| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 7G | BO stack hazards | 3 |
Cette team est une BO assez aggressive. On a 2 wallbreakers avec Mysdibule-Méga et Katagami bandeau choix, qui ouvrent le champ pour laisser démétéros-totémique mouchoir choix, les coup bas de Mysdibule, et surtout sachanobi lunettes choix finir. Cette équipe ne contenant que noacier comme pokémon purement défensif, il est important de savoir se servir des capacités défensives de démétéros, électhor et mysdibule pour ne pas se faire sweep par des menaces comme brutalibré, toko piyon, ou méga-lockpin. Il faudra donc préserver la vie des pokémons nécessaires afin de ne pas perdre face à des menaces spécifiques. Cette team demande beaucoup de switch aggressifs, une pression maintenue au cours du match, mais saura récompenser une gestion des menaces intelligente et des anticipations mesurées. Elle a cependant tendance à avoir du mal face à la pression de certaines menaces, il faudra donc gérer la vie de noacier et empêcher toko piyon, sachanobi, méga lockpin et pyrax de vous faire perdre le momentum. Cette team m'a beaucoup servi en tournoi et en ladder, j'espère que vous vous amuserez avec!
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 59 | 31 | 259 | ||
| Attaque | 181 | 252 | 31 | 461 | |
| Défense | 131 | 31 | 298 | ||
| Atq Spé - | 59 | 31 | 138 | ||
| Déf Spé | 31 | 4 | 31 | 99 | |
| Vitesse + | 109 | 252 | 31 | 348 |
Notre principal wallbreaker. Il faudra le sortir en milieu de partie pour éliminer ou affaiblir des murs comme prédastérie ou heatran afin de rendre les autres pokémons plus rapides inarrêtables. Si le démétéros n'est pas encore révélé comme mouchoir choix, on peut bluffer le mouchoir choix sur katagami face à amphinobi ou toko rico, pour forcer des switch et commencer à infliger de gros dégâts. Evidemment, étant bandeau choix, il faudra bien anticiper la réponse de l'adversaire, mais sabotage est souvent gratuit en début de partie, et aide beaucoup l'équipe contre leveinard, bouldeneu, prédastérie, heatran et bamboiselle.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 40 | 31 | 331 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse + | 100 | 216 | 31 | 319 |
La star de l'équipe. Ce set permet d'attirer des pokémons comme heatran ou magearna pensant qu'ils sont en sécurité face à une répartition défensive, et de leur infliger des gros dégâts avec l'attaque Z. Electhor fait des dégâts vraiment solides quand il est investi en attaque spéciale, et la couverture électrik/feu/glace est vraiment efficace contre les murs de l'OU. Le bulk général et du pokémon et les dégâts réduits de sabotage grâce au cristal Z permettent, même sans investissement défensif, de venir facilement sur boréas-t, katagami, toko toro et brutalibré, et de les punir grâce à de grosses attaques et/ou la paralysie de statik. L'investissement en vitesse permet de dépasser toko piyon et Kyurem Noir tout en réservant quelques EVs en PV pour permettre de tanker une attaque de sachanobi (avant synergie) à 100% de vie par exemple (attention aux pièges de roc!).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 72 | 31 | 285 | ||
| Attaque - | 95 | 31 | 203 | ||
| Défense | 67 | 4 | 31 | 171 | |
| Atq Spé | 103 | 252 | 31 | 305 | |
| Déf Spé | 71 | 31 | 178 | ||
| Vitesse + | 122 | 252 | 31 | 377 |
Notre finisseur de choix. Ce pokémon exerce une des pressions les plus importantes de tout l'OU en match, forçant des switchs inconfortables pour l'adversaire. Les picots sont également très utiles en début de match pour infliger des dégâts passifs grâce au nombre de switchs que cette équipe force. Il faudra éliminer ou affaiblir le magearna, le prédastérie, le toko toro ou le bouldeneu adverse pour permettre de à amphinobi de gagner en fin de match.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 252 | 31 | 352 | |
| Attaque | 94 | 31 | 224 | ||
| Défense | 131 | 24 | 31 | 304 | |
| Atq Spé | 54 | 31 | 144 | ||
| Déf Spé + | 116 | 232 | 31 | 358 | |
| Vitesse - | 20 | 31 | 68 |
Noacier est là pour permettre à l'équipe de combattre les amphinobi, les toko rico et autres menaces du format. Les pièges de roc sont évidemment essentiels. Cette version est assez standard, avec cage éclair qui peut permettre de ruiner des menaces rapides et permettre à katagami et mysdibule d'être encore plus menaçant. Il faudra garder ce pokémon bien en vie pour contrer les menaces citées, mais ne pas avoir peur de se servir de ses attaques de soutien, au risque d'être trop passif, car l'équipe peut se débarrasser de ces pokémons autrement qu'en encaissant les coups avec noacier.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 92 | 31 | 264 | |
| Attaque + | 85 | 252 | 31 | 295 | |
| Défense | 85 | 31 | 206 | ||
| Atq Spé - | 55 | 31 | 131 | ||
| Déf Spé | 55 | 31 | 146 | ||
| Vitesse | 50 | 164 | 31 | 177 |
Ce pokémon est un couteau suisse de combat. Il est connu pour ses dégâts monstrueux, mais sa couverture offensive est également excellente pour attirer et punir les pokémons qui bloquent amphinobi et katagami, comme heatran, bamboiselle et prédastérie. Le double type et intimidation permettent aussi de manœuvrer autour de certaines menaces comme dimoret ou brutalibré en cas d'urgence si nos réponses sont affaiblies ou éliminées. Coup Bas est également une condition de victoire efficace contre les équipes plus offensives si vous réussissez les anticipations.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 31 | 319 | ||
| Attaque | 145 | 232 | 31 | 384 | |
| Défense | 90 | 68 | 31 | 233 | |
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Vitesse + | 91 | 208 | 31 | 297 |
Ce pokémon compresse énormément de rôles. Le mouchoir choix permet d'avoir de la vitesse dans une équipe qui en manque un peu autrement, intimidation et demi-tour permettent de garder des menaces physiques comme carchacrok ou méga-lockpin sous contrôle. Séisme est très efficace en fin de partie, car l'équipe a tendance à éliminer bon nombre d'immunités au type sol populaires, comme bamboiselle ou boréas. Anti-brume permet d'éviter à électhor de perdre des points de vie trop vite dans les matchs où l'on a besoin qu'il vienne à répétition sur le terrain, même si vous préférerez souvent garder vos entry hazards en place pour garder la pression. On joue lame de roc pour pyrax principalement, mais explosion est également viable, ou même piège de roc si vous avez du mal à les placer avec noacier.









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