Kyurem BO

16/11/2025

Je poste ça pour avoir des retours. Le but est d'amener Kyurem et de faire des trous dans l'équipe adverse, (e ne pense pas que tous les Tera, moves et stats soient optimales). La manière numéro 1 est de l'amener avec Chilly reception de Slowking, ça permet de menacer un Blizzard / Freeze dry en fonction des tanks en face tout en profitant du boost en défense. Le reste de l'équipe est là pour compenser les mauvais matchups et amener proprement Kyurem. J'ai rencontré quelques difficultés sur certaines HO, notamment des setup spam (c'est peut être juste ma faute car je gère mal le MU). Un autre souci pourrait être les hazards mais je trouve que pyrobut fait assez bien le taff avec change-côté et on a des pokémons menacants pour les leads habituels (rillaboom pour clamiral de hisui, kyurem pour gliscor et great tusk, pyrobut pour rubombelle etc...). L'équipe est loin d'être parfaite, j'attend les retours pour essayer de poffiner tout ça.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 95
25231394
Attaque 65
0135
Défense 80
831198
Atq Spé 110
31256
Déf Spé +110
24831349
Vitesse -30
058

Pivot principal de l'équipe, excellent partenaire pour Kyurem, compense bien ses faiblesses et peut l'amener facilement sur le terrain avec Neigeux de Mots. Prescience et Toxic pour gérer les stalls / pokémons problématiques et bombe beurk pour avoir une solution offensive. Tera eau pour des résistances clés mais je ne l'utilise jamais. Neigeux de Mots donne un matchup très favorable contre les équipes météo, retirant les boost de stats pour permettre à Kyurem de passer l'écrasante majorité de leur équipe (sauf les teams tempête de sable, mais rillaboom est là). Potentiellement un Tera Normal ou Ténèbres pour gérer respectivement les types spectres / les psy spam.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 125
31391
Attaque -130
31266
Défense 90
31216
Atq Spé 130
25231359
Déf Spé 90
431217
Vitesse +95
25231317

Source de dégâts principale de l'équipe. Très peu de pokémons peuvent venir sur lui sans prendre au moins 50% de PV. L'accès à lyophilisation le rend très dur à gérer et lui permet de faire des trous dans les équipes qui n'y sont pas préparées. Les sets habituels jouent earth power mais j'ai privilégié Tera explosion fée pour avoir un meilleur matchup sur Zamazenta, Lanssorien et certains setup sweepers (coucou dracolosse).

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 80
31301
Attaque 116
25231331
Défense 75
31186
Atq Spé -65
31149
Déf Spé 75
431187
Vitesse +119
25231370

Set classique de pivot offensif, permet de gérer les hazards, d'apporter un peu de speed control étant le pokémon le plus rapide de l'équipe et de menacer les types aciers qui peuvent tanker kyurem, et idéalement forcer le Tera. Tera feu pour un boost de dégâts bienvenu dans certaines situations.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
20431392
Attaque +125
25231383
Défense 90
31216
Atq Spé -60
31140
Déf Spé 70
31176
Vitesse 85
5231219

Encore un pivot, permet de bien faire tourner l'équipe, de poser un terrain pour contrer Indeedee, sabotage très utile contre les stalls / teams bulky, gliss'herbe pour avoir une priorité et balayage pour gérer scalpereur et autres menaces à Kyurem. Tera plante pour le boost de dégâts mais je pense à le changer pour un Tera défensif, probablement Feu ou Acier.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 89
24831381
Attaque -145
31293
Défense 90
431217
Atq Spé 105
31246
Déf Spé 80
31196
Vitesse +91
25231309

Encore un pivot (qui l'eût cru ?), ici dans une version défensive, poseur de PdR, intimidation pour aider l'équipe à tanker un peu plus sur le côté physique, Telluriforce pour un meilleur coverage étant donné qu'on l'a retiré à Kyurem, Taunt pour gérer des pokémon à setup ou bien des poseurs d'écrans. Je pense à changer le Tera Eau en Tera Téèbres pour mieux gérer ces poseurs d'écrans et gagner une immunié au talent "farceur" (utilité niche mais utile).

Téracristal : Type DragonDragon
Talent : Régé-Force
Nature : Relax
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 165
431472
Attaque 75
31186
Défense +80
25231284
Atq Spé 40
31116
Déf Spé 45
25231189
Vitesse -65
0121

Cinquième et dernier pivot de l'équipe, sert de wish-passer pour amener plus simplement d'autres pokémons (donc compenser les dégâts des hazards, remettre kyurem full HP), dernier membre du core défensif avec landorus et slowking, permet d'abuser de régé force et de compenser les dernières faiblesses génantes. Tera Dragon défensif, à voir si il y a besoin de le changer pour mieux gérer certains matchups.

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