| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | BO grass spam | 4 |
Bulky offense basée sur du Grass Spam, Rillaboom+Bulu+Kartana. Histoire de faire briller ce Toko oublié. Double champ herbu pour mettre en scène Hawlucha, et 2 poke plus bulky, Heatran et Magnezone, qui profitent de ce terrain pour trap plus facilement les counters des 3 spammeurs plante physique. 1638 sur le ladder actuellement avec.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
| Défense | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Vitesse | 85 | 252 | 31 | 269 |
Premier poseur de Champ Herbu. Choice band rigide pour des gros dégâts. En étant rigide band, on reste plus lent que les toko, ce qui permet de poser notre champ, et les menacer avec la priorité dès le lead. Le demi tour permet de garder le tempo et de faire rentrer Hawlucha. Permet aussi de faire rentrer Magnezone en cas de switch in Noacier. Martobois surprend les pseudo check, qui 2HKO Zapdos par exemple. Énorme priorité grassy glide qui termine les matchs, revenge kill les poke offensifs, et simplifie beaucoup le MU Rain. Sabotage pour retirer les objets, s'il est utile de le préciser, et dissuader Dragapult de Switch in par exemple. Par de Superpower, puisque le but en cas de Noacier, est d'envoyer Magnezone qui pourra se set up tranquillement.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 252 | 31 | 344 | |
| Attaque + | 130 | 252 | 31 | 394 | |
| Défense | 115 | 31 | 266 | ||
| Atq Spé - | 85 | 31 | 185 | ||
| Déf Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Vitesse | 75 | 4 | 31 | 187 |
2eme poseur de Champ herbu. Bulu full attaque rigide life orb. Max HP pour swich facilement sur ses résistances qui compensent les faiblesses de la team, notamment Combat et Sol. Bon switch in à Urshifu par exemple. Horn leech et le champ herbu permettent de bien se soigner, surtout après SD, et compensent bien le dégâts de recul de la life orb.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 59 | 31 | 259 | ||
| Attaque | 181 | 252 | 31 | 461 | |
| Défense | 131 | 4 | 31 | 299 | |
| Atq Spé - | 59 | 31 | 138 | ||
| Déf Spé | 31 | 31 | 98 | ||
| Vitesse + | 109 | 252 | 31 | 348 |
Revenge killer si besoin, mais le plus souvent cleaner. Aerial ace pour surprendre Buzzwall qui sans ça counter presque la team. Revenge kill indispensable de Dragapult. Leaf blade de Kartana sur Champ herbu, ça pique... Lame sainte pour battre les Kartana adverses, les heatran...
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 252 | 31 | 344 | |
| Attaque - | 70 | 31 | 130 | ||
| Défense + | 115 | 252 | 31 | 361 | |
| Atq Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse | 60 | 4 | 31 | 157 |
Gros trappeur, principalement là pour Noacier. Max Def et HP. C'est inhabituel mais après de nombreux test, ça fonctionne très bien avec le sub. Le plan est de sub tour 1 sur Noacier. Cela évite la vampigraine, sabotage, T-wave... Vous montez la def à +6 en remettant un clone dès que nécessaire. Vous finissez fool life grâce au champ herbu et aux restes. Et après avoir kill Noacier, vous tuez en général un autre poke, voir 2, grâce au +6 en def, à Big Splash qui arrache, et au clone. Le champ herbu amorti les séismes. Ce set gagne même son duel face à Noacier full def Big Splash, grâce au champ herbu et aux restes qui lui laissent le temps de placer les Iron defense.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 252 | 31 | 386 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 106 | 31 | 248 | ||
| Atq Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Déf Spé + | 106 | 252 | 31 | 342 | |
| Vitesse | 77 | 4 | 31 | 191 |
2eme trappeur. Profite du champ herbu pour bien survivre avec les restes derrière son abri, pendant que l'adversaire meurt du toxic. Mur spécial de la team. Immunité feu très utile dans une triple grass. Possibilité de jouer les PdR, mais profite moins de ce rôle de trappeur dans ce cas. On peut remplacer toxic+abri par PdR+taunt.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 31 | 297 | ||
| Attaque + | 92 | 252 | 31 | 311 | |
| Défense | 75 | 128 | 31 | 218 | |
| Atq Spé - | 74 | 31 | 165 | ||
| Déf Spé | 63 | 31 | 162 | ||
| Vitesse | 118 | 128 | 31 | 304 |
Sweeper de la team. Assez classique. Se place facilement sur Lando s'il n'a pas toxic. Peut détruire des teams entières quand placé au bon moment. La grassy seed + les 128 EV en def le rende parfois étonnant bulky. Cela aide bien à se placer. Stone edge pour one shot Zapdos et Tornadus après 1 SD, alors qu'ils espèrent vous counter. 128 en speed pour dépasser les autres hawlucha, tous jouer 124, et parce que 256/2=128. Donc 128 en Def et en Vitesse c'est ASMR.








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