Mono Acier Balanced - Ghold TWave + Cizayox SD

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balanced
1
28/09/2025 - (dernière mise à jour le : 29/09/2025)

Il s'agit d'une Mono Acier bien bulky misant sur ses ressources défensives couplées aux statuts proposés par Heatran et Gromago. Ce type n'étant pas réputé pour sa vitesse se procure du speed control en la présence de Cage-Eclair sur Gromago, Pisto-Poing et quand même la bonne vitesse de Roue de Fer. Les MU les plus ardus sont sans doute le type Feu et Sol contre lesquels l'équipe possède malgré tout de bonnes armes. Urshifu Water Band est aussi difficile à gérer en cas de mauvaise anticipation. La team a été discutée avec Cpt.Kraken en bas de page, n'hésitez pas à allez voir pour plus d'infos sur la construction de l'équipe :)

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 98
24831399
Attaque 87
31210
Défense +105
23631335
Atq Spé -53
31127
Déf Spé 85
31206
Vitesse 67
2431176

L'une de nos réponses au type Combat et Sol. Rapace pour toucher les types Combat, Big Splash pour sa bonne couverture sur les types Acier et Ténèbres notamment. On joue Mur de Fer (ou Gonflette mais pas de cible primordiale nécessitant des boosts en attaque) pour en faire une win condition ou a minima un mur physique. Quasiment max défense pour profiter au mieux de Big Splash. On joue simplement 24 EVs en vitesse pour dépasser les 350 paralysés et plus particulièrement Ogerpon du Fourneau contre lequel on peut avoir des difficultés sans Heatran. 0 Atk Corviknight Brave Bird vs. 0 HP / 0 Def Ogerpon-Hearthflame: 266-314 (88.3 - 104.3%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock 252 SpA Volcarona Flamethrower vs. 248 HP / 0 SpD Corviknight: 348-410 (87.2 - 102.7%) -- 18.8% chance to OHKO ----- Rapace 104% minimum 0 SpA Heatran Magma Storm vs. 248 HP / 0 SpD Corviknight: 308-366 (77.1 - 91.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery and trapping damage 184 SpA Garchomp Fire Blast vs. 248 HP / 0 SpD Corviknight: 186-220 (46.6 - 55.1%) -- 11.7% chance to 2HKO after Leftovers recovery 236+ Def Corviknight Body Press vs. 120 HP / 64 Def Mamoswine: 182-216 (46.5 - 55.2%) -- 67.2% chance to 2HKO ---- Pas 2HKO par Anti-Air + EQ + PdR 252 Atk Choice Band Protean Meowscarada Triple Axel (120 BP) (3 hits) vs. 248 HP / 236+ Def Corviknight: 185-219 (46.3 - 54.8%) -- 1.6% chance to 2HKO after Leftovers recovery 252 Atk Protean Meowscarada Thunder Punch vs. 248 HP / 236+ Def Corviknight: 152-182 (38 - 45.6%) -- guaranteed 3HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery +2 252+ Atk Bisharp Throat Chop vs. 248 HP / 236+ Def Corviknight: 196-232 (49.1 - 58.1%) -- 62.9% chance to 2HKO after Leftovers recovery ---- 71-84% sur Big Splash 252 Atk Choice Band Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 248 HP / 236+ Def Corviknight on a critical hit: 198-234 (49.6 - 58.6%) -- 67.8% chance to 2HKO after Leftovers recovery ----- 67-80% sur Rapace 0+ Atk Iron Hands Thunder Punch vs. 248 HP / 236+ Def Corviknight: 168-200 (42.1 - 50.1%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery A noter qu'il prend max 50% sur Ballon Brûlant si Pyrobut est passé de type Combat : ne pas hésiter à Roost sur les Pyro Ball pour les épuiser avec Pression. Abri sur Heatran et Pondralugon vous permettent de scout le passage en type Combat.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 87
25231378
Attaque -60
31112
Défense 95
1631230
Atq Spé +133
431333
Déf Spé 91
9231241
Vitesse 84
11231232

Notre précieuse immunité Combat. Il vient contenir et handicaper les menaces adverses avec des paralysies très utiles à l'équipe au vu de sa lenteur. Châtiment profite de la paralysie, Eclat Magique permet de toucher les types Ténèbres et Combat efficacement et Soin + Restes lui garantissent du staying power donc il aura bien besoin dans certains MU. La spread est très particulière... Déjà on investit assez en vitesse pour dépasser les Scorvol qui jouent à 231. Ensuite le bulk permet de résister à un Lance Flammes de Volcanion et un Sabotage de Hoopa 0 Atk. 252+ SpA Volcanion Flamethrower vs. 252 HP / 92 SpD Gholdengo: 318-374 (84.1 - 98.9%) -- 31.3% chance to OHKO after Stealth Rock 252 SpA Volcarona Flamethrower vs. 252 HP / 92 SpD Gholdengo: 296-350 (78.3 - 92.5%) 0 SpA Heatran Magma Storm vs. 252 HP / 92 SpD Gholdengo: 266-314 (70.3 - 83%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock, Leftovers recovery, and trapping damage 184 SpA Garchomp Fire Blast vs. 252 HP / 92 SpD Gholdengo: 158-188 (41.7 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery 252 SpA Darkrai Dark Pulse vs. 252 HP / 92 SpD Gholdengo: 264-312 (69.8 - 82.5%) 0 Atk Hoopa-Unbound Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 64 Def Gholdengo: 306-362 (80.9 - 95.7%) -- 12.5% chance to OHKO after Stealth Rock ----- 98% 2HKO sur Eclat Magique si PdR 252 Atk Meowscarada Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 64 Def Gholdengo: 276-326 (73 - 86.2%) 252+ Atk Sharpness Samurott-Hisui Ceaseless Edge vs. 252 HP / 64 Def Gholdengo: 300-354 (79.3 - 93.6%) 252 Atk Choice Band Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 252 HP / 64 Def Gholdengo on a critical hit: 273-324 (72.2 - 85.7%) ---- 87% minimum sur Châtiment paralysé, 56% OHKO après PdR. 252 Atk Roaring Moon Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 64 Def Gholdengo: 324-384 (85.7 - 101.5%) -- 12.5% chance to OHKO ----- 91% minimum sur Eclat Magique, 50% OHKO. 252 SpA Kommo-o Flamethrower vs. 252 HP / 92 SpD Gholdengo: 160-190 (42.3 - 50.2%) ------ OHKO sur Eclat Magique si +0 en SpD.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
2831288
Attaque +130
25231394
Défense 100
31236
Atq Spé -55
31131
Déf Spé 80
31196
Vitesse 65
22831223

Apporte un meilleur MU contre les Mono Sol en plus de volontiers servir de cleaner. Double Volée est obligatoire pour les Mono Combat, de même que Désherbaffe qui constitue une bonne option contre le type Sol. Pisto-Poing apporte une priorité utile tant pour lui que pour l'équipe qui manque de speed control. Danse-Lames le rend rapidement dangereux. A noter que les types Acier auront souvent peur de Close Combat donc on peut éventuellement essayer de les surprendre avec une SD (43-50.6% sur MuploH avec Double Volée à +2). Le Bandeau Muscle peut sembler étonnant mais permet d'apporter juste assez de dégâts sur Désherbaffe et Double Volée sur certaines cibles, le tout sans restriction. Les EVs en vitesse permettent de dépasser Carchacrok et Démétéros à +1 ainsi que les 60 base vitesse sans nature +. Le reste va en PV. +2 252+ Atk Muscle Band Technician Scizor Bullet Punch vs. 0 HP / 0 Def Roaring Moon: 313-370 (89.1 - 105.4%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock +2 252+ Atk Muscle Band Technician Scizor Bullet Punch vs. 0 HP / 4 Def Latios: 283-334 (94 - 110.9%) -- 62.5% chance to OHKO +2 252+ Atk Muscle Band Technician Scizor Bullet Punch vs. 0 HP / 4 Def Dragapult: 298-352 (94 - 111%) -- 62.5% chance to OHKO 252+ Atk Muscle Band Technician Scizor Dual Wingbeat (2 hits) vs. 0 HP / 0 Def Kommo-o: 264-312 (90.7 - 107.2%) -- 34% chance to OHKO ---- OHKO après une Désherbaffe. +2 252+ Atk Muscle Band Technician Scizor Trailblaze vs. 248 HP / 212+ Def Rotom-Wash: 278-328 (91.7 - 108.2%) -- 50% chance to OHKO 252+ Atk Muscle Band Technician Scizor Trailblaze vs. 248 HP / 212+ Def Rotom-Wash: 140-166 (46.2 - 54.7%) -- 98.8% chance to 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery +2 252+ Atk Muscle Band Technician Scizor Bullet Punch vs. 0 HP / 4 Def Meowscarada: 315-372 (107.5 - 126.9%) +2 252+ Atk Muscle Band Technician Scizor Dual Wingbeat (2 hits) vs. 0 HP / 0 Def Garchomp: 330-390 (92.4 - 109.2%) -- 59% chance to OHKO ----- 97% après PdR +2 252+ Atk Muscle Band Technician Scizor Bullet Punch vs. 0 HP / 0 Def Landorus: 259-306 (81.1 - 95.9%) -- 56.3% chance to OHKO after Stealth Rock Tue Tusk 156 HP/252 Def + à +1 Def sur Désherbaffe + Double Volée. +2 252+ Atk Muscle Band Technician Scizor Trailblaze vs. 252 HP / 252+ Def Ting-Lu: 242-286 (47 - 55.6%) -- 18.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery ----- 75% si PdR

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 90
25231384
Attaque -105
31193
Défense +130
24831393
Atq Spé 125
31286
Déf Spé 65
831168
Vitesse 85
31206

Notre poseur de PdR, qui ne sont donc pas sur Heatran pour qu'il puisse jouer Abri et maximiser sa régen des Restes dont il a grandement besoin dans certains MU (Feu / Acier ++). Son accès à Endurance couplé à un excellent bulk lui permet de bien contenir des menaces physiques dangereuses comme Malvalame, Cinderace, certains types Combat et aux bourrins sous Rain comme Shifours et Barraskewda. Abri garantit de scout notamment le blocage de ce dernier sur Close Combat ou une attaque Eau et agir en consequence. DM inflige de gros dégâts aux dragons et Big Splash profite des boost en défense. 252 Atk Choice Band Urshifu-Rapid-Strike Close Combat vs. 252 HP / 248+ Def Archaludon: 354-416 (92.1 - 108.3%) -- 50% chance to OHKO Pas 2HKO par Poltergeist de Malvalame à +2 avec les Restes : 64% puis 43% maximum. Idem avec de bonnes chances pour Ogerpon du Fourneau à +2 avec les Restes mais nécessite un tour d'Abri : 68% puis 48% maximum.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 91
24831385
Attaque -90
31166
Défense 106
6031263
Atq Spé 130
31296
Déf Spé +106
20031327
Vitesse 77
31190

Un classique Heatran en Mono Acier, offrant une immunité Feu essentielle. Ebullilave est un STAB consistant ayant de bonnes chances de brûler la cible. Telluriforce permet de taper efficacement le type Feu. Rayon Gemme garantit le match-up contre Pyrax et permet de bien toucher Flambusard et Ogerpon. Abri permet de se soigner et de scout les Choice Locked et les Protéen, primordial contre Pyrobut notamment qui pose beaucoup de problèmes à l'équipe avec Ballon Brulant et Balayage. La spread permet justement de mieux tanker les Pyrobut et de voir sur quel type ils se bloquent pour agir en conséquence. 252 Atk Libero Cinderace Low Kick (120 BP) vs. 248 HP / 60 Def Heatran: 324-384 (84.1 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 252 Atk Ceruledge Poltergeist vs. 248 HP / 60 Def Heatran: 157-186 (40.7 - 48.3%) -- 8.2% chance to 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery 0 SpA Heatran Power Gem vs. 0 HP / 4 SpD Ogerpon-Hearthflame: 148-176 (49.1 - 58.4%) -- 97.7% chance to 2HKO

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 90
3231329
Attaque 112
25231323
Défense 120
31276
Atq Spé -72
31162
Déf Spé 70
31176
Vitesse +106
22431334

Roue-de-Fer vient apporter une immunité électrique, de la vitesse à l'équipe et un moyen de retirer les Hazards contre Gromago. On joue ici Séisme qui est un STAB surpuissant, Cryo-pirouette qui est un excellent coverage avec le type sol permettant de toucher tout le jeu et de menacer directement les pokémons vol surtout Scorvol et Démétéros. Sabotage sert contre les spectre et psy évidemment mais aussi beaucoup comme utilité pour enlever des bottes notamment permettant à nos différents hazards de mieux fonctionner. Le dernier move ici est tour rapide. L'équipe pouvant être vite dépassée par les picôts il nous fallait un moyen de les enlever hors ceux-ci ne sont pas si répandus dans le tier, plutôt que Corvaillus qui ne peut pas Defog sur Gromago. Roue de Fer le menace directement Gromago soit avec sabotage pour retirer un mouchoir choix ou un ballon, soit avec Séisme pour le 0HKO en le dépassant, chose que le corbeau ne pas pas faire. Le ballon permet ici de gérer mieux le type sol et de venir mettre la pression pour enlever les hazards facilement. On joue la vitesse pour dépasser Démétéros et Carchacrok, max attaque pour assurer les meilleurs dégâts et l'excès en PV. Il vient aussi gratuitement sur Scorvol Sub-Toxic s'il a son Ballon. 252 Atk Iron Treads Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Gholdengo: 308-366 (97.7 - 116.1%) -- 87.5% chance to OHKO 252 Atk Iron Treads Ice Spinner vs. 0 HP / 0 Def Landorus: 344-408 (107.8 - 127.8%) -- guaranteed OHKO 252 Atk Iron Treads Ice Spinner vs. 0 HP / 0 Def Garchomp: 332-392 (92.9 - 109.8%) -- 56.3% chance to OHKO ------ 94% après PdR. 252 Atk Iron Treads Earthquake vs. 160 HP / 0 Def Bisharp: 294-348 (94.5 - 111.8%) -- 68.8% chance to OHKO ----- 100% après PdR. 252 Atk Sharpness Samurott-Hisui Razor Shell vs. 32 HP / 0 Def Iron Treads: 276-326 (83.8 - 99%) -- 12.5% chance to OHKO after Stealth Rock 252 Atk Choice Band Urshifu-Rapid-Strike Aqua Jet vs. 32 HP / 0 Def Iron Treads in Rain: 254-300 (77.2 - 91.1%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock

Commentaires

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cpt.kraken
Version 2 donc je préfère faire un autre commentaire. Déjà 400/16 = N donc c'est mieux d'être max EVs en PV que 248 et aussi atterrissage te rendra donc exactement 50% et non 49.9%. Aussi à quoi te servent les EVs en vitesse de Corvaillus ? Atteindre la vitesse d'Airmure n'a aucun intérêt car tu perds le duel 100% car Airmure a davantage de stat défense et si tu "gagnes" la speedtie, tu deviens faible à big splash qui te fait perdre beaucoup de vie (sachant qu'Airmure est joué big splash, atterrissage, hazard, murdefer/cyclone). D'ailleurs quel intérêt à Corvaillus sur Airmure ? De façon contraire comme tu n'as aucun moyen de soigner Cizayox, il vaut mieux avoir des PVs impairs pour revenir 1 fois de plus. Gromago meilleur avec grosses bottes 100%. Roue-de-Fer a besoin d'être max vitesse pour les speed tie de Roue-de-Fer et Amovénus. Aucun intérêt d'avoir 32 EVs Vitesse. A voir aussi entre abri / tricherie / cage éclair sur Pondralugon. Peut être y mettre un peu de vitesse ? De manière générale, je me demande si tu galères pas niveau vitesse. Peut être un mouchoir choix, Gromago et Pondralugon dépassant Lanssorien ?
Valoche
My bad pour les 248 EVs PV sur Corvi, c'est l'habitude XD A la base c'était surtout pour Defog, les dégâts infligés et subis (meilleure base PV qu'Airmure) sur Rapace utiles contre mono Combat notamment Gallame et le meilleur bulk spécial. Les EVs c'est pour dépasser le Ogerpon Feu paralysés. Pour Scizor c'est simplement pour maximiser le bulk global, j'ai pensé aux PV pairs pour les PdR mais je me suis dit que de toute façon il ne viendra jamais assez de fois sur les Hazards étant voué à taper et mourir. Je pourrai mettre les 4 EVs en SpD si ça te gêne tant :). Pour Roue de Fer, je me suis dis exactement la même chose et je me doutais que t'allais dire ça. Les quelques EVs en PV permettent d'améliorer certains calcs. Pour Gromago c'est aussi une possibilité que je considérais, je suis prêt à te croire pour ça ! Et concernant Pondralugon bah j'ai aussi hésité entre Abri et Cage-Eclair mais la 1ere option me semble légèrement meilleure pour les raisons que j'ai cité dans le paste, même si les 2 sont envisageables je pense. Enfin, la vitesse de Roue de Fer, BP sur Scizor et la paralysie sur Gromago donnent suffisamment de speed control je trouve. Etant donné que Gromago est notre réponse principale contre mono Combat, le jouer Scarf me semble assez inapproprié... Un Pondralugon Scarf se discute mais ça rend l'équipe trop faible à mon sens contre certains Pokés comme Pyrobut, Ogerpon Feu ou Malvalame. Je me posais la question de jouer de la vitesse mais j'aime bien l'idée d'avoir les meilleures chances contre Shifours Eau Band (50% OHKO vs 75% avec 204+ en Déf). A la limite on pourrait jouer 32 EVs en vitesse pour dépasser Lanssorien et les 284 à +1 paralysés.
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cpt.kraken
Au vu de ta team, tu n'as aucun hazards et si l'oppo a Gromago tu ne peux absolument rien faire. Tu perds ainsi face au type Acier avec le core le plus commun "chaîne d'immunité" qui va pouvoir mettre les 3 picôts et le PdR puis te faire switch en te sabotant et phaze jusqu'à la fin du match. Tu n'as d'ailleurs pas de pokémon sol ou qui dépasse et menace directement Démétéros d'où ton extrême faiblesse au type sol. Le type Eau est très dur à Check car ton pokémon qui le check réellement c'est Pingoléon qui est faible au type combat qui est un coverage très utilisé (Barraskweda, Clamiral-H) ou un STAB pour Shifours et qui donc sous rain te détruisent. Le type Feu est intankable car ton Heatran est défensif et n'a pas d'attaque roche et Pingoléon ne le touche pas une fois placé et/ou sous le soleil, tu perds ainsi face à Volcarona en fin de partie ainsi que Ogerpon-H qui peut juste cliquer Danse-Lames et gagner. De plus, le type spectre me semble très menaçant car même si t'as des pokémons SpDef, les SpDef drop arrivent vite et tu vas te retrouver sans solution face à Specs-treval + Malvalame très rapidement. Le type dragon résume un peu tous les problèmes précédents. Le type acier a besoin de ballons et de grosses bottes et si tu choisis une voie plutôt lente (jamais une idée folle en gen9), de jouer autour des hazards. Il te manque un dragon aussi pour t'aider globalement et un poké immunité électrique. (Roue-De-Fer est excellent ballon/objet choix/bottes et Minotaupe a l'avantage de mouchoir choix Brise Moule.)
Valoche
Wow je pensais pas que la team était aussi mauvaise j'avoue ^^'. J'ai vu que tu étais +/- l'expert du tier, contrairement à moi qui y joue très occasionnellement, mais je vais essayer de comprendre un peu mieux les points abordés avant de supprimer l'équipe ! :) - Gromago bloque mon Defog c'est vrai, ça impliquerait du coup de jouer Minotaupe ou Roue de Fer effectivement. Mais à la place de qui ? L'un comme l'autre apporte peu d'intérêt je trouve à part contre mono Elec, diminuant encore nos réponses contre les MU défavorables. Tout ça pour juste avoir un spinner Sol au lieu d'un Defogger contre Gromago ?... Le MU contre les autres mono-acier est difficile en effet : les 3 rangées de Spikes sont rudes mais on a quand même du staying power avec Roost sur Pingoléon et Protect sur Tran. - Lando est dur à checker de toute manière pour Mono Steel puisque les seules réponses à minima viable sont Roue de Fer qui explose une fois son ballon pété (il fait un kill à chaque venue quoi) et Pondralugon Scarf qui a seulement 31.3% chances de tuer avec les PdR. Dans mon équipe c'est Corvi + Scizor qui gère avec Rapace + BP qui ont de bonnes chances de tuer après les Rocks, ou Pingoléon qui le surprend avec Laser Glace. >>> Du coup dans l'idée j'enlèverai Pingo pour Roue de Fer Ballon, Ebullilave sur Magma Storm et Mur de Fer / Gonflette sur Corvi du coup j'imagine ? - Pour les Rain ça se complique en effet, faudrait jouer un Muplo/Pondralugon Full HP avec un peu de Def et Abri pour scout je suppose. Je remplace qui par contre ? Parce que Scizor est quand même assez utile contre mono Combat, idem pour Chef de Fer qui a quand même un bon potentiel de sweep... Scizor donc ? - Rayon Gemme sur Tran, ça pourrait être utile pour Pyrax et Ogerpon du Fourneau : pleinement d'accord et j’enlèverai WoW (d'où Ebullilave). Je garderais Abri pour scout les Pyrobut et les Choice Locked, et je mettrais PdR sur Pondralugon du coup. Abri me paraît important vu comment Pyrobut et l'association Feu-Combat est dangereuse. T'en penses quoi ?
cpt.kraken
C'est moins pour le spin que pour une palette d'utilités, Cryo-Pirouette et la vitesse que Roue-de-Fer est joué. Minotaupe je trouve ça bif bof car tu touches pas Landorus. Et oui, RdF meurt de telluriforce, comme toute ton équipe en fait car en sol, c'est toujours joué avec Gravité donc si sur le tour où tu hard Corvi il clique gravité, tu perds 4 pokés derrière (3 si protect). Il recommence et fin de partie. Et ton staying power fais quoi face à Goodra koff+dtail ou juste... Roue-de-Fer qui clique fort séisme et sabotage ? T'es pas obligé de murdefer/gonflette Corvi par contre. Demi-tour est par contre très fort mais encore une fois, est-ce que tu gagnes Dark avec Hamurott une fois qu'il a cliqué SD ? Archa full hp full def / scarf et Muplo-h full hp full spdef / av . Pour moi c'est quasi obligatoire d'avoir un dragon en acier tellement les 2 pokés sont forts. Cinderace est quasi toujours joué HDB donc en vrai, compte pas trop là dessus, ça peut cliquer très facilement. Je te laisse voir pour les modifications pour ne pas t'influencer car il y a plusieurs options. Globalement je trouve que double dance Chèvre de Fer est bizarre dans l'équipe car t'as pas les outils pour l'entourer. Ton Ciza a l'air pour le coup plutôt pas mal même si j'ai du mal à voir contre quoi tu cliques SD + Trailblaze en combat (et que tu tanks avec suffisamment de vie pour tanker aqua jet de shifu derrière car tu prends 50% de EQ Tusk sans invest et t'as besoin de trailblaze pour dépasser Shifu non scarf donc tu prends un 2e séisme)
Valoche
Coup dur mon pavé s'est effacé :/ - Je disais que j'étais d'accord avec toi sur le fait que Lando Gravité est extrêmement dur à gérer et que Roue de Fer constitue certainement la meilleure réponse. - Corvi est censé gagner contre Samurott SD Jovial sans les PdR : (45.6 - 53.8%) -- 3.1% chance to 2HKO after Leftovers recovery et tu 2HKO avec Big Splash ou après Gonflette (43.8% chance to OHKO) / Mur de Fer. La question c'est surtout : est-ce que j'opte pour Gonflette/Mur de Fer donnant une win condition (surtout si on retire Chef de Fer) et une meilleure capacité à contenir les Pokés physiques ou Demi-Tour pour regagner du momentum (sachant que notre seule menace offensive serait Scizor, limité donc à ça ou gérer des Hazards, le replacement étant moins fort en monotype je trouve comme tu partages pas mal de faiblesses communes). - Je vais opter pour un Pondralugon PdR oui pour mieux gérer certains Pokés. - Je sais concernant Cinderace. L'idée avec Abri sur Tran en plus de regagner des PV précieux, c'est de bait Balayage pour qu'il perde le STAB sur Pyro Ball : ce n'est donc plus un 2HKO sur Corvi (42.6 - 50.6%), qui peut le vider de ses PP avec Pression. Je vais faire les modifs après cette discussion, n'hésite pas à check le nouveau paste et me donner tes impressions :)