Hazard stack avec Koraïdon Band

16/05/2025 - (dernière mise à jour le : 27/08/2025)

Bonjour, bonsoir à toutes et à tous, je viens ici vous présenter une team avec un archétype peu commun dans le tier bien qu'un peu plus utilisé qu'auparavant, une hazard stack. Pour ceux qui ne connaissent pas le concept de ce genre de team, le but est de poser le maximum de hazards (donc ici Piège de Roc et Picots) afin d'infliger le maximum de dégâts en forçant le maximim de switch de la part de l'adversaire, en sabotant les Grosses Bottes de Pokémons les portant, et en empêchant le dit adversaire d'enlever ces hazards avec des capacités comme Tour Rapide ou Anti-Brume. Pourquoi c'est peu commun : au vu du tempo du tier, il est parfois compliqué de pouvoir poser tout ce que l'on souhaite poser sans laisser trop d'opportunités à l'adversaire, notamment au vu de la popularité des Hyper Offense. Pourquoi ça marche mieux qu'avant : à l'époque de Miraïdon, le meilleur contre à celui-ci était Roue De Fer, et il était presque tout le temps joué avec Tour Rapide. Les types Spectre n'étaient pas très célèbres car ceux présents dans le tier (Lunala, Giratina, Arceus Spectre, Flamigator) n'apportaient pas de résistances utiles face à Miraïdon (à part Giratina Origine face à Electro Drift mais il aime pas ni les attaques Dragon, ni le coverage Fée que Miraïdon possédait fréquemment), et en dehors de ça, les places étant très restreintes dans la construction de teams pour eux, il était donc compliqué de pouvoir les jouer de manière efficace et utile. Tout ça faisait qu'il était quasi impossible de spin block (bloquer Tour Rapide) afin d'empêcher l'adversaire d'enlever les hazards. Aujourd'hui, après le ban de Miraïdon, Roue De Fer n'est presque plus joué, les types Spectre ont plus d'utilité qu'avant vu que la plus grosse menace du tier est désormais Koraïdon avec son type Combat auquel les Spectre sont immunisés, il est donc plus simple de jouer des types Spectre, et donc de spin block. Synergies : - Koraïdon + Necrozma : Ce duo fonctionne d'une manière assez simple, au sens où ils ont presque les mêmes réponses dans le tier (Ho-Oh, Arceus défensif ou Double Danse, Démétéros-T). Koraïdon va affaiblir ces réponses pour que Necrozma puisse se booster dessus plus facilement, et Necrozma va saboter ces réponses ou révéler / forcer des options telles que la Téra afin que Koraïdon puisse terminer le travail. - Ding-Lu + Arceus + Terapagos : le trio qui permet le contrôles des hazards. Ding-Lu pose les Picots, fait des bons dégâts et peut servir de bouton panique (avec la Téra si besoin) avec Cyclone; Arceus permet de bloquer Tour Rapide, de paralyser les adversaires trop rapides, et de Provoc afin d'éviter les capacités de boost de stats, ainsi qu'Anti-Brûme ou autres capacités ennuyeuses telles que Cage-Eclair, Cyclone, Toxic, ou bien les propres hazards de l'adversaire; Terapagos est là pour enlever les hazards du terrain, Toxic les Pokémons trop compliqués à passer par force brute, poser les Pièges de Rocs, tout en servant aussi de bouton panique dans certains cas grâce à son talent. Menaces : - Les Hyper Offense avec Rubombelle Mouchoir Choix : s'il y a un Spectre derrière (ce qui est le cas 99% du temps), la Toile Gluante sera posée, et il sera compliqué de l'enlever car notre Térapagos sera désormais bloqué sur une attaque à la fois. Attention car ce set est de plus en plus joué. - Les sets anti-offense (Arceus et Necrozma Double Danse) : ce genre de set est toujours compliqué s'il s'agit du dernier Pokémon en vie (il sera impossible de le forcer hors du terrain avec Cyclone), donc faites bien attention. Necrozma est gérable si Ding-Lu est toujours en vie (son type Ténèbres l'immunise à la seule attaque de Necrozma qu'est Force Ajoutée), mais pour Arceus, si celui-ci a Téra en type Acier ou Poison, il sera donc impossible de le Toxic et de jouer la montre. Pour cette situation, Arceus Spectre peut s'en sortir avec Provoc et Cage Eclair, mais il va falloir bien gérer par la suite car il lui sera très compliqué de gagner en 1 vs 1 si l'Arceus adverse a posé une Plénitude. - Kyogre Mouchoir ou Lunettes Choix : une des plus grosse menace du tier, mais dans cette équipe, il faudra bien deviner l'option adverse ou sinon, attendez vous à de gros dégâts. Si attaque Eau : go Koraïdon; si Fatal-Foudre : go soit Ding-Lu pour une immunité complète, soit Koraïdon afin de jouer sur la baisse de précision de l'attaque (50% sous le soleil) et avoir de nouveau l'avantage du tempo; si Laser Glace, go soit Necrozma afin de complètement tenir l'attaque sans soucis, ou bien Mamanbo si vous souhaitez pivoter immédiatement après, mais attention, le Lunettes Choix fera quand même de bons dégâts vu que c'est un set défensif physique. - Eternathos offensif : plus le set Orbe Vie que le Laser Météore, mais dans tous les cas, il fera très mal. Vous pouvez changer les EV de Ding-Lu en Défense Spéciale, mais cela le rendra moins compétent face aux menaces physique. Vous pouvez vous en sortir avec Necrozma, mais attention à la Déflagration.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 155
25231514
Attaque 110
431257
Défense +125
25231383
Atq Spé 55
31146
Déf Spé 80
31196
Vitesse -45
31113

Un excellent mur qui peut faire de bons dégâts, Dinglu peut ici servir comme bouton panique avec ses excellentes statistiques défensives couplées à Cyclone. Son rôle principal restera de poser les Picots, mais Cataclysme reste une excellente attaque à utiliser si jamais vous n'avez pas de meilleure option, et Séisme permet de taper les Zacian très fort. Cette Téra permet ici de contrer beaucoup de menaces offensives, telles que Koraïdon Danse-Lames, Zacian Couronné, Arceus Extreme Killer avec Casse Briques, Flotte-Mèche, tout en le rendant immunisé au Poison. Vous pouvez changer les EV de la Défense à la Défense Spéciale si vous le souhaitez, mais vous aurez plus de mal à gérer la plupart des menaces citées ci-dessus.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 120
25231444
Attaque -120
31220
Défense 120
31276
Atq Spé +120
12031336
Déf Spé 120
31276
Vitesse 120
13631310

Pièce primordiale du coeur de l'équipe, ce set d'Arceus Spectre est un excellent support sur de nombreux points. Premièrement, son type lui permet de bloquer la Tour Rapide que les Térapagos de plus en plus fréquents voudraient utiliser, ainsi que de venir sur les attaques Combat de Koraïdon. Cage Eclair permet de mieux gérer certaines menaces offensives, telles que Zacian Couronné, Ethernatos offensif, Kyogre, et j'en passe. Provoc permet d'empêcher les moves de boost ou juste les statuts tels que Toxic ou Cage Eclair que certains pourraient tenter (c'est aussi une excellente option face aux stalls). La vitesse est ici très importantes : 310 permet de dépasser les Démétéros T (qui sont à 309 au max), et de les Provoc afin d'éviter qu'eux-mêmes nous provoque, ou bien qu'ils posent leurs Piège de Rocs. Et au-delà de Démétéros T, 310 nous permet de dépasser les base 90 de vitesse et en-dessous (Kyogre, Groudon, Giratina, Zekrom, Ho-Oh, Terapagos), ainsi que certains sets défensifs (Arceus, Lunala).

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
31341
Attaque 135
25231369
Défense 115
31266
Atq Spé -85
31185
Déf Spé 100
431237
Vitesse +135
25231405

Taper, c'est aussi simple que ça. Le but de ce set est de faire le maximum de dégâts et de profiter de la présence de beaucoup de hazards afin d'aller chercher certains K.O qui seraient plus compliqués à choper dans d'autres circonstances. Colère permet ici de finir la partie s'il n'y a plus de réponses en face, de mettre un bon 75% à Ho Oh défensif et d'éventuellement forcer des Téras telles que celle de Ho Oh, ou bien certains sets défensifs de Kyogre ou surtout Arceus. Close Combat est beaucoup plus constant que Balayage, notamment face à des Mamanbo ou Sorcilence, et permet de faciliter la tâche si jamais un Métamorph tente de venir après le sacrifice d'un Pokémon. Ici, la Téra permet d'aller chercher le 2HKO (2 Hits K.O, donc K.O en 2 attaques) avec Close Combat sur Ho Oh défensif.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 97
25231398
Attaque 157
31350
Défense +127
20431375
Atq Spé -113
31235
Déf Spé 109
31254
Vitesse 77
5231203

Le set-up sweeper de l'équipe, ce set de Necrozma a plusieurs rôles ici: - Pouvoir finir la partie si les conditions sont bien alignées. Si jamais l'adversaire n'a plus de Hurlement ou Cyclone, ce set peut 1 vs 1 beaucoup d'autres sets (notamment Zacian Couronné, Kyurem Noir, Oyacata). - Saboter les objets adverses, surtout les Grosses Bottes afin que les Pokémons tels que Ho-Oh, Terraiste, Ethernatos se prennent les Picots et Piège de Rocs. - La répartition permet de venir sur beaucoup d'attaques, surtout les attaques résistées sur lesquelles il ne prend presque aucun dégâts, voire même des attaques neutre, ou encore super efficace sur des Pokémons défensifs. Ici, la Téra lui permet d'inverser sa faiblesse au type Feu, tout en le rendant immunisé à la brulure, ce qui est très pratique si on se retrouve notamment face à un Ho Oh, ou bien un Giratina ou un Arceus avec Feu Follet. Également, 203 en Vitesse sur Necrozma fait qu'à +2, vous dépassez Koraïdon d'1 point.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 95
23231389
Attaque -95
31203
Défense 110
31256
Atq Spé 105
7231264
Déf Spé 110
31256
Vitesse +85
20431282

Le set le plus spécifique et étrange de cette équipe, Térapagos remplit des rôles et niches étranges mais importantes. Faisons point par point : - Ce set gagne en 1 vs 1 contre tous les sets classiques Ceinture Force de Rubombelle, vu que Tour Rapide + Pluie Térastale met K.O ce set, à moins qu'il soit full EV en PV. - La Baie Prine lui permet de gagner les 1 vs 1 contre les autres Térapagos (Toxic), les Floréclat (Toupie Eclat) et les Rubombelle (Para-Spore). Cela lui permet aussi de venir au moins une fois sur un Toxic ou une Cage Eclair. - Sa Vitesse lui permet de dépasser les sets défensifs d'Arceus qui montent à 280, tout en dépassant à +1 (donc après un Tour Rapide) tout le tier à neutre sauf les Mouchoir Choix. - Il sert aussi de bouton panique si jamais il n'a y a pas de hazards grâce à son talent. - Toxic est très utile dans beaucoup d'occasions, notamment afin de tuer à petit feu les options défensives adverses, afin que Koraïdon et Necrozma puissent plier la partie.

Téracristal : Type FéeFée
Talent : Régé-Force
Nature : Relax
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 165
25231534
Attaque 75
31186
Défense +80
25231284
Atq Spé 40
31116
Déf Spé 45
431127
Vitesse -65
31121

L'un des meilleurs contres à Koraïdon du tier, Mamanbo n'a pas autant de rôles que certains dans l'équipes mais ils sont très importants. Déjà, un contre à Koraïdon : avec son bulk et le Casque Brut couplés à Régé-Force, c'est une très bonne réponse aux sets Mouchoir ou Bandeaux Choix. Si c'est un set Danse-Lames, Téra Fée + Câlinerie permet de faire d'immense dégâts à Koraïdon tout en étant immunisé à Rafale Ecailles, et s'il Téra Feu après, dans le cas où c'est Boutefeu, le recul sera immense, et dans le cas où il s'agit de Nitrocharge, Mamanbo tient une attaque et peut pivoter avec Eau Revoir. Autre rôle important est le Wish Pass (faire Voeu puis faire en sorte qu'un autre Pokémon récupère du soin via le Voeu) : la moitié de l'équipe ne peut pas se soigner efficacement. Avec sa grande base de PV, Mamanbo peut faire Voeu, pivoter avec Eau Revoir, et faire en sorte qu'un autre membre de l'équipe soit soigné, des fois à hauteur de 75% des PV. Cela a notamment une très bonne synergie avec le talent de Térapagos. Abri est là afin de jouer le temps avec le Toxic de Térapagos, de se soigner lui même avec Voeu, de voir sur quelle attaque un Pokémon avec un objet Choix se bloque afin d'y apporter la réponse adaptée, ou encore de stopper la Colère d'un Koraïdon et de le rendre confus, sans avoir à utiliser la Téra.

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