| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 6G | BO | 1 |
L'équipe est basée sur Terrakium danse-lames, un des meilleurs wallbreakers du tier. Pour le mettre dans les meilleures conditions, l'équipe va utiliser du volt/turn et tirer parti de la pression et du momentum. Sans spinner ni defogger, le stack hazard peut faire peur, mais en gardant la pression, l'équipe s'en sort très bien. (archétype rencontré plusieures fois vers 1400~1500 sans problèmes). A cause de leur speed tier, Lockpin-M et Métalosse-M sont dangereux, même si l'équipe a les outils pour les affaiblir/revenge kill. Les cores à base de Magnézone peuvent également faire peur, il faudra l'attirer et pivoter avec demi-tour.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 240 | 31 | 417 | |
| Attaque | 130 | 31 | 296 | ||
| Défense + | 95 | 252 | 31 | 317 | |
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé | 85 | 16 | 31 | 210 | |
| Vitesse | 102 | 31 | 240 |
Le poseur de rocks de l'équipe. Le combo peau dure + casque brut est courant et permet de gratter des dégâts face à des attaques de contact. Toxic permet d'affaiblir des pokémons adverses pour faciliter le travail des sweepers/cleaners et déflagration sert à surprendre des réponses classiques à Terrakium comme Bouldeneu physique, Noacier (avec la baie combat jsp comment elle s'appelle) ou Airmure. 16 EV's en défense spéciale lui permettent d'éviter le 2HKO face à déflagration de Dracaufeu-Y
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 31 | 323 | ||
| Attaque | 129 | 252 | 31 | 357 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 72 | 31 | 162 | ||
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse + | 108 | 252 | 31 | 346 |
Le wallbreaker et pokémon central de l'équipe. Sa bonne vitesse, son excellente attaque et sa couverture offensive non résistée dans le tier en font une grosse menace contre les cores défensifs, surtout à +2 après une danse-lames. Cependant, son bulk moyen oblige l'équipe à s'orienter vers du volt/turn pour garder le momentum et le placer plus facilement. L'orbe vie permet à Terrakium de taper fort sans être bloqué sur une attaque, ce qui ferait perdre le momentum. (Il est possible de jouer vive-attaque pour toucher des pokémons plus rapides)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 248 | 31 | 343 | |
| Attaque | 150 | 31 | 336 | ||
| Défense + | 140 | 44 | 31 | 359 | |
| Atq Spé - | 65 | 31 | 149 | ||
| Déf Spé | 100 | 160 | 31 | 276 | |
| Vitesse | 75 | 56 | 31 | 200 |
L'un des pivots de l'équipe. Cizoyox fait venir des pokémons comme Heatran, Electhor ou Volcanion et pivote sur eux grâce à demi-tour, pour permettre à Terrakium de faire le plus de dégâts possibles. Pisto-poing et danse-lames en font un excellent sweeper en fin de partie une fois les trous faits par Terrakium. Enfin, atterrissage lui permet de rester en vie sur le long terme. Les investissements en vitesse servent à dépasser Azumarill rigide, ce qui rends pisto-poing prioritaire à aqua-jet, et les 160 en défense spéciale permettent à Cizayox d'éviter de se faire 2HKO par surf de Latios lunettes choix ainsi que d'avoir des chances de tenir lance-flammes de Mélodelfe à +1 en attaque spé.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Déf Spé | 110 | 4 | 31 | 257 | |
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Latios scarf agit comme un revenge killer et améloire le speed control de l'équipe. C'est également un très bon cleaner et peut bait Tyranocif avec un double switch sur Terrakium. Tour de magie est très utile face à des équipes plus lentes face auxquelles Latios n'a pas besoin de son mouchoir, en plus d'handicaper un pokémon adverse.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 248 | 31 | 303 | |
| Attaque - | 65 | 31 | 121 | ||
| Défense + | 107 | 216 | 31 | 334 | |
| Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Déf Spé | 107 | 31 | 250 | ||
| Vitesse | 86 | 44 | 31 | 219 |
Motisma-Lavage est un autre pivot de l'équipe, faisant venir sur le terrain des walls spéciaux comme Noacier et Leveinard, particulièrement adaptés au placement de Terrakium. Feu follet permet de calmer des menaces physiques qui font mal à l'équipe comme Cizayox, ou de chip des pokémons défensifs. Enfin, balance lui permet de rester relativement longtemps en vie. 44 EV's en vitesse lui servent à dépasser Azumarill full vitesse.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 79 | 144 | 31 | 335 | |
| Attaque - | 100 | 31 | 212 | ||
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé | 110 | 112 | 31 | 284 | |
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse + | 121 | 252 | 31 | 375 |
Le dernier pivot de l'équipe, permet de conserver le momentum, d'enlever des objets afin de limiter le staying power des équipes adverses avec sabotage. La veste de combat est indispensable pour gérer des pokémons comme Keldeo ou Ectoplasma et canicule vient compléter la couverture de Boréas (touche Cizayox). Il complète le speed control et attire des pokémons roche et acier faibles à Terrakium. Ses 112 EV's en attaque spéciale lui permettent d'OHKO Majaspic (avec vent violent) et Cizayox-M (avec canicule), après les rocks.








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