Balanced Pohmarmotte Band - Malamandre NP

14/08/2025 - (dernière mise à jour le : 20/09/2025)

L'équipe se base sur Pohmarmotte Bandeaux Choix, qui est très difficile à checker dans le tier. Les autres membres assurent la gestion des Hazards et proposent du momentum permettant à notre PikaClone de break ou à Malamandre de se placer. Cette dernière constitue d'ailleurs volontiers un très bon lure avec le Téra Plante contre Trépassable, LE ou un des seuls checks efficaces contre Pohmarmotte. La team est super solide et a largement les ressources pour battre les 2 équipes proposées par Red ou RUT. NB : sur le 2e replay, j'ai jeté la game en ne posant pas les Rocks avec Chéhelf sur son Tauros sinon c'était win...

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
31281
Attaque 115
25231329
Défense 70
31176
Atq Spé -70
31158
Déf Spé 60
431157
Vitesse +105
25231339

Ce set de Bandeau Choix est extrêmement efficace du fait des gros STABs de Pohmarmotte couplé à sa très bonne vitesse pour le tier. Double Décharge est privilégiée à Poing Eclair pour ses dégâts accrus et la possibilité de l'utiliser en boucle avec la Téra. Poing Glace touche les types Sol immunisés à notre attaque Electrik (Trépassable ++, Gaulet/Florizarre ou Archéduc H). Mach Punch apporte une priorité fiable et puissante servant à terminer des menaces plus rapides. Attention cependant à Tomberro défensif qui prend seulement 28-33% (37-44% avec Téra) sur Double Décharge. > > Quelques calcs intéressants : 252 Atk Choice Band Iron Fist Pawmot Ice Punch vs. 252 HP / 252+ Def Palossand: 182-216 (48.6 - 57.7%) -- 95.7% chance to 2HKO 252 Atk Choice Band Iron Fist Pawmot Ice Punch vs. 252 HP / 252+ Def Amoonguss: 244-288 (56.4 - 66.6%) -- guaranteed 2HKO 252 Atk Choice Band Pawmot Close Combat vs. 0 HP / 4 Def Goodra: 358-423 (111.5 - 131.7%) -- guaranteed OHKO 252 Atk Choice Band Pawmot Close Combat vs. 252 HP / 248+ Def Milotic: 226-267 (57.3 - 67.7%) -- guaranteed 2HKO 252 Atk Choice Band Iron Fist Pawmot Ice Punch vs. 172 HP / 0 Def Golurk: 326-384 (90 - 106%) -- 37.5% chance to OHKO ---- 75% chance to OHKO after Stealth Rock 252 Atk Choice Band Tera Electric Pawmot Double Shock vs. 252 HP / 160+ Def Florges: 364-430 (101.1 - 119.4%) -- guaranteed OHKO 252 Atk Choice Band Tera Electric Pawmot Double Shock vs. 0 HP / 4 Def Brute Bonnet: 181-213 (49.8 - 58.6%) -- 99.6% chance to 2HKO 252 Atk Choice Band Pawmot Close Combat vs. 0 HP / 0 Def Tauros-Paldea-Blaze: 259-306 (89 - 105.1%) -- 31.3% chance to OHKO (garanti après PdR) ------ prend 82.5 - 97.5% sur Boutefeu/CC Scarf. 252 Atk Choice Band Pawmot Double Shock vs. 252 HP / 252+ Def Uxie: 162-192 (45.7 - 54.2%) -- 3.9% chance to 2HKO after Leftovers recovery (95% 2HKO après PdR) 252 Atk Choice Band Pawmot Double Shock vs. 248 HP / 252+ Def Slowbro-Galar: 201-237 (51.1 - 60.3%) -- guaranteed 2HKO

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 75
25231354
Attaque -75
31167
Défense +130
19631379
Atq Spé 75
31186
Déf Spé 130
31296
Vitesse 95
6031241

Notre poseur de Rocks. Extrêmement bulky, notamment sur le physique, il vient encaisser les grosses attaques Combat et Psy et autres attaques neutres. Attention cependant aux attaques Ténèbres (Sabotage étant très handicapant pour les dégâts + perte de l'objet) et à Demi-Tour. Dissonance Psy permet de nullifier des Restes ou un Voeu, particulièrement utile contre Florges. Les EVs en vitesse permettent de dépasser les 60 nature + comme Archéduc H que l'on touche bien avec notre attaque Psy ainsi que les 70 sans nature +. Sabotage handicape l'adversaire en retirant des Restes/Bottes ou un Scarf/Specs qui peuvent être gênants pour l'équipe. Demi-Tour aide à garder du momentum pour ramener Pohmarmotte ou Malamandre.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 95
25231394
Attaque -60
31140
Défense +79
14831254
Atq Spé 100
31236
Déf Spé 125
6031301
Vitesse 81
4831210

Grâce à ses stats défensives intéressantes, Soin, et son bon type natif, il constitue un très bon tank mixed. Ebullition permet de neutraliser un Poke physique en cas de brûlure et Buée Noire vient stopper un sweeper en train de se placer. Les EVs en vitesse permettent de dépasser les Golemastoc offensifs et de les punir avec Ebullition. Ceux en SpD offrent d'excellentes chances de ne pas être 2HKO par 2 DM de Muplodocus Specs ; seulement 26% de chances d'être 2HKO par Magirêve à +2 et 6.6% d'être 2HKO par Hoopa Specs sur Ball'Ombre. Les Bottes sont privilégiées aux Restes du fait qu'il viendra souvent sur le terrain pour absorber des coups et pivoter. Le téra Poison paraît plus intéressant que son homologue Dragon pour ses résistances Combat, Fée et Poison (+Plante), sans faiblesse Dragon et Glace, essentielles dans le tier.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 50
25231304
Attaque -65
0121
Défense 107
31250
Atq Spé 105
31246
Déf Spé +107
12431309
Vitesse 86
13231241

Il est précieux contre les grosses menaces du tier que sont notamment Beldeneige et Fongus Furie qui peuvent oblitérer la team. En ajoutant le téra Acier, il devient en plus très intéressant contre les Pokes comme Rhinoféros, Florizarre offensif, Muplodocus, Mentali, Artikodin et Florges. Les investissements en vitesse permettent, comme pour Créhelf, de dépasser les 60+ ou 70 sans nature +. Surchauffe est obligatoire pour les types Plante/Insecte précédemment cités. Change Eclair permet de garder le momentum. Balance est une bonne option à la fois pour regagner des PV mais aussi pour en infliger aux autres (surtout avec 50 de base PV). Enfin Feu Follet est un moyen fiable de neutraliser un Poke physique, notamment ceux plus lents que Motisma.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 75
25231354
Attaque 100
31236
Défense +110
25231350
Atq Spé -45
31113
Déf Spé 55
31146
Vitesse 65
431167

Le 2e Pokemon utilitaire de l'équipe. Son rôle ne réside pas forcément dans sa longévité mais plutôt dans sa capacité à poser/retirer les Hazards et d'handicaper l'adversaire avec Sabotage. Séisme est un excellent STAB, même sans investissement en attaque, et garantit de toucher efficacement les types Roche, Poison (et Feu physique) que l'on gère bien tels que Rhinoféros, Slowbro G, Moufflair ou encore Monthracite. Les 4 EVs en vitesse sont intéressants pour dépasser les 65 non investis en vitesse. Le Téra Poison offre quant à lui un bon type natif avec des résistances clés au type Combat et Plante mais peut éventuellement être substitué pour une version Fée, Dragon voire Feu.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 68
31277
Attaque -64
31147
Défense 60
31156
Atq Spé 111
25231321
Déf Spé 60
431157
Vitesse +117
25231366

Le 2e Poke offensif de l'équipe. Celui-ci se place avec Machination pour infliger de gros dégâts, en combinaison avec ses 2 gros STAB (Déflag donne des calcs trop intéressants pour s'en passer selon moi) et la couverture Plante pour Trépassable, Rhinoféros et Milobellus (ce dernier couvrant aussi très bien ses faiblesses aux types Sol et Eau, permettant de se placer sur eux). A noter aussi qu'il fournit du speed control en dépassant les Capidextre, Mentali ou autres 105 qui speed tie avec Pohmarmotte. +2 252 SpA Tera Grass Salazzle Tera Blast (80 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 386-456 (97.9 - 115.7%) -- 87.5% chance to OHKO 252 SpA Tera Grass Salazzle Tera Blast (80 BP) vs. 248 HP / 200 SpD Eviolite Rhydon: 420-496 (101.6 - 120%) -- guaranteed OHKO +2 252 SpA Salazzle Fire Blast vs. 0 HP / 4 SpD Articuno-Galar: 321-378 (100 - 117.7%) -- guaranteed OHKO 252 SpA Salazzle Fire Blast vs. 0 HP / 0 SpD Brute Bonnet: 324-384 (89.2 - 105.7%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock ----- 25% d'être OHKO par Coup Bas BEnergy. 252 SpA Salazzle Fire Blast vs. 252 HP / 4 SpD Fluffy Houndstone: 330-390 (94.8 - 112%) -- 68.8% chance to OHKO 252 SpA Salazzle Fire Blast vs. 0 HP / 0 SpD Pawmot: 244-288 (86.8 - 102.4%) -- 56.3% chance to OHKO after Stealth Rock 252 SpA Salazzle Fire Blast vs. 0 HP / 4 SpD Zoroark: 241-285 (92.3 - 109.1%) -- 56.3% chance to OHKO +2 252 SpA Salazzle Fire Blast vs. 0 HP / 4 SpD Hoopa: 255-301 (84.7 - 100%) -- 81.3% chance to OHKO after Stealth Rock

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