Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
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RU 9G | balanced sand |
Il s'agit d'une équipe centrée sur la Tempête Sable invoquée par Hippodocus, dont profite Tomberro Bandeau Choix. Elle se compose d'un core défensif en la présence de Flagadoss Régé-Force, Archéduc de Hisui et Hippodocus sur le plan physique (les grosses menaces étant plus orientées sur ce plan), et Muplo de Hisui pour le spécial suppléé légèrement par les quelques invests en SpD sur Archéduc et Hippo. Tomberro vient faire des trous avec son Poltergeist Band et Calinerie via sa vitesse doublée sous la Sand. Créfadet Scarf apporte du speed control tout en offrant un moyen de se set-up après avoir fait Trick.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 95 | 252 | 31 | 394 | |
Attaque - | 75 | 0 | 139 | ||
Défense + | 110 | 252 | 31 | 350 | |
Atq Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
Déf Spé | 80 | 31 | 196 | ||
Vitesse | 30 | 31 | 96 |
Apporte une résistance Eau, Combat et Feu et Glace bienvenues. Son gros bulk physique couplé à Régé-Force lui permet de venir à répétition sur le terrain. Le Casque Brut est un indispensable dans chaque équipe pour punir les Famignol et autre menaces physiques comme Gapdos sur Close Combat, Gallame et Terrakium sur leur STAB Combat et Colhomard Band sur Crabhammer. Ici, c'est à lui de le porter dans cette équipe, Hippodocus devant jouer la Roche Lisse. On joue Tricherie à la place de Prescience pour 2 raisons : - Ne pas être 6-0 par Léviator (+1 252 Atk Slowbro Foul Play vs. 0 HP / 4 Def Gyarados: 183-216 (55.2 - 65.2%)) - L'attaque ne profite réellement à personne dans l'équipe car Poltergeist est déjà résisté par le type Ténèbres et Créfadet joue déjà Psyko. J'opte ici pour le Téra Acier pour sa résistance Vol essentielle contre Gapdos (+bon type global) qui s'affaiblit en plus avec le Rocky et Léviator Téra Blast si besoin. Attention cependant à certains Pokés tels que Mammochon ou Entei qui deviennent beaucoup plus difficiles à contenir !
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 108 | 252 | 31 | 420 | |
Attaque | 112 | 31 | 260 | ||
Défense + | 118 | 184 | 31 | 349 | |
Atq Spé - | 68 | 31 | 154 | ||
Déf Spé | 72 | 72 | 31 | 198 | |
Vitesse | 47 | 31 | 130 |
Notre poseur de Sand. Les attaques sont classiques, seule la spread change un peu. On investit quelques EVs en SpD pour améliorer certains match-ups : +1 252 SpA Armarouge Energy Ball vs. 252 HP / 72 SpD Hippowdon: 340-402 (80.9 - 95.7%) -- 12.5% chance to OHKO after Stealth Rock 252 SpA Gardevoir Moonblast vs. 252 HP / 72 SpD Hippowdon: 180-213 (42.8 - 50.7%) -- 2.3% chance to 2HKO ----- 47% 2HKO après PdR. Pas de 2HKO sur DM de Muplo Specs 252+ SpA Magnezone Flash Cannon vs. 252 HP / 72 SpD Hippowdon: 171-202 (40.7 - 48%) -- 6.6% chance to 2HKO after Stealth Rock +1 0 SpA Reuniclus Psychic Noise vs. 252 HP / 72 SpD Hippowdon: 175-207 (41.6 - 49.2%) -- 19.9% chance to 2HKO after Stealth Rock
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 72 | 40 | 31 | 295 | |
Attaque | 101 | 252 | 31 | 301 | |
Défense | 100 | 31 | 236 | ||
Atq Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
Déf Spé | 97 | 4 | 31 | 231 | |
Vitesse + | 68 | 212 | 31 | 247 |
Notre abuseur de Sand. Avec son Bandeau Choix couplé au boost de vitesse de la Tempête Sable, son Poltergeist est dévastateur pour tout ce qui n'y résiste pas. A noter qu'on utilise aucun Sabotage pour garantir de toucher Esprit Frappeur, à la place on préfère handicaper avec Trick. Calinerie fait un excellent coverage en touchant super efficacement la plupart des types Ténèbres (sauf Scalproie et Muk A ++, Leveinard et Famignol). Ombre Portée constitue une bonne priorité et apporte du speed control en l'absence du climat. Enfin Trick permet d'handicaper certains Pokes défensifs ou de pouvoir utiliser d'autre attaques s'il n'est pas nécessaire. Le Téra Spectre augmente encore les dégâts en plus d'être un bon type défensif (immu Combat ++). 252 Atk Choice Band Tera Ghost Houndstone Poltergeist vs. 252 HP / 252+ Def Hippowdon: 194-230 (46.1 - 54.7%) -- 61.3% chance to 2HKO ----- 98% 2HKO avec les PdR. 252 Atk Choice Band Tera Ghost Houndstone Poltergeist vs. 252 HP / 252+ Def Slowbro: 408-484 (103.5 - 122.8%) -- guaranteed OHKO 252 Atk Choice Band Tera Ghost Houndstone Poltergeist vs. 252 HP / 204+ Def Chesnaught: 196-232 (51.5 - 61%) -- guaranteed 2HKO 252 Atk Choice Band Tera Ghost Houndstone Poltergeist vs. 252 HP / 164+ Def Forretress: 182-216 (51.4 - 61%) -- 94.1% chance to 2HKO after Leftovers recovery 252 Atk Choice Band Houndstone Poltergeist vs. 252 HP / 64 Def Goodra-Hisui: 211-250 (57.9 - 68.6%) 252 Atk Choice Band Tera Ghost Houndstone Poltergeist vs. 0 HP / 0 Def Mamoswine: 362-428 (100.2 - 118.5%) -- guaranteed OHKO 252 Atk Choice Band Tera Ghost Houndstone Poltergeist vs. 116 HP / 0 Def Magnezone: 268-316 (86.4 - 101.9%) -- 12.5% chance to OHKO ------ 50% OHKO après PdR. 252 Atk Choice Band Tera Ghost Houndstone Poltergeist vs. 252 HP / 0 Def Noivern: 362-428 (96.7 - 114.4%) -- 81.3% chance to OHKO 252 Atk Choice Band Tera Ghost Houndstone Poltergeist vs. 248 HP / 0 Def Talonflame: 400-472 (111.4 - 131.4%) -- guaranteed OHKO 252 Atk Choice Band Houndstone Poltergeist vs. 252 HP / 252+ Def Reuniclus: 390-462 (91.9 - 108.9%) -- 50% chance to OHKO ------ 87% OHKO après la Sand. 252 Atk Choice Band Tera Ghost Houndstone Poltergeist vs. 0 HP / 0 Def Terrakion: 328-388 (101.5 - 120.1%) -- guaranteed OHKO 252 Atk Choice Band Houndstone Poltergeist vs. 120 HP / 0 Def Volcanion: 193-228 (58.3 - 68.8%) -- guaranteed 2HKO 252 Atk Choice Band Houndstone Shadow Sneak vs. 0 HP / 0 Def Gengar: 252-296 (96.5 - 113.4%) -- 75% chance to OHKO 252 Atk Choice Band Houndstone Play Rough vs. 0 HP / 0 Def Krookodile: 296-350 (89.4 - 105.7%) -- 37.5% chance to OHKO ------ 69% OHKO après PdR. 252 Atk Choice Band Houndstone Play Rough vs. 0 HP / 0 Def Crawdaunt: 282-334 (105.6 - 125%) -- guaranteed OHKO 252 Atk Choice Band Houndstone Play Rough vs. 252 HP / 4 Def Umbreon: 226-268 (57.3 - 68%) ------- ATTENTION Tricherie 88-104%
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 80 | 252 | 31 | 364 | |
Attaque | 100 | 31 | 236 | ||
Défense | 100 | 64 | 31 | 252 | |
Atq Spé + | 110 | 192 | 31 | 334 | |
Déf Spé | 150 | 31 | 336 | ||
Vitesse - | 60 | 31 | 140 |
Notre tank spécial qui suffit (quasiment) à lui seul à contenir toutes les menaces spéciales du tier. Attention à Trick cependant qui annihile son staying power. La spread est classique, celle du bulky + Restes avec Abri. Je préfère Coque Armure pour éviter les arnaques sur des crits, Poisseux étant vraiment trop situationnel mais restant envisageable de même qu'Herbivore. J'opte pour Séisme plutôt que Sabotage pour garder la possibilité de toucher avec Poltergeist, en plus d'améliorer le match-up contre Volcanion, Armarouge, les bulky Acier tels que Scalproie, Jirachi, Magnezone etc. Le Téra Fée est sans doute le plus opti pour gérer les attaquants spéciaux du tier, même s'il faudra faire attention à Magnezone Specs et Ectoplasma.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 88 | 252 | 31 | 380 | |
Attaque | 112 | 20 | 31 | 265 | |
Défense + | 80 | 180 | 31 | 265 | |
Atq Spé - | 95 | 31 | 203 | ||
Déf Spé | 95 | 52 | 31 | 239 | |
Vitesse | 60 | 4 | 31 | 157 |
Ce Archéduc de Hisui vient combler certaines lacunes de l'équipe, à savoir : - un bon moyen de résister et toucher les types Ténèbres : absorber les Sabotage et menacer les Pokes résistants à Poltergeist. - un Hazards remover primordial dans l'équipe qui ne joue aucune Grosses Bottes en dehors de lui-même (qui facilite donc sa venue sur les Hazards qu'il enlève) - un Pivot qui permet de ramener gratuitement Tomberro ou Créfadet. Concernant la spread : - Défensivement : 252+ Atk Choice Band Adaptability Tera Water Crawdaunt Crabhammer vs. 252 HP / 180+ Def Decidueye-Hisui: 170-200 (44.7 - 52.6%) -- 22.7% chance to 2HKO 252+ SpA Choice Specs Goodra-Hisui Draco Meteor vs. 252 HP / 52 SpD Decidueye-Hisui: 306-361 (80.5 - 95%) -- guaranteed 2HKO 252 Atk Choice Band Krookodile Gunk Shot vs. 252 HP / 180+ Def Decidueye-Hisui: 324-382 (85.2 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO Pas tué par Séisme + Chute Glace de Mammochon 252 Atk Technician Maushold Population Bomb (10 hits) vs. 252 HP / 180+ Def Decidueye-Hisui: 310-370 (81.5 - 97.3%) -- guaranteed 2HKO 0 Atk Muk-Alola Poison Jab vs. 252 HP / 180+ Def Decidueye-Hisui: 162-192 (42.6 - 50.5%) -- 1.2% chance to 2HKO 252 Atk Terrakion Close Combat vs. 252 HP / 180+ Def Decidueye-Hisui: 174-205 (45.7 - 53.9%) -- 46.1% chance to 2HKO 252+ SpA Volcanion Flamethrower vs. 252 HP / 52 SpD Decidueye-Hisui: 320-378 (84.2 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO 252 Atk Zapdos-Galar Close Combat vs. 252 HP / 180+ Def Decidueye-Hisui: 169-201 (44.4 - 52.8%) -- 23.4% chance to 2HKO - Offensivement : 20 Atk Decidueye-Hisui Triple Arrows vs. 80 HP / 0 Def Eviolite Bisharp: 292-348 (100.3 - 119.5%) -- guaranteed OHKO 20 Atk Decidueye-Hisui Triple Arrows vs. 0 HP / 0 Def Crawdaunt: 252-296 (94.3 - 110.8%) -- 62.5% chance to OHKO 20 Atk Decidueye-Hisui Triple Arrows vs. 104 HP / 0 Def Cyclizar: 308-366 (100.3 - 119.2%) -- guaranteed OHKO 20 Atk Decidueye-Hisui Triple Arrows vs. 0 HP / 4 Def Maushold: 290-344 (100.3 - 119%) -- guaranteed OHKO 20 Atk Decidueye-Hisui Triple Arrows vs. -1 0 HP / 0 Def Terrakion: 356-422 (110.2 - 130.6%) -- guaranteed OHKO 20 Atk Decidueye-Hisui Triple Arrows vs. 252 HP / 4 Def Umbreon: 200-236 (50.7 - 59.8%) Le téra Acier apporte de bonnes résistances complémentaires avec son type natif, notamment celle au type Vol, Psy et Fée et l'immunité Poison. Les 4 EVs permettent de dépasser les autres 60 non investis ainsi que les Krook paralysés (après avoir téra donc).
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 75 | 31 | 291 | ||
Attaque - | 125 | 0 | 229 | ||
Défense | 70 | 31 | 176 | ||
Atq Spé | 125 | 252 | 31 | 349 | |
Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
Vitesse + | 115 | 252 | 31 | 361 |
Le dernier Poke ajouté dans l'équipe. Je trouvais qu'elle manquait de speed control, notamment pour dépasser les 110 Scarf comme Ectoplasma qui peuvent être très dangereux ainsi que d'un Poke capable de menacer l'équipe adverse en l'absence/incapacité de Tomberro. J'ai donc opté pour un set un peu particulier mais efficace : le Scarf-Trick + Machination. L'idée est de profiter du Mouchoir Choix pour outspeed tout le tier, et notamment les 110 et Famignol à +1, ou sinon d'handicaper une réponse défensive comme un Noctali, Muk A ou autre et d'en profiter pour suprendre et se set-up. Il offre donc un autre moyen de gagner en dehors de Tomberro qui a sinon beaucoup trop de poids dans l'équipe. Lance Flammes donne une solution contre le type Acier. J'aurais toutefois aimé volontiers un coverage Combat au lieu de Lance Flammes mais il ne peut jouer que Téra Blast... Le téra est par défaut de type Fée pour ses résistances utiles, notamment à Coup Bas de Scalproie. Un téra Combat + Téra Blast paraît aussi possible bien que plus demandant en ressources...
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