| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | BO | 1 |
J'ai construit cette team dans le but d'avoir quelque chose de polyvalent sur le ladder, pouvant globalement gérer la majorité des archétypes de teams, y compris les stalls. Je l'ai testée à partir de 1500 de ladder, et j'ai pu monter vers les 1850 en jouant tranquillement sur plusieurs jours. La trouvant plutôt correcte et efficace, j'ai décidé de la poster ici pour en faire profiter les autres joueurs. Globalement, elle repose sur deux pokémons "surprises" avec des sets peu communs, qui viendront déstabiliser l'équipe adverse, et vous permettre de remporter la partie. Il faut les voir comme des sortes de "cartes maitresses" à sortir au bon moment, et à ne pas dévoiler trop tôt. Le premier pokémon dit "surprise" est un Lanssorien orbe vie. Pokémon qui n'a plus besoin d'être présenté de part sa vitesse incroyable dans le méta actuel, il reste cependant très prévisible dans sa version classique. La majorité des teams l'utilisant auront tendance à le jouer plutôt lunette choix, ou danse draco. Quand le lunette choix doit forcément switch car bloqué sur une attaque, et quand le danse draco se retrouve trop souvent bloqué par un combo Fée + Normal, le Lanssorien orbe vie peut littéralement nettoyer une partie, lorsque les premières menaces sont un peu affaiblies. Le second pokémon dit "surprise" est un Mouscoto mouchoir choix. Joué avec un maximum d'attaque et de vitesse, le mouchoir choix garanti à Mouscoto d'atteindre le 423 de vitesse, lui permettant ainsi de dépasser Lanssorien, et de jouer la speed-tie avec Zeraora. Autant dire que les seuls pokémons pouvant le dépasser sont les autres mouchoir choix du ladder. Ici, la surprise repose principalement sur le fait que l'adversaire ne s'attendra pas à se retrouver avec un pokémon mouchoir choix (mais plutôt défensif), vous permettant là aussi de terminer une partie, en profitant du boost en attaque apporté par le talent de mouscoto, lorsque celui-ci aura fait son premier kill. Pour épauler ces deux pokémons et leurs permettre de briller, il me fallait un pokémon puissant et rapide, capable de faire de gros dégâts à la team adverse. Quoi de mieux que Tokopiyon mouchoir choix, pouvant casser les défenses adverses en quelques tours. Le set joué ici est le set classique. Il sera à envoyer sur le terrain dès que possible, afin de mettre une grande pression sur l'équipe adverse et forcer les switchs. Le Core offensif de la team est donc composé de ces trois pokémons, pouvant à eux seuls gérer le méta. Pour la partie défensive de la team, (en complément du Bulk défensif éventuel de Mouscoto) Je suis parti sur quelque chose de plus classique. Heatran, vient ici servir de bulk en spécial, avec la particularité d'être joué avec les Pièges de roc et Abri, permettant ainsi au pokémon d'être très difficile à tuer, tout en lui garantissant un bon check des menaces comme Tokopiyon, Roigada de Galar, Lanssorien et Mélodelfe. Abri lui permet également de tanker facilement une Prescience, sans se prendre éventuellement une attaque physique derrière. (Attention cependant à Urshifu qui passe les abris). Pour tirer pleinement profit du pokémon, il ne faut pas révéler Abri trop tôt, ce qui permettra de faire croire à l’adversaire que vous avez potentiellement Provoc, et éviter les set up adverses inutiles. Le combo Vortex Magma et Abri est également un très bon moyen d'affaiblir les pokémons adverses. En complément, sur le plan défense physique, un Démétéros et un Predastérie, assurent le turn-over de l'équipe, et permettent ainsi d'amener nos menaces sur le terrain. Démétéros est joué avec un set classique, avec la particularité d'être joué 0IV et -vitesse, pour récupérer le slow-turn sur les autres Démétéros. Quant à Presdastérie, il est joué avec le Bouton Fuite, vous permettant ainsi de venir vérifier le set d'un pokémon ennemi, et d'envoyer la réponse dans la foulée. Ces deux pokémons viennent conclure le Core défensif de la team. Concernant les faiblesse éventuelles de la team, une des principale menace sera le set Plénitude de Tokopiyon. Il faudra donc rester vigilant fasse à ce pokémon, même si deux solutions sont possibles : la première consiste à venir poser les Pics Toxic sur le terrain avant son arrivée, et la seconde consistera à switcher sur Tokopiyon avant un set-up du pokémon. Pour le reste, les teams Sand peuvent être problématiques, mais restent assez rare sur le ladder. En espérant que vous prendrez autant de plaisir que moi à jouer cette team.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 31 | 317 | ||
| Attaque | 120 | 4 | 31 | 277 | |
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Déf Spé - | 75 | 31 | 167 | ||
| Vitesse + | 142 | 252 | 31 | 421 |
Pokémon surprise n°01 : Il est le nettoyeur de fin de partie. Sa grande vitesse lui permet de ne pas se faire revenge kill une fois les menaces évacuées. Il est joué avec la nature Naïf, afin d'avoir le maximum en attaque et attaque spéciale, pour profiter au maximum de son set d'attaque mixte. Draco-Flèches permet de jouer la surprise sur les Leuphorie notamment (2HKO après les pièges de roc) surtout quand l'adversaire s'attend à tomber sur un Lanssorien lunette choix. Ball'Ombre est l'attaque classique, pour profiter du deuxième Stab de Lanssorien et faire de gros dommages là où draco-flèches n'est pas suffisant : sur Heatran principalement et les types fées. Déflagration permet de passer la majorité des types aciers. A privilégier à Lance-Flamme, car cette dernière ne garantie pas le OHKO sur Dimoret. Déflagration permet ainsi d'OHKO Dimoret, Ferrothorn et de 2HKO Corvaillus. Attention cependant aux éventuels miss. Enfin, Coup Bas est l'attaque qui vous permet de Revenge Kill un pokémon affaibli, qui vous dépasserait éventuellement en vitesse. Cette dernière permet également de garantir un OHKO sur les éventuels Pierroteknik mouchoir choix.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 85 | 31 | 157 | ||
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Déf Spé | 115 | 4 | 31 | 267 | |
| Vitesse + | 95 | 252 | 31 | 317 |
Breaker : Tokopiyon assure les gros dégâts de l'équipe, il est à envoyer dès que possible dans le match. Ne pas hésiter à taper Psyko si le switch-in à Tokopiyon dans l'équipe adverse est Heatran, Roigada de Galar, ou Melmetal. Ne pas hésiter à taper Choc Psy si le switch-in à Tokopiyon est Leuphorie. Pouvoir Lunaire et Exploforce sont deux options potentielles si des types ténèbres sont présents dans l'équipe adverse.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 107 | 31 | 355 | ||
| Attaque | 139 | 252 | 31 | 377 | |
| Défense | 139 | 4 | 31 | 315 | |
| Atq Spé - | 53 | 31 | 127 | ||
| Déf Spé | 53 | 31 | 142 | ||
| Vitesse + | 79 | 252 | 31 | 282 |
Pokémon surprise n°02 : Il est joué avec le maximum en vitesse, et le maximum en attaque. Il est le revenge killer ultime. Il pourra, en plus de sa grande attaque, profiter de sa défense importante pour venir tanker quelques attaques physiques, et revenge kill, l'adversaire ne s'attendant pas à être dépassé en vitesse. Close Combat sera l'attaque principale à choisir par défaut. Kartana, Heatran sont largement OHKO. Séisme sera à choisir une fois les immunités Sol de l'équipe adverse éliminées. Poing Glace est incontournable afin de gérer les Démétéros et Carchacroks adverses. Enfin, Vampirisme est une bonne option permettant de regagner quelques points de vie, notamment sur les Flagadoss et Roigada sur le Switch-in adverse. J'ai ici essayé d'autres options, tel que Poing Éclair ou même Atterrissage, mais ces deux dernières ne m'ont pas donné satisfaction. Poing éclair ne permet pas de réaliser les 2HKO sur les Corvaillus ou Tokopisco adverses, et Atterrissage est trop occasionnel pour être utile. A noter que ce pokémon deviendra très vite inarrêtable s'il a la possibilité de réaliser un Kill dans la partie.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 252 | 31 | 386 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 106 | 31 | 248 | ||
| Atq Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Déf Spé + | 106 | 232 | 31 | 336 | |
| Vitesse | 77 | 24 | 31 | 196 |
Le tank spé déf : Ici c'est une répartition classique d'Heatran qui est joué. La seule particularité est la présence d'abri, qui viendra ici assurer à Heatran une récupération importante de point de vie avec les restes, tout en vérifiant les sets des adversaires potentiellement locks, et enfin, infliger plus de dégâts avec Vortex magma une fois celui-ci lancé.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
| Attaque - | 63 | 31 | 117 | ||
| Défense + | 152 | 252 | 31 | 443 | |
| Atq Spé | 53 | 31 | 142 | ||
| Déf Spé | 142 | 4 | 31 | 321 | |
| Vitesse | 35 | 31 | 106 |
Tank déf n°01 : Là encore, un Set classique de Prédastérie, la particularité réside dans la présence du Bouton Fuite, qui permettra de venir vérifier le set d'un adversaire et envoyer la réponse correspondante. L'avantage est qu'une fois celui-ci utilisé, Presdastérie n'a plus d'objet, et ne prend plus de dégâts sur Sabotage. Il en fait ainsi un bon check à Dimoret. Enfin, les Pics Toxik permettent de mettre la pression à la team adverse, si aucun type poison n'y est présent.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 252 | 31 | 382 | |
| Attaque | 145 | 31 | 326 | ||
| Défense + | 90 | 252 | 31 | 306 | |
| Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse - | 91 | 31 | 168 |
Tank Déf n°02 : Là aussi, un set classique de Démétéros, incontournable du méta. Il est joué - vitesse avec 0IV pour récupérer le momentum sur les autres Démétéros.









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