| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | BO grass spam | 1 |
Construction de l'équipe : La team se base sur le core offensif Tokotoro + Katagami qui sont des pokemons assez dangereux car il font de bons dégâts, l'objectif a donc été de d'entourer ces pokemons pour qu'ils puissent break le core défensif de l'adversaire. Le Grassy Surge que Tapu Bulu apporte plusieurs avantages comme une régénération passive pour les pokemons grounded qui augmentent donc le staying power, une réduction de la puissance de Earthquake, ainsi qu'un boost de 33% de la puissance des attaques de type plante. Tapu Bulu en tant que pokemon poseur de terrain, a une utilité autre que setup pour Kartana, il est aussi Wallbreaker. Après une Danse Lame, ce pokemon fait de très gros dégâts, et le combo des restes, du Grassy Surge, et de Horn Leech qui va voler les PV de l'adversaire, permet à ce pokemon d'être en santé pendant un bon bout de temps sur le terrain, et lui donnant la capacité de pouvoir venir sur Urshifu aisément. Kartana use des ces avantages pour faire des dégâts complètement débiles sous le terrain herbu et son stab Leaf Blade. Il reçoit une régénération passive qui est parfois utile, ainsi qu'un nerf de Earthquake, ce qui lui permet de taper librement sur Landorus sans risquer de prendre trop cher sur ce pokemon. Il va faire des trous conséquents grâce à son Choice Band. Pour le core défensif, j'ai opté pour Heatran, Landorus-T et Slowking. Landorus est le pivot défensif de la team, il va vouloir venir sur des pokemons comme Dragapult, Tapu Koko pour pivoter avec U-Turn, Saboter ou Defog. Sa capacité à gérer ces menaces et de jouer autour, donne à la team un énorme avantage. Les restes lui permettent de se soigner de manière passive, et c'est toujours utile, donnant l'occasion de prendre une ou deux attaques de plus. Heatran défensif ici sert de check à des pokemons comme Rillaboom, Kartana, Weavile et tout ce qui tape sur le physique en général, il profite du champ herbu qui va lui donner le Staying Power dont il a besoin pour check des menaces sur la durée. Flame Body a 30% de chance de brûler les adversaires sur des attaques de contact, ce talent va forcer des chokes et dissuader de faire des attaques de contact comme Triple Axel de Weavile, pour minimiser les chances de se faire brûler. Ensuite Slowking a été préféré à Slowbro parce qu'il check mieux Heatran, il vient sans problème sur Tapu Lele contrairement à cousin qui risque de se faire One Shot par Moonblast. Avec Regenerator, ce pokemon peut venir sur un peu tous ce qui tape sur le spécial, scout le set, et réagir en conséquences. Le combo Future Sight et Teleport va parfaitement avec le core qui passe difficilement Buzzwole sans. Enfin Dragapult est le filler de la team, avec le Choice Specs, c'est un pokemon qui va mettre la pression et en profiter selon la situation. C'est un pokemon tellement broken que j'ai même pas besoin de vous expliquer pourquoi il l'est, entre le stab neutre qui fait bobo sa race, sa speed honteuse et son bon moovpool, il peut toujours trouver un moyen de gagner. Menaces à surveiller : Blacephalon : C'est un pokemon qu'il faut surveiller avec des yeux bien ouverts car il est extrêmement dangereux, pour le gérer, il faut poser les pièges de rocks sur le terrain le plus rapidement possible pour éviter qu'il vienne de manière complètement gratos et taper. Le in à ce truc c'est lando mais il prend bien cher. Donc avant de l'envoyer, veillez à scout son set avec Slowking qui peut tanker une Ball'Ombre. Que ce soit le specs ou le scarf, il mettera facilement la team à mal, mais le specs reste moins dangereux car il se fait RK plus facilement. Band Weavile : Weavile Choice band avec Beatup peut facilement venir à bout de la team si vous ne jouez pas prudemment. Ce set est joué en très grande majorité en lead, donc , n'hésitez pas à contre lead avec Heatran pour ne pas qu'il puisse taper. Lead avec Bulu ça marche aussi car il voudra taper Triple Axel dessus et vous pourrez envoyer Heatran qui prend 0 de Triple Axel, et qui peut Burn. Tapu Bulu en posant le Grassy Surge, garantis à Heatran de ne pas se faire 2HKO par BeatUp après un protect. Melmetal : C'est un pokemon qu'il faudra Burn avec Heatran Flame Body, faites en sorte d'anticiper les DBash et envoyer Heatran. Si c'est un set avec les Ppads, envoyez un pokemon qui peut venir dessus prendre une attaque comme Heatran ou Slowking, et effectuez un Doucle Switch sur Landorus pour l'intimider et le rendre moins violent, vous enchainerez d'un Sabotage car souvent les Melmetals restent sur Lando car ils savent qu'ils peuvent tanker Earthquake. Une fois ce pokemon Saboté, Heatran pourra être envoyé pour le brûler.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 112 | 31 | 309 | |
| Attaque + | 130 | 252 | 31 | 394 | |
| Défense | 115 | 31 | 266 | ||
| Atq Spé - | 85 | 31 | 185 | ||
| Déf Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Vitesse | 75 | 144 | 31 | 222 |
Moovset : Danse Lames est le moov de setup de ce pokemon permettant de doubler ses dégâts, il est utile de préciser que Tokotoro n'a pas nécessairement besoin d'en placer une pour infliger des dégâts. Encornebois est le STAB de Tokotoro, il permet d'infliger de très bons dégâts tout au long de la game grâce au boost qu'offre le terrain herbu. Sa capacité à voler les HP de l'adversaire, permet à Tokotoro de rester en vie pendant un bon bout de temps. Close Combat est le principal moov de coverage de Tokotoro, il permet de passer les types Acier qui sont embêtants comme Noacier, Heatran ou Melmetal. Après une Danse Lames, Close Combat met de très bons dégâts à des pokemons Corvaillus qui ne voudra pas venir dessus. Lame de Roc est l'autre moov de coverage de Tokotoro, il permet de mettre de fat damages sur des pokemons qui voudront venir dessus comme Boréas, Elethor ou Dracoloss. C'est une attaque qui est utilisée sur le Switch, parce que les pokemons qui prennent cher sur Lame de Roc, sont aussi ceux qui menacent le plus Tokotoro. (Calculs des damages en fin de description) Spread et Utilité : La vitesse offre à Tapu Bulu de quoi dépasser Tyranitar Bandeau Choix Rigide, 112 evs en HP permettent d'éviter de se faire Two Shot par Urshifu après les Pièges de Rock ainsi que Barraskewda sous la pluie s'il est full life. Le reste des evs en attaque pour taper le plus fort possible avec la nature rigide. L'utilité de ce pokemon est assez simple, il vient sur des pokemon qui lui sont innoffensifs comme Landorus, et Taper/Setup selon la situation. Son typage intérressant et son bulk naturel rend ce pokemon difficile à One Shot, donc il faut en profiter. Comme expliqué dans la description de l'équipe, ce pokemon peut venir sur Urshifu mais pas à l'infinis, donc il ne faut pas l'envoyer bêtement au casse-pipe. +2 252+ Atk Tapu Bulu Close Combat vs. 252 HP / 0 Def Heatran: 546-644 (141.4 - 166.8%) -- guaranteed OHKO +2 252+ Atk Tapu Bulu Close Combat vs. 252 HP / 252+ Def Ferrothorn: 342-404 (97.1 - 114.7%) -- 81.3% chance to OHKO +2 252+ Atk Tapu Bulu Close Combat vs. 40 HP / 0 Def Melmetal: 420-496 (99.7 - 117.8%) -- 93.8% chance to OHKO +2 252+ Atk Tapu Bulu Close Combat vs. 252 HP / 168+ Def Corviknight: 215-253 (53.7 - 63.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery +1 252+ Atk Tapu Bulu Horn Leech vs. 252 HP / 0 Def Landorus-Therian in Grassy Terrain: 288-340 (75.3 - 89%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252+ Atk Tapu Bulu Stone Edge vs. 252 HP / 4 Def Tornadus-Therian: 288-340 (79.5 - 93.9%) -- guaranteed 2HKO 252+ Atk Tapu Bulu Stone Edge vs. 0 HP / 4 Def Zapdos: 272-322 (84.7 - 100.3%) -- 6.3% chance to OHKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 59 | 31 | 259 | ||
| Attaque | 181 | 252 | 31 | 461 | |
| Défense | 131 | 31 | 298 | ||
| Atq Spé - | 59 | 31 | 138 | ||
| Déf Spé | 31 | 4 | 31 | 99 | |
| Vitesse + | 109 | 252 | 31 | 348 |
Moovset : Estocorne est l'attaque qu'on va utiliser pour chopper des kills sur des pokemons comme Boreas. Elle sera utilisée pour Revenge Kill Clef notament mais sinon c'est la seule utilité de cette attaque. Sabotage est le coverage neutre de ce pokemon et paradoxalement, c'est l'attaque qui sera la plus importante de son moovset, en virant les Boots de Boreas, il le rend vulnérable aux Pièges de Roc, lui faisant prendre beaucoup plus de dégâts. C'est une attaque qui va beaucoup cliquée en début de game, car elle assure des dégâts corrects sur plus ou moins tout le jeu. Lame Sainte est la seule vrai attaque de coverage pure de ce pokemonn lui donnant la capacité de faire très mal à Noacier, Heatran ou Melmetal s'il veulent venir dessus. C'est aussi une attaque qui va gagner contre Magnezone, ignorant les boosts de defense Leaf Blade est le main STAB de Kartana, sous le Grassy Surge il fait des dégâts monstrueux. Elle sera l'attaque cliquée par default quand les résistances plante seront supprimées ou affaiblies. Cependant la cliquer à tord et à travers n'est pas une bonne chose à cause des nombreux pokemons qui ont une double resistance comme Ferrothorn ou Heatran. Spread et Utilité : Les evs sont très classiques en attaque et en vitesse pour taper le plus fort et le plus vite possible. Ce pokemon est un moyen de mettre une pression immense sur la team de l'adversaire rendant ses plays prévisibles. Avec l'aide du Grassy Surge, ce pokemon est en mesure de faire des gros trous dans les teams adverses. 252 Atk Choice Band Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 252+ Def Ferrothorn: 226-266 (64.2 - 75.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252 Atk Choice Band Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 0 Def Heatran: 360-424 (93.2 - 109.8%) -- 56.3% chance to OHKO 252 Atk Choice Band Kartana Sacred Sword vs. 40 HP / 0 Def Melmetal: 278-328 (66 - 77.9%) -- guaranteed 2HKO 252 Atk Choice Band Kartana Smart Strike vs. 252 HP / 4 Def Tornadus-Therian: 264-312 (72.9 - 86.1%) -- guaranteed 2HKO 252 Atk Choice Band Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 4 Def Tornadus-Therian in Grassy Terrain: 220-259 (60.7 - 71.5%) -- guaranteed 2HKO 252 Atk Choice Band Kartana Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 4 Def Tornadus-Therian: 243-287 (67.1 - 79.2%) -- guaranteed 2HKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 252 | 31 | 382 | |
| Attaque | 145 | 31 | 326 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Déf Spé + | 80 | 252 | 31 | 284 | |
| Vitesse - | 91 | 4 | 31 | 197 |
Moovset : Séisme est STAB de base du pokemon, il sera utilisé pour faire des dégâts corrects grâce à sont attaque élevée. Attention car la puissance de Séisme est réduite sous le Terrain Herbu. Anti-Brume retire les différents hasards posables ainsi que les screens, il est nécessaire de préciser que dans certaines situations, il est préférable de garder les Hasards sont des deux cotés du Terrain. Demi-Tour est l'attaque cliquée par default quand il faut réagir, donnant l'avantage du switch au lanceur. Ce n'est jamais vraiment une erreur de taper Demi-Tour car dans tous les cas, vous choppez l'avantage. Sabotage ici est là pour punir les pokemons comme Corvaillus qui voudraient venir dessus. C'est aussi le moyen le plus efficace de niquer Dragapult en lui retirant ses Choice Specs. Spread et Utilité : Répartition assez classique, full SpeDef et HP pour venir au mieux sur Dragapult et Tapu Koko, la nature malpoli permet à ce pokemon d'avoir le Slowturn face aux autres Landorus étant plus lents qu'eux, tout en dépassant Heatran Défensif. Ce pokemon va vouloir venir sur les menaces qu'il check comme Tapu Koko, et utiliser le fait que l'adversaire ne puisse rien faire pour réagir de manière à garder le momentum, ou alors de manière à le rentabiliser. L'attaque qui sera la plus utile sera surement Demi-Tour, car elle permet de reprendre l'avantage.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 252 | 31 | 386 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense + | 106 | 252 | 31 | 342 | |
| Atq Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Déf Spé | 106 | 4 | 31 | 249 | |
| Vitesse | 77 | 31 | 190 |
Moovset : Vortex Magma est l'attaque signature de cette bestiole, elle fait de très gros damages même sur des résistances grâce à l'effet de trap, elle est si forte qu'il n'y a pas vraiment de checks donc la cliquer est assez simple. Attention, c'est une attaque qui a tendance à miss. Telluriforce est le seul moov de coverage de ce pokemon, il permet de taper les Heatran adverses, les Toxapex ainsi que Blacephalon, qui est assez dangereux par ailleurs. Pièges de Roc est le seul hasard que la team possède, et il est nécessaire de les poser si il y a des pokemons comme BLacephalon dans la team adverse sous peine de se faire défoncer. Les garder sur le terrain est assez important donc il faut les garder sur le terrain. Abri permet de optimiser le gain de HP des Leftos ainsi que du Grassy Surge, après un tour d'abri, ce pokemon récupère 12% de vie ce qui est crucial sur Heatran. Il a aussi un effet de scout, car il permet de voir ce que des pokemons locks comme Dragapult veulent faire, et réagir en conséquence. Spread et Utilité : Spread encore une fois assez classique, full Def et HP pour venir au mieux sur des menaces comme Kartana, Rillaboom et Weavile. Ce pokemon a pour utilité de check les menaces citées au dessus, poser les rocks, et de brûler les isolents qui veulent le titier avec des attaques de contact.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 248 | 31 | 393 | |
| Attaque | 75 | 31 | 155 | ||
| Défense | 80 | 8 | 31 | 198 | |
| Atq Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Déf Spé + | 110 | 252 | 31 | 350 | |
| Vitesse - | 30 | 31 | 58 |
Moovset : Prescience est une attaque qui agis 2tours après l'utilisation mais qui inflige des gros dégâts dû à son haute base power, il est là pour chopper Buzzwole notamment qui pose soucis à Tapu Bulu et à Kartana, pour l'utiliser, il faut le cliquer, ramener Tapu Bulu ou Kartana pour menacer la team adverse et mettre facilement un kill selon ce qu'il envoie. Ebulition est là pour Brûler tout ce qui voudra in sur Slowking, il est primordial de préciser que cette attaque est nécessaire pour check Heatran. La brûlure est tellement chiante pour les pokemons qui voudront venir sur Slowking que c'est chelou de ne pas la jouer. Paresse est le moov de heal du pokemon qui soigne de 50% de sa vie totale. Teleport est le moov de pivoting, qui a une priorité négative, ce qui permet de ramener un pokemon sur le terrain de manière totalement safe. Spread et Utilité : L'investissement en HP et en Spe def donne à ce pokemon la faculté de venir aisément sur Tapu Lele, Heatran ou Nidoking. La nature Malpoli permet d'avoir le Teleport le plus lent possible face à Slowbro notamment, si cela vous obsède, vous pouvez carrément le jouer niveau 99 pour être sûr que votre Teleport agisse en dernier. Ce pokemon sert de check aux pokemon que j'ai cité un peu plus haut, de faire des Presciences et de chopper des pokemons embêtants pour la team. Sa faculté à Brûler et à reprendre le Momentum est très apprécié.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 31 | 317 | ||
| Attaque - | 120 | 31 | 248 | ||
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 142 | 252 | 31 | 421 |
Moovset : Ball'Ombre est le main STAB du pokemon tout simplement car presque aucun pokemon n'est en mesure de l'empêcher de faire de bon dégats. Sa couverture neutre rend cette attaque clickable littérallement tout le temps. Draco-Météore est le second STAB qui lui sert de nuke pour pulvériser les pokemons qui peuvent tanker 2 Ball'Ombres comme Boréas. Autre que celle-là, cette attaque n'est que très peu utilisée. Demi-Tour permet de profiter de la pression que ce pokemon met pour anticiper et mettre la pression d'une différente façon avec un autre coéquipier comme Kartana. Surf est le seul moov de coverage, et il lui permet de taper très fort sur Landorus, Heatran ou Tyranitar qui voudraient venir dessus. Elle est remplaçable par Hydro Canon qui fait plus de dégâts, mais que personnellement je n'aime pas dû à ses chances de miss. Spread et Utilité : Investissement encore une fois très classique en AttSpe et en vitesse pour taper le plus vite et le plus fort, la nature modeste peut être jouée pour faire encore plus de dégâts au prix de se faire dépasser par Tapu Koko et de speed tie avec les Weavile Joviaux. Ce pokemon a pour but de mettre une grosse pression pour en profiter et jouer autour de la passivité des play adverses pour vous même mettre à mal le core défensif adverse.









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