| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | BO grass spam | 1 |
Cette team est basée sur Gorythmic, qui est assez populaie en OU. Il sera accompagné de pokémon comme Tokopisco, qui peut grandement handicaper des pokémons comme Démétéros ou totalement empêcher Noacier de venir sur le terrain en faisant le trick. Gorythmic peut cependant faire le travail lui-même car il est certain qu'un gorythmic rigide orbe vie ev max en attaque qui martobois stabbé sous le terrain herbu avec x2 en attaque (la DL) peut large ohko un mélodelfe et quelques autres tanks défensifs comme leuphorie. On oublie pas que la team est en TOUT SHINEY et j'espère que vous l'aimerez!
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque + | 125 | 252 | 31 | 383 | |
| Défense | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Vitesse | 85 | 252 | 31 | 269 |
Gorythmic est la wincon de cette team. Avant de taper, vous pouvez vous setup avec la DL. Le terrain herbu lui donne une grosse priorité pour mettre des patates de forain (gliss'herbe), mais presque n'importe quel type acier peut venir sur lui. Martobois est parfait pour finish la game où pour passer un tank comme mélodelfe qui se fait oneshot. Bref, Gorythmic est un banger et a sa place dans cette team.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 31 | 317 | ||
| Attaque - | 120 | 31 | 248 | ||
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 142 | 252 | 31 | 421 |
Lanssorien est un utility qui est là pour éliminer les grosses menaces contre la team: Électhor et Mouscoto. Que ce soit un surpuissant Draco-Météore ou une simple Ball'Ombre, il tape très fort grâce aux lunettes choix. Lance-Flammes est un atout en plus contre les types acier et demi-tour permet de switcher en grattant un peu l'adversaire. Bref, il tape vite et fort et est un bon atout à la team.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 79 | 248 | 31 | 361 | |
| Attaque | 100 | 31 | 236 | ||
| Défense - | 80 | 31 | 176 | ||
| Atq Spé | 110 | 31 | 256 | ||
| Déf Spé | 90 | 92 | 31 | 239 | |
| Vitesse + | 121 | 168 | 31 | 352 |
Boréas était à la base présent pour avoir une immunité sol, mais il s'incruste bien à la team. Sabotage peut enlever les restes, le casque brut, bref j'ai pas besoin d'expliquer à quoi sert sabotage. Surpuissance permet de vaincre les types acier gênants contre Gorythmic, tout comme Canicule. Demi-tour permet de faire des dégâts de gratte mais sa vitesse, qui est très pratique, surtout avec sabotage, devient ici un handicap qui l'empêche de reprendre le momentum avec gorythmic.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 252 | 31 | 386 | |
| Attaque | 90 | 31 | 216 | ||
| Défense | 106 | 104 | 31 | 274 | |
| Atq Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Déf Spé + | 106 | 152 | 31 | 314 | |
| Vitesse - | 77 | 31 | 171 |
Heatran est (encore) un contre au type acier, il y résiste avec sa double résistance et sa bonne défense. Telluriforce permet de se contrer lui-même, car sans ça, démétéros serait le seul à avoir une attaque sol, un vrai handicap contre les types acier. Toxik, avec vortex magma, permet de faire très mal en trappant le poké adverse, en l'empêchant de partir et en l’empoisonnant. Tacle lourd tape aussi très fort et est un bon ajout contre les types fée.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 252 | 31 | 382 | |
| Attaque | 145 | 31 | 326 | ||
| Défense | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé + | 80 | 252 | 31 | 284 | |
| Vitesse | 91 | 23 | 210 |
King of overused a aussi son mot à dire dans cette team. Il a ici les pièges de roc pour mettre une émorme pression à l'équipe adverse. Anti-brume permet d'enlever les pdr, pics toxix, picots ou toile gluante qui pourraient entraver gorythmic. Demi-tour, sans investissement en vitesse, permet d'avoir le momentum ou le garder plus longtemps pour envoyer gorythmic. Ajoutez à ça un stab sol et king of overused tape très fort et se fait une place dans cette team.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 248 | 31 | 343 | |
| Attaque - | 75 | 31 | 167 | ||
| Défense | 115 | 31 | 266 | ||
| Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Déf Spé | 130 | 44 | 31 | 307 | |
| Vitesse + | 85 | 216 | 31 | 286 |
Tokopisco est fait pour revenge kill et contrer les type acier, mais surtout heatran et minotaupe, car ils sont plus gênants pour la team. Donner le mouchoir à Noacier est aussi une très bonne idée, car celui-ci ne pourra plus venir pendant plus de deux ou trois tours sur gorythmic. Sans ça, gorythmic sera obligé de partir en voyant Noacier et Prédastérie. Provoc empêche feunard d'alola, tokorico ou un poseur de mur ou de hazards quelquonque de faire son travail (pendant 3 tours, ensuite il faut gérer les switchs et mettre la pression). Ébullition et pouvoir lunaire sont deux très bons stabs à avoir, surtout ébullition contre heatran et minotaupe, même si pouvoir lunaire va taper plus fort, car il a une plus grande puissance de base. Tokopisco est un utility et revenge killer parfait pour la team.









Commentaires