| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | balanced stack hazards |
L'équipe va tourner autour de Melmetal et le soutien de ses coéquipiers pour l'aider à revenir en force sur le terrain. Le corps défensif couplé au terrain herbu de Gorythmic et aux move surprises de Latias healing wish et Mélodelfe wish/heal bell vont permettre à Melmetal de rester efficace tout au long de la partie. En fin de partie, Zeraora pourra profiter de sa domination sur le speed tiers pour se set-up et achever le reste de la team adverse.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 135 | 31 | 411 | ||
| Attaque | 143 | 252 | 31 | 385 | |
| Défense | 143 | 4 | 31 | 323 | |
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé + | 65 | 252 | 31 | 251 | |
| Vitesse | 34 | 31 | 104 |
Le but de ce Melmetal est de tenir une grande partie des menaces du jeu tout en assurant des les punir en retour (tank sans la passivité). Il profitera du terrain herbu de Gorythmic et du voeux soin de latias pour rester longtemps dans la partie et assurer son rôle (le terrain herbu limitant une de ses faiblesses). Il Tient et élimine landorus offensif après intimidation, 2hko contre les défensifs qui voudraient poser leurs pdr sur le potentiel switch de Melmetal. Il punira aussi tout les toko offensifs (specs inclus) qui pourraient penser le passer. Dracoloss DD offensif se fera 2hko sans le mettre ko avec le +1. Attention cependant aux défensifs qui prendraient l'avantage à coup d'atterrissage/multiscale. Surpuissance lui permet d'empêcher les Magnezone de profiter du trap et de ne pas être passif contre la plupart des types acier du jeu.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque - | 80 | 31 | 148 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 110 | 252 | 31 | 319 | |
| Déf Spé | 130 | 4 | 31 | 297 | |
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Latias est ici en vu de soutenir le Melmetal en étant un contre aux pokémon défensifs et offensifs lui posant problème. Tout d'abord, Tour de Magie permet d'handicaper la plupart des pokémon défensifs qui voudraient lui poser problème. Feu Magique se débarrasse des Noacier Vampigraines qui pourraient se placer sur Melmetal et le speed tiers du mouchoir choix permet de dépasser tous les Katagami du jeu. De la même manière, Psycho permet de se débarrasser des Shifours, Mouscotto et Electhor de Galar qui punissent Melmetal. Enfin, Vœu Soin permet de relancer Melmetal sur le terrain (après que ce dernier ait été trop affaibli) en fin de partie (une fois les checks de ce derniers éliminés).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Vitesse + | 85 | 252 | 31 | 295 |
Gorythmic a ici deux rôles ayant pour but de soutenir Melmetal. D'une part, amener le Terrain Herbu à chaque fois qu'il le peut, en profitant de Demi-tour pour pivoter et revenir au bon moment. Demi-tour permettra d'ailleurs de garder au mieux le momentum pour ramener Melmetal sur le terrain en limitant que ce dernier se fasse trop cheap-damages. Le terrain Herbu aura aussi cet avantage de retirer la faiblesse sol efficace contre le type acier sans pour autant limiter Gorythmic grace à Cavalerie Lourde pour se débarrasser des Magnezone et 33% sur les Noacier sans prendre des dégâts de contact. D'autre part, il se débarrasse de Flagadoss (profitant du combo Prescience+Teleport+Rége-Force limitant l'impact de Melmetal) et limite le pivot de ce dernier (OHKO après les pdr) Sabotage ceinture force est un coverage suffisant pour punir la plupart switch-in qui se voudraient gratuit (Electhor, Victini, Pierrotenik, etc).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 252 | 31 | 394 | |
| Attaque - | 70 | 31 | 130 | ||
| Défense | 73 | 4 | 31 | 183 | |
| Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Déf Spé + | 90 | 252 | 31 | 306 | |
| Vitesse | 60 | 31 | 156 |
Melodelfe vient ici pour renforcer le corps défensif de l'équipe et temporiser tout en plaçant les PdR. Mais son véritable but est l'utilisation de Glas de Soin/ Wish qui pourra remettre à flot Melmetal et les autres pokémons offensifs qui auraient été contrés notamment par des brûlures sur une ébullition. Ses investissements défensifs couplés à restes, terrain herbu et Wish lui permettront de revenir aussi souvent que nécessaire pour réitérer le soin de statut. Inconscient permet de s'assurer de rentabiliser la temporisation et le combo face aux set-up sweepers, notamment en fin de partie ou face aux Carchacrok Danse Lames/Rafale Ecaille.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 252 | 31 | 364 | |
| Attaque - | 70 | 31 | 158 | ||
| Défense + | 65 | 252 | 31 | 251 | |
| Atq Spé | 80 | 31 | 196 | ||
| Déf Spé | 120 | 31 | 276 | ||
| Vitesse | 100 | 31 | 236 |
Tentacruel complète le corps défensif tout en évitant l'acumulation de hazards du côté de notre équipe grace à Tour Rapide. De plus, il bénéficie d'une vitesse de base suffisante pour dépasser à +1 la plupart des pokémon offensifs (à part notamment tokorico contre lequel il ne reste pas de toute façon). Il peut donc placer les Pics toxiques assez facilement et bénéficier du combo Boue noire + terrain herbu pour récupérer suffisamment de vie pour les replacer en cas d'Anti-brume. Il reste d'ailleurs plus lent que Boreas-T même à +1, empêchant ce dernier de juste utiliser Anti-brume après que vous ayez placé une rangée de hazard, le rendant assez inactif. Enfin, il check les menaces contre votre équipe comme Volcanion ou Volcarona où bien encore Shifours.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 31 | 317 | ||
| Attaque | 112 | 252 | 31 | 323 | |
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé - | 102 | 31 | 216 | ||
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse + | 143 | 252 | 31 | 423 |
Enfin Zeraora est là pour maintenir du speed control, surtout une fois que le latias se sera sacrifié ou aura échangé son mouchoir choix. A +1, il est quasiment sûr de tuer Roigada de Galar (qui fait mal à l'équipe) avec Sabotage. En se set-up en fin de game, il peut terminer le travail mis en place par l'équipe. Close Combat reste un cover classique pour éliminer les autres Melmetal ou encore Heatran. Les bottes sont là pour venir plus facilement sur le terrain lors d'un duel de hazard avec des pokémons (comme tokorico) qui empecherait Tentacruel de faire Tour rapide.









Commentaires