Reflect. Dans cette situation, l'adversaire a de sérieux problèmes : son Snorlax ne peut pas se débarrasser du mien et va mourir à petit feu ; l'adversaire va aussi devoir trouver un moyen autre que son Snorlax pour gérer le mien. Mon Snorlax endormi après Rest ne devait pas pouvoir être utilisé par mon adversaire : si l'adversaire essaye de set-up Mew, je peux envoyer mon Mew, si il envoie M2, je peux envoyer mon Mewtwo ou mon Chansey. Dans le cas où mon Mewtwo n'arriverait pas à ce faire paralyser, j'avais ajouté un Chansey avec Light Screen et Ice Beam, afin de contrer les autres Mewtwos avec Ice Beam. Pour finir compléter l'équipe, j'ai ajouté Exeggutor pour Sleep Powder et Starmie lead car c'est un lead qui force le switch de pratiquement tous les autres leads. Ainsi, je pouvais facilement double switch t1 sur Exeggutor, afin de profiter de l'envoi logique de Chansey de la part de l'adversaire. J'avais créé le screen-stall : https://pokepast.es/11dbfeea4a9f05f3 (c'est la v3 de la team : dans les deux versions précédentes, je jouais respectivement Counter et Seismic Toss à la place de Transform sur Mew). Cette équipe avait pourtant de nombreux défauts. En premier lieu, le match up non-lead Tauros est vraiment horrible. Aucun de mes pokémons n'était capables de venir sur Tauros et de gagner le duel. L'équipe est aussi mise en difficulté par Mew Reflect + Sd + Soft Boiled. Ce set n'est pas bloqué par mon Mew, car il a plus de PP. Une fois placé, ce Mew me peut me causer de sérieux problèmes. Enfin, à force de jouer Snorlax Reflect, mes adversaires ont commencé à s'adapter, et à e plus envoyer leur Snorlax sur le mien, ou à directement retirer leur Snorlax lorsque j'envoie le mien, profitant du tour ou je fais Reflect pour envoyer un Exeggutor par exemple. Il est alors évident que ce set de Snorlax n'est pas bon : il manque clairement de puissance de feu et paradoxalement il n'est pas capable de correctement remplir son rôle défensif. J'ai alors remanié l'équipe pour aboutir à cette version. L'ajout de Gengar à la place de Starmie permet en premier lieu de contrer efficacement les Mews Reflect + SD + Bslam +Soft Boiled, qui ne peuvent pas le toucher. Dans l'esprit de Snorlax Reflect dont le but était de contrer les Snorlaxs adverses qui pourraient mettre la pression à mon Mewtwo, j'ai mis Reflect et Stoss à Chansey. Puisque mon Snorlax n'a théoriquement plus besoin de venir sur le Snorlax adverse, je peux le consacrer à un rôle plus offensif avec un set avec 4 atk dont le but va être de mettre sous pression les pokémons paralysés adverses et les Mews notamment. Puisque Chansey, Snorlax, Gengar et Exeggutor sont censés pouvoir gérer assez bien toutes les variantes de Mew, je peux donc mettre un autre set à mon Mew, le set SD + 2 ATK. Exeggutor et Mewtwo reste inchangés. Et puisque je ne peux pas mettre autant de replays que je veux, j'en ai mis dans ce pokepaste : https://pokepast.es/cfdff1f754b15bb1. Pour ceux au-dessus : le premier est un match de ladder de haut vol ; les deux suivants ont été joué vs Inder pour la finale de la rby ubers cup ; les deux derniers viennent d'autres rondes de la rby ubers cup.
| Statistiques | Base | EVs | DVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 252 | 30 | 275 | |
| Attaque | 65 | 252 | 30 | 180 | |
| Défense | 60 | 252 | 30 | 170 | |
| Atq Spé | 130 | 252 | 30 | 310 | |
| Déf Spé | 130 | 252 | 30 | 310 | |
| Vitesse | 110 | 252 | 30 | 270 |
Gengar est le lead. Son but premier est d'endormir un pokémon adverse. Cependant, dans de nombreux cas, il faudra retirer Gengar du terrain dès le tour 1, car on ne peut pas pleinement se fier à la précision d'Hypnosis. C'est pourquoi il est joué avec Exeggutor, qui peut venir sur tous les pokémons qui font fuir Gengar dès le premier tour. Il convient d'utiliser Gengar pour absorber le sommeil venant de l'adversaire, car une fois avoir endormi un Pokémon, son utilité réduit grandement (il ne break pas + ne status spread pas plus). Il ne faut pas non plus utiliser Explosion trop tôt non plus : Gengar pourrait être indispensable dans le reste de la partie, notamment pour contrer Reflect + Bslam + Sd Mew. On utilise Seismic Toss plutôt que Night Shade car le premier a plus de PP. Les phases de PP stall sont courantes dans ce tier et avoir quelques PP en plus peut se révéler déterminant. Par exemple, avoir Seismic Toss peut être utile pour gagner le duel contre Mew Reflect + Bslam + Sd. De plus Counter n'est pas très présent.
| Statistiques | Base | EVs | DVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 30 | 345 | |
| Attaque | 95 | 252 | 30 | 240 | |
| Défense | 85 | 252 | 30 | 220 | |
| Atq Spé | 125 | 252 | 30 | 300 | |
| Déf Spé | 125 | 252 | 30 | 300 | |
| Vitesse | 55 | 252 | 30 | 160 |
Exeggutor est le deuxième Sleeper de l'équipe. Il est d'avoir un deuxième sleeper avec Gengar, car son Hypnose n'est que peu fiable. En outre, Exeggutor résiste aux attaques Psy et Sol qui pourrait mettre en danger dès le premier tour Gengar. Par exemple face à un Tauros lead, il faut envoyer Exeggutor en prédiction du Earth Quake, et ensuite endormir le Tauros avec Sleep Powder. Il est très important d'endormir un Pokémon chez l'adversaire. Cela permet de neutraliser une menace et d'utiliser la passivité du Pokémon endormi pour envoyer nos propres menaces telles que Snorlax, Mew ou Mewtwo. Stun Spore est indispensable pour continuer le status spread et prendre l'avantage en paralysant des pokémons qui peuvent facilement être mis sous pression par Snorlax. Quand je joue mon Exeggutor, je n'aime pas Exploser trop tôt. Souvent en explosant rapidement, on va prendre un Chansey. Ce n'est pas forcément avantageux. D'une part, on préfèrerait réserver Explosion pour les Mews et Mewtwos. D'autre part, on peut très bien gérer autrement Chansey avec Stun Spore + Snorlax ou avec M2 sans avoir à Exploser et en mettant un pression supplémentaire sur l'équipe adverse. Enfin, si on Explose sur Chansey, on pourrait avoir du mal à se faire paralyser notre Mewtwo, chose souhaitable pour éviter de se faire geler. Exeggutor check aussi Rhydon qui peut être dangereux pour Mewtwo.
| Statistiques | Base | EVs | DVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 106 | 252 | 30 | 367 | |
| Attaque | 110 | 252 | 30 | 270 | |
| Défense | 90 | 252 | 30 | 230 | |
| Atq Spé | 154 | 252 | 30 | 358 | |
| Déf Spé | 154 | 252 | 30 | 358 | |
| Vitesse | 130 | 252 | 30 | 310 |
Submission permet de passer facilement Chansey, sans avoir à compter les PP. Les PP supplémentaire de SubM permettent de gagner à coup sûr un duel entre deux Mewtwo paralysés. Comme dit précédemment, avec ce M2 on essaye de se faire paralysé le plus vite possible, pour mettre en échec le Mewtwo adverse qui ne pourra plus nous geler. Une fois accomplit, il convient de ne pas se set up immédiatement : l'adversaire pourrait envoyer Mew ou Snorlax, ce qui forcerait Mewtwo à fuir du terrain (à vrai dire, il n'a pas forcément une plus grande marge de manœuvre). Il vaut mieux utiliser Tbolt en espérant endommager le Pokémon arrivant et envoyer la réponse adéquat. Si l'adversaire envoie son Mewtwo, on peut engager le duel, qu'on est pratiquement sûr de gagner. Dans ce genre de duel, il faut jouer prudemment et utiliser Recover le plus tôt possible : à tout moment, le jeu peut décider de vous paralyser en boucle jusqu'à la mort. Il faut garder son Mewtwo avec le plus de HP possible à tout moment du duel. Tbolt est choisi pour améliorer la couverture offensive de M2. Tbolt permet de toucher neutralement une grande partie du jeu. Ice Beam ou Psychic aurait rendu Mewtwo vulnérable respectivement à Slowbro et aux types Psy. Le combo de move est résisté par Exeggutor. Mais ce n'est pas trop grave, Exeggutor ne pouvant pas se soigner. Rhydon, bien que mauvais, peut être dangereux pour ce Mewtwo. Le bulk de Mewtwo lui permet en outre de venir sur de nombreuses menaces spéciales comme Slowbro, Zapdos et Jolteon par exemple. Je peux aussi ajouter que Mewtwo n'a besoins d'utiliser Amnesia que 2 fois pour atteindre le maximum de stat possible en rby, à savoir 999. Utiliser une troisième Amnesia n'augmentera pas les dégât de Mewtwo.
| Statistiques | Base | EVs | DVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 30 | 355 | |
| Attaque | 100 | 252 | 30 | 250 | |
| Défense | 100 | 252 | 30 | 250 | |
| Atq Spé | 100 | 252 | 30 | 250 | |
| Déf Spé | 100 | 252 | 30 | 250 | |
| Vitesse | 100 | 252 | 30 | 250 |
Mew est joué avec le set 2 ATK classique. Il sera notamment utile pour check le Mewtwo adverse dans le cas où le notre n'a pas encore été paralysé. En envoyant Mew sur M2 préalablement paralysé, il peut mettre une SD et faire Soft Boiled jusqu'à ce que le M2 soit paralysé et ensuite taper. Mettre une SD est censé être suffisant pour faire fuir le M2, qui va avoir peur d'un set SD + Explosion. Bslam, bien que moins puissant que EQ permet tout de même de toucher Exeggutor neutralement et de paralyser les Mew adverses en cas de duel. Il n'y a pas grand choses à dire de plus sur ce set. Ce pokémon est assez intuitif à utiliser : envoyez Mew en fin de game ou sur un pokémon qui ne peut pas le toucher, utiliser SD et tape. On peut noter qu'il faut généralement protéger Mew de la paralysie qui pourrait l'empêcher de correctement accomplir sa tache. Comme option, il est possible de jouer Explosion sur un des deux moves, mais en remplaçant Eq, Mew est wall par Gengar et en remplaçant Bslam, Mew devient wall par les Birds.
| Statistiques | Base | EVs | DVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 160 | 252 | 30 | 475 | |
| Attaque | 110 | 252 | 30 | 270 | |
| Défense | 65 | 252 | 30 | 180 | |
| Atq Spé | 65 | 252 | 30 | 180 | |
| Déf Spé | 65 | 252 | 30 | 180 | |
| Vitesse | 30 | 252 | 30 | 110 |
Avec ce set, Snorlax peut efficacement mettre la pression aux Pokémons paralysés adverses tels que Chansey, Mewtwo et Mew. Il permet facilement de prendre l'ascendant sur l'adversaire en faisant des trous irréparables dans son équipe. Une fois sur le terrain il est quasiment sûr de faire de gros dégâts à la team adverse, ce qui facilitera le travail de Mewtwo et Mew plus tard. Il est en effet très difficile de venir sur un Snorlax dans ce tiers : Reflect Snorlax est mauvais, Reflect Chansey n'existe presque pas, Cloyster est nul, Porygon est nul etc... Snorlax peut aussi venir sur Mew et engager un duel qu'il a de bonne chance de ne pas perdre. En outre, il est souvent favorable d'échanger le Mew adverse avec notre Snorlax, afin de diminuer la pression que veut mettre l'adversaire sur notre Mewtwo paralysé. Il est possible de jouer Counter > Eq ou > HB pour les Tauros notamment.
| Statistiques | Base | EVs | DVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 250 | 252 | 30 | 655 | |
| Attaque | 5 | 252 | 30 | 60 | |
| Défense | 5 | 252 | 30 | 60 | |
| Atq Spé | 105 | 252 | 30 | 260 | |
| Déf Spé | 105 | 252 | 30 | 260 | |
| Vitesse | 50 | 252 | 30 | 150 |
Chansey est le dernier pokemon. Il est indispensable pour gérer les Mewtwos adverses en début et milieu de game. Avec son bulk il peut tenir toutes les attaques même après 3 amnésies et le paralyser. On préfère Stoss à Ice Beam ici pour vraiment faire des dégâts à Mewtwo. Avec on peut le forcer à se soigner et en profiter pour envoyer Mew et faire SD. Avec Reflect, Chansey est notre première réponse aux Snorlaxs adverses qui dans la majorité des cas ne pourront rien faire pour passer Chansey. Avec ce set, il faut faire attention à ne pas se faire paralyser, au risque de ne plus pouvoir venir sur Snorlax correctement. Twave permet évidemment de gèner l'adversaire et de mettre de l'huile dans les rouages du game-plan. Il peut être important de noter que Chansey wall Bolt Beam Mewtwo et ne craint pas d'être geler (s'il se fait geler, cela veut dire que notre Mewtwo n'a plus rien à craindre grâce à la freeze clause). Il faut aussi remarquer que Chansey, malgré Reflect, ne pourra pas gagner son duel contre un Mew avec SD. Il peut cependant dans certain cas venir face à lui pour essayer de le paralyser.









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