| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
DOU 8G | balanced para spam | 4 |
Bonjour et bienvenue sur cette nouvelle présentation d'équipe en Doubles OU ! Au programme aujourd'hui, l'équipe qui m'a permis assez récemment de remonter à la première place du ladder, avec un peak à 1905. Mon idée derrière cette équipe était d'avoir une équipe très complémentaire avec mon style de jeu habituel pour les tournois où je participe sur Smogon, mais ne me sentant pas entièrement à l'aise avec celle-ci, j'ai plutôt décidé de vous la partager. J'ai décidé de me lancer dans la composition d'une équipe résolument défensive, basée sur le para spam et l'utilisation d'un set "démon" (un Pokémon se boostant sur les défenses et profitant des dits boost pour frapper fort avec Big Splash ou encore Force Ajoutée). L'idée étant d'empêcher un maximum de double focus de la part des rares équipes très offensives adverses via les chances de paralysie, tout en ayant un outil de contrôle de la vitesse permanent. J'ai commencé par prendre le duo Leveinard/Cresselia, un duo très intéressant défensivement pour leur capacité à complètement museler Démétéros, que l'on peut qualifier sans trop de problème de plus grande menace offensive du tier. à ce stade de la réflexion, je pensais à jouer un set de Cresselia démon classique, mais les choses ne se sont pas passés comme prévu au fil de la réflexion. Il me fallait ensuite un Pokémon pour activer une graine qui augmente la défense pour Cresselia, j'ai décidé de partir sur le meilleur Pokémon du tier à la personne de Gorythmic et son champ herbu. Ayant en tête que j'allais finir par avoir 2 utilisateurs de Cage Eclair et que je comptais bien en abuser, j'ai fouillé le tier à la recherche de 2 utilisateurs de clonage intéressants. Volcanion et Démétéros, fonctionnant très bien de pair avec Gorythmic et Cresselia, sont tombés sous mon viseur. Volcanion permet de facilement neutraliser les sets de Noacier démon et de définitivement réduire à néant les équipes pluie, tandis que Démétéros donne une speed tier un peu vitale, une bonne force de frappe et les immunités Sol et Electrique. Le choix du dernier Pokémon fut plus laborieux. Il me fallait énormément de choses sur un seul Pokémon, permettant de faire fonctionner l'équipe. Tout d'abord, je n'avais toujours pas de 2ème utilisateur de Cage Eclair. Ensuite, mon unique résistance au Grass Spam me posait problème étant donné que c'était l'une des raisons principales derrière la création de l'équipe. Et enfin, Toxik était globalement très problématique pour l'équipe. Après une longue réflexion, j'ai décidé de mettre Cage Eclair sur Cresselia et d'opter pour un Zarude Gonflette, et son attaque signature Selve Salvatrice. Comme vous pouvez vous en douter, l'équipe se base sur un sweep de Cresselia après avoir remplie plusieurs conditions, qui seront détaillées lors de la description des différents Pokémon. Lors de mes tests de l'équipe, j'ai commencé à environ 1550 de ladder, pour finir à 1905 sans perdre un seul match, donc je pense que l'équipe possède assez peu de matchups trop handicapants, mais quelques Pokémon sont à surveiller, que l'on verra plus en détail en bas.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 252 | 31 | 404 | |
| Attaque + | 125 | 60 | 31 | 331 | |
| Défense | 90 | 36 | 31 | 225 | |
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 70 | 140 | 31 | 211 | |
| Vitesse | 85 | 20 | 31 | 211 |
Usage : Le meilleur Pokémon du tier, posant le champ herbu et supportant l'équipe de bien des manières. J'ai opté pour Sabotage à la place de Martobois dans le cas où la réponse de l'adversaire face à Cresselia et de lui donner le mouchoir choix via Tour de Magie, ce sont souvent des équipes qui n'ont aucune autres armes face à Cresselia et cela donne lieu à une victoire presque gratuite. Répartition d'EVs : La répartition défensive est relativement classique et permet de tenir Bomb Beurk à +1 de Zéroïd, Vent Violent de Boréas Orbe Vie, Eruption de Heatran Charbon, ainsi que Demi-Tour de Genesect à +1. La vitesse permet de dépasser une majorité de Gorythmic, mais également de dépasser les Lanssorien paralysés (et tout ce qui est plus lent par la même occasion). L'attaque sert à avoir une présence offensive correcte, permettant de garantir à coup sûr un KO sur Shifours avec Bluff + Gliss'Herbe, même après la récupération de dégâts du champ herbu.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 208 | 31 | 353 | |
| Attaque - | 110 | 31 | 202 | ||
| Défense | 120 | 31 | 276 | ||
| Atq Spé + | 130 | 252 | 31 | 394 | |
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse | 70 | 48 | 31 | 188 |
Usage : Volcanion donne de résistances très utiles aux types feu, eau, glace, acier et insecte, et permettra de temporiser la distortion lorsque celle-ci est trop gênante. Volcanion est crucial dans certains match-up et doit être à tout prix préserver pour pouvoir supporter le sweep de Cresselia. La menace la plus importante de l'équipe est Genesect Orbe Vie, qui avec Chgt Vitesse peut se setup assez tranquillement et détruire Cresselia. Par mesure de précaution, il est généralement conseiller de le focus le plus vite possible avec Volcanion, et ce quelque soit le set. Si il s'avère qu'il s'agit d'un set Mouchoir Choix ou Veste de Combat, vous pouvez partir du principe que le Pokémon n'est plus la menace principale, et vous pourrez vous occuper des types Ténèbres immunisés à Force Ajoutée. Répartition d'EVs : Il s'agit de la spread full PV full Atq Spé, mais avec un peu de vitesse pour pouvoir dépasser les Mandrillon paralysés, ainsi que la majorité des bamboiselle du jeu (pouvoir cloner sur son attaque Laser Méteor et lui gaspiller son objet est plus que bienvenue)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 31 | 319 | ||
| Attaque - | 125 | 31 | 229 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé | 115 | 252 | 31 | 329 | |
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse + | 101 | 252 | 31 | 331 |
Usage : Démétéros est là pour apporter de la vitesse face à certains match-up hyper offense, il dépasse absolument tout ce qui a pu être paralysé et 0hko environ 75% du tier. Dans les match-up où Cresselia peut sweep, son rôle est de break toutes les résistances/immunités psy de l'équipe adverse (Metalosse, Félinferno, Tyranocif), et à l'instar de Volcanion, sa Cible prioritaire est Genesect. C'est globalement le Pokémon le moins utile défensivement de la team, mise à part face à des match-up Electric Spam, donc il ne faut pas avoir peur de tenter la Telluriforce face à Genesect malgré la possibilité d'un Mouchoir Choix. Répartition d'EVs : 252 252 4, vous voulez généralement tenter la speed tie face aux autres Démétéros et dépasser les 100 de base vitesse, et vous voulez taper le plus fort possible. Il n'y a pas vraiment d'avantage à sacrifier de la vitesse/puissance pour tenir quoique ce soit (tout l'intérêt de clonage pour pallier à son bulk insuffisant)
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 250 | 72 | 31 | 659 | |
| Attaque - | 5 | 31 | 13 | ||
| Défense + | 5 | 252 | 31 | 119 | |
| Atq Spé | 35 | 31 | 106 | ||
| Déf Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Vitesse | 50 | 184 | 31 | 182 |
Usage : Le blob intuable. On abuse de la paralysie, on met les Piège de Roc, et on affaiblit ce qu'on peut avec Frappe Atlas. L'utilisation du Pokémon est plutôt simple à comprendre : Il faut le préserver si Leveinard est indispensable contre une menace qui n'est pas sur le terrain, ou bien le laisser sur le terrain et abuser de ses forces. On l'utilise généralement en lead, il est très difficilement contesté et peut directement placer quelques Cage Eclair/les PdR. Répartition d'EVs : La répartition peut paraitre très étrange, mais un Leveinard rapide peut être particulièrement effrayant. Les 184 EVs en vitesse lui permet de dépasser Sucreine, Bamboiselle et Volcanion non paralysés, tous les Pokémon plus lent que Farfaduvet après la Cage Eclair. Le reste des EVs sont investis pour maximiser son bulk physique.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 120 | 200 | 31 | 431 | |
| Attaque - | 70 | 31 | 130 | ||
| Défense + | 120 | 252 | 31 | 372 | |
| Atq Spé | 75 | 28 | 31 | 193 | |
| Déf Spé | 130 | 4 | 31 | 297 | |
| Vitesse | 85 | 24 | 31 | 212 |
Usage : La win condition principale. Son utilisation est un peu particulière : On l'utilise généralement en début de partie si celui-ci est peu embêté, aux cotés de Leveinard pour commencer à spammer les Cage Eclair. On le préserve ensuite si besoin pour le laisser finir la game lorsque toutes les conditions sont remplies, ou alors déjà commencer le placement si un autre Pokémon peut clean/si Cresselia gagne dès le tour 1. Avant de commencer le placement de Cresselia, il est nécessaire de faire le ménage. Les types Ténèbres peuvent évidemment wall Cresselia, mise à part quelques cas particulier comme Félinferno qui peuvent potentiellement se faire pp Stall via Repos, il est donc possible de se setup avant de le neutraliser et se concentrer sur le reste de l'équipe adverse. Comme dis précédemment, Genesect est également une grosse menace, mais essayer de le paralyser si il tente de se placer sur Cresselia peut aider Démétéros et Volcanion à le mettre KO. Répartition d'EVs : La vitesse permet à Cresselia de dépasser Lanssorien et tous les Pokémon plus lent que lui après la paralysie, 28 en attaque spéciale permet de gagner certains KO/2hko après plusieurs Plénitude (notamment Diancie à +4). Full défense pour tenir un maximum de coups sans boosts, 4evs en Déf Spé pour avoir un nombre de PV impair (intéressant pour réduire d'1 PV les effets secondaires comme le climat, toxik etc.) +2 28 SpA Cresselia Stored Power (120 BP) vs. 232 HP / 188+ SpD Amoonguss: 372-440 (87.1 - 103%) -- 93.8% chance to OHKO after Stealth Rock +6 28 SpA Cresselia Stored Power (280 BP) vs. 252 HP / 56 SpD Ferrothorn: 411-483 (116.7 - 137.2%) -- guaranteed OHKO 68 Atk Incineroar Knock Off vs. 200 HP / 252+ Def Cresselia on a critical hit: 162-192 (37.5 - 44.5%) -- guaranteed 3HKO 252+ Atk Rillaboom Wood Hammer vs. 200 HP / 252+ Def Cresselia in Grassy Terrain on a critical hit: 259-306 (60 - 70.9%) -- guaranteed 2HKO 252+ SpA Moltres-Galar Fiery Wrath vs. 200 HP / 4 SpD Cresselia on a critical hit: 242-288 (56.1 - 66.8%) -- guaranteed 2HKO 252+ Atk Tyranitar Crunch vs. 200 HP / 252+ Def Cresselia on a critical hit: 282-332 (65.4 - 77%) -- guaranteed 2HKO after sandstorm damage 252+ Atk Life Orb Genesect Leech Life vs. 200 HP / 252+ Def Cresselia on a critical hit: 338-400 (78.4 - 92.8%) -- guaranteed 2HKO 252 SpA Choice Specs Dragapult Shadow Ball vs. 200 HP / 4 SpD Cresselia on a critical hit: 390-462 (90.4 - 107.1%) -- 43.8% chance to OHKO
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 105 | 8 | 31 | 353 | |
| Attaque | 120 | 104 | 31 | 302 | |
| Défense | 105 | 31 | 246 | ||
| Atq Spé - | 70 | 31 | 158 | ||
| Déf Spé | 95 | 156 | 31 | 265 | |
| Vitesse + | 105 | 240 | 31 | 336 |
Usage : La 2ème win condition. Comme dit précédemment, Zarude est présent pour pallier certaines faiblesses de l'équipe. Parmi celles-ci, il y a les sets démon, qui sont du pain béni pour Zarude qui peut se placer à loisir, et ignorer les défenses de l'adversaire avec Dark Lariat. Selve Salvatrice permet de soigner ses alliés et notamment de soigner les statuts. Cela permet entre autre de soigner le sommeil de Cresselia, et le poison sur Leveinard qui ne possède pas Médic Nature. Zarude est particulièrement efficace face aux composition Tempête de Sable, où la majorité des dégâts sont physiques et résistés par Zarude. Il sera la principale win condition ici, supporté par la paralysie et le champ herbu. Répartition d'EVs : La vitesse est là pour dépasser Zeroïd, Démétéros et les 100 de base vitesse, L'attaque sert à faire les dégâts détaillés dans les calcs, 8 en PV pour maximiser la récupération de PV, et le reste en Déf Spé pour tenir un grand nombre d'attaques. +1 104 Atk Zarude Darkest Lariat vs. 0 HP / 4 Def Nihilego: 315-372 (87.7 - 103.6%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock +3 104 Atk Zarude Darkest Lariat vs. 0 HP / 0 Def Landorus: 319-376 (100 - 117.8%) -- guaranteed OHKO 104 Atk Zarude Darkest Lariat vs. 252 HP / 4 Def Mew: 234-276 (57.9 - 68.3%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Sitrus Berry +1 104 Atk Zarude Darkest Lariat vs. 252 HP / 16+ Def Metagross: 254-300 (69.7 - 82.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery and Grassy Terrain recovery 252 SpA Nihilego Sludge Bomb vs. 8 HP / 156 SpD Zarude: 258-306 (73 - 86.6%) -- guaranteed 2HKO 252 SpA Life Orb Sheer Force Landorus Sludge Bomb vs. 8 HP / 156 SpD Zarude: 273-322 (77.3 - 91.2%) -- guaranteed 2HKO 4 Def Mew Body Press vs. 8 HP / 0 Def Zarude: 112-132 (31.7 - 37.3%) -- 51.4% chance to 4HKO after Leftovers recovery and Grassy Terrain recovery 16+ Def Metagross Body Press vs. 8 HP / 0 Def Zarude: 156-184 (44.1 - 52.1%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery 68 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 8 HP / 0 Def Zarude: 296-350 (83.8 - 99.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery and Grassy Terrain recovery









Commentaires