| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | BO | 2 |
INTRODUCTION Bonjour tout le monde ! Je vous propose ici ma première expérience sérieuse de teambuilding, j'espère que vous l'apprécierez. Il s'agit d'une équipe bulky offense basée sur Tokotoro afin de rendre hommage au plus négligé des Toko. Cette équipe nécessite de jouer de manière assez agressive car sa force réside dans la pression offensive qu'elle applique. TEAMBUILDING Voici le résumé de comment j'ai décidé de construire l'équipe en entourant Tokotoro du mieux possible : - Tokotoro : Il s'agit de l'acteur principal de l'équipe. Son rôle de wallbreaker est assez efficace dans le meta et permet de faire des gros trous dans les cores défensifs ennemis. Il se démarque de Gorythmic par son coverage très intéressant ainsi que son double type lui offrant des résistances utiles. - Shifours (Style Mille Poings) : Shifours profite énormément de la capacité de Tokotoro à affaiblir ses checks défensifs courants (Corvaillus, Noacier, Electhor, Vaututrice, etc...) et donc d'imposer une grosse pression offensive à l'adversaire. De plus, sa capacité à pivoter sur les pokémons de type eau comme Flagadoss ou Tokopisco permet de maintenir la pression avec Tokotoro - Heatran : Il s'agit du poseur de roc de l'équipe et du trapper. Il bénéficie grandement du champ herbu de Tokotoro en augmentant son staying power et en atténuant sa faiblesse à séisme. Son objectif est de check une partie des menaces offensives du métagame mais surtout de piéger des pokémons embêtants pour Shifours et Tokotoro comme prédastérie, leuphorie ou melodelfe. - Lanssorien : Il s'agit du wallbreaker sur le plan spécial et permet d'ajouter de la vitesse à l'équipe. Il possède une synergie offensive complémentaire avec Shifours et permet de placer facilement Tokorico ou Heatran en pivotant sur des pokémons comme Tyranocif, VPrédastérie ou Melodelfe. Il permet également de revenge kill certaines menaces de l'équipe comme Blacephalon, Tokopiyon ou Dimoret ou même clean en fin de partie lorsque l'équipe adverse est bien affaiblie. - Démétéros (Forme Totémique) : L'équipe étant assez sensible aux hazards, il est nécessaire d'y ajouter un defogger. Démétéros rempli ce rôle à merveille et permet d'apporter les immunités sol et électrique qui manque au reste de l'équipe. De plus, il participe à la dynamique générale de l'équipe à conserver le momentum en venat et pivotant sur des menaces tapant sur le physique comme Kartana ou Carchacrok. - Leuphorie : Enfin, Leuphorie sert d'éponge spéciale contrant des pokémons très menaçants pour l'équipe comme Lanssorien, Pierroteknik ou Volcanion sans perdre trop de momentum. MENACES Voici une liste non exhaustive des menaces du tier contre lesquelles l'équipe peine beaucoup à faire face : - Electhor de Galar : Ce pokémon est vraiment très difficile à gérer quelque soit son set puisque Démétéros ne peut pas venir dessus sans le booster. Il sera nécessaire de réussir à le paralyser ou à le brûler avec Corps Ardent de Heatran. - Victini : Si vous ne jouez pas Heatran avec Torche, alors il sera difficile de tanker les Coups Victoire de Victini. Cependant, il y a des chances que l'adversaire ne connaisse pas votre set et hésite à cliquer Coup Victoire sur Heatran. Il est aussi possible de tanker un coup avec Leuphorie et paralyser le Victini. - Nidoking : Même avec la présence de Leuphorie, il exerce une énorme pression offensive sur l'équipe. - Bouldeneu : Il s'agit d'un pokémon extrêmement difficile à passer pour l'équipe à cause de Régé-Force voir pratiquement impossible s'il est inclus dans un match up Stall.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Défense | 115 | 4 | 31 | 267 | |
| Atq Spé - | 85 | 31 | 185 | ||
| Déf Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Vitesse + | 75 | 252 | 31 | 273 |
Tokotoro tape fort, très fort et peut surprendre l'adversaire en infligeant des dégâts non négligeables à ses réponses défensives courantes. Encornebois fait office de STAB et permet d'anéantir la plupart des pokémons eau ou roche tout en assurant un staying power décent. Close Combat permet de toucher principalement les pokémons acier comme Noacier, Corvaillus ou Magnezone. Lame de Roc permet d'infliger de lourds dégâts aux pokémons de type vol pensant pouvoir venir sur Tokotoro notamment Electhor ou Boréas. Enfin, Danse Lames permet à Tokotoro de devenir vraiment très menaçant en OHKO Noacier, Electhor ou Vaututrice et en 2HKO notamment Corvaillus ou Airmure. Il est généralement possible de placer une Danse Lames sur Noacier (sans Gyroballe), Vaututrice ainsi que la plupart des pokémons défensifs de type eau ne touchant pas Tokorico. Concernant la répartition, on note un investissement maximum en attaque pour faire le plus de dégâts possibles. La nature Joviale couplée aux 252 evs en vitesse permettent notamment de dépasser Electhor défensif, Heatran défensif ainsi que Volcanion max vitesse. L'orbe vie permet de maximiser les dégâts et son recul est compensé par le Champ Herbu et Encornebois. Il est possible de jouer la baie Cobaba pour assurer un kill sur Electhor ou Boréas en résistant à leur Vent Violent et en tuant avec Lame de Roc mais les dégâts globaux s'en trouvent sévèrement diminués.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Défense | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Atq Spé - | 63 | 31 | 145 | ||
| Déf Spé | 60 | 31 | 156 | ||
| Vitesse + | 97 | 252 | 31 | 322 |
Shifours est la source principale de dégâts dans l'équipe et brille énormément lorsque ses counters fréquents ont été affaiblis par Tokotoro ou Heatran. Torrent de Coups et Close Combat font office de STAB et représentent les principales sources de dégâts. Aqua-Jet est une priorité permettant de revenge kill certains pokémons comme Pierroteknik ou Braségali. Enfin, Demi-Tour permet de conserver le momentum et maintenir la pression offensive avec Tokotoro, Lanssorien ou Heatran. Il s'agit de la répartition classique de Shifours. Le bandeau Choix permet de maximiser les dégâts. Shifours apprécie grandement que Electhor soit éliminé par Tokotoro et que les casques bruts soient sabotés afin d'éviter la paralysie et les dégâts résiduels.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 252 | 31 | 386 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 106 | 31 | 248 | ||
| Atq Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Déf Spé + | 106 | 232 | 31 | 336 | |
| Vitesse | 77 | 24 | 31 | 196 |
Heatran est le poseur de Piège de Roc de l'équipe. Les hazards permettent de grandement faciliter le travail pour le core offensif surtout après avoir saboté le plus de grosses bottes possible avec Démétéros. Vortex Magma est une source non négligeable de dégâts. Couplé à Provoc et Telluriforce, il est possible de piéger les Prédastérie, les Melodelfe ainsi que les Leuphories, des pokémons qui sont presque impossible à passer pour le reste de l'équipe. Il s'agit de la répartition classique d'un Heatran défensif permettant de tanker beaucoup d'attaques sur le plan spécial tout en maintenant une pression offensive avec Vortex Magma et Telluriforce. Les Restes couplés au Champ Herbu permettent d'avoir un potentiel de soin très important et de pouvoir régulièrement venir sur le terrain. Concernant le talent, il peut y avoir débat : Torche permet de contrer Pyrax mais surtout d'avoir une réponse à Coup Victoire de Victini. D'un autre côté, Corps Ardent permet de punir les Demi-Tour, le spam de Sabotage auquel l'équipe est assez sensible ainsi que les multi-hits comme Triple Axel ou Ecrous d'Poing.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 31 | 317 | ||
| Attaque - | 120 | 31 | 248 | ||
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 142 | 252 | 31 | 421 |
Lanssorien est l'assurance vitesse de l'équipe. Il permet d'infliger de lourds dégâts sur le plan spécial mais surtout de dépasser la majorité du métagame (hors Mouchoir Choix). Il devient un cleaner assez efficace en fin de partie lorsque l'équipe de l'adversaire est assez affaiblie et que les potentiels Mouchoir Choix ont été sabotés. Ball'Ombre et Draco-Météore sont les STAB infligeant de gros dégâts. Hydrocanon permet de taper efficacement sur les Heatran et les Démétéros ennemis qui ont besoin d'être affaiblis. Enfin, Demi-Tour permet de conserver le momentum. La répartition de Lanssorien est classique maximisant sa vitesse couplée aux Lunettes Choix permettent d'infliger des dégâts plus que corrects.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 252 | 31 | 382 | |
| Attaque | 145 | 31 | 326 | ||
| Défense + | 90 | 164 | 31 | 282 | |
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse | 91 | 92 | 31 | 241 |
Démétéros compresse beaucoup de rôles essentiels pour l'équipe. Anti-Brume lui permet de retirer les Hazards qui sont très menaçants pour l'équipe. Séisme permet de mettre la pression à Heatran, Roigada de Galar ainsi qu'à l'ensemble des pokémon de type électrik. Attention néanmoins au Champ Herbu qui atténue la puissance de séisme et qui peut par conséquent vous handicaper. Sabotage est très important pour retirer les objets notamment les Grosses Bottes, les Mouchoirs Choix et les Casques Brut. Enfin, Demi-Tour permet d'avoir toujours plus de momentum. Concernant la répartition, il s'agit d'un Démétéros défensif classique qui, couplé à Intimidation, permet de contrer beaucoup de menaces physiques. Les Restes permettent d'allonger sa durée de vie pour pouvoir revenir plus fréquemment sur le terrain afin d'enlever les Hazards et saboter le plus de pokemons possible.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 255 | 252 | 31 | 714 | |
| Attaque - | 10 | 31 | 22 | ||
| Défense + | 10 | 252 | 31 | 130 | |
| Atq Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Déf Spé | 135 | 4 | 31 | 307 | |
| Vitesse | 55 | 31 | 146 |
Leuphorie est l'éponge spéciale de l'équipe. Il permet de contrer principalement Lanssorien et Pierroteknik Lunettes Choix tout en ayant la possibilité de pivoter grâce à Téléport. Cage Eclair permet d'empêcher certains pokémons de trop facilement se placer sur Leuphorie ainsi qu'aider Tokotoro et Shifours à dépasser certains pokémons comme Heatran offensif, Victini ou Dimoret. PS : Il est possible de jouer Glas de Soin sur Cage Eclair ou Frappe Atlas car l'équipe est assez sensible aux statuts notamment la brûlure.









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