Les sous tier s'invitent en UnderUsed

20/01/2026 - (dernière mise à jour le : 20/01/2026)

A l'origine construite pour le RU, l'équipe s'est adapté au métagame UU après la remonté d'Electhor de Galar et le ban de Mammochon. Assez classique de conception, elle se base sur un corps défensif Motorizard/Trépassable/Motisma-Eau, le premier venant sur les attaques spéciales, le second les attaques physiques et le dernier tout le reste. Offensivement, Electhor de Galar assure un speed control grâce au Mouchoir Choix, tandis que Mammochon et Arcanin de Huisi profite de leur combo de stab puissant et peu résisté pour mettre de la pression sur le tier. L'équipe répond assez bien aux menaces courantes du métagame UU même si je trouve qu'elle à du mal à checker les types plantes comme Ogerpon et surtout Pomdorochi.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 85
25231374
Attaque -75
0139
Défense +110
25231350
Atq Spé 100
31236
Déf Spé 75
431187
Vitesse 35
31106

Le mur physique. Il vient sur les méchants attaquants physiques tel que Métalosse, Bétochef ou Rampe-Ailes, pose les Pièges de Roc et se soigne avec Amass'sable. La Baie Lampou permet de mieux tanker Sabotage, et le Tera Eau permet de tanker les attaques Eau de pokémons comme Léviator et Azumarill et activer le talent de Trépassable.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
6431297
Attaque -95
31203
Défense 65
31166
Atq Spé 85
31206
Déf Spé 65
25231229
Vitesse +121
19231358

Le mur spécial. Il apporte du pivot et Tour Rapide à l'équipe, se soigne avec Régé-Force et retire les objets adverse. Les EVs lui permettent de maximiser son tanking spécial tout en dépassant jusqu'à Majaspic. Le Téra Fée lui permet de gagner contre les autres dragons si besoin.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 90
31321
Attaque 125
25231349
Défense 90
31216
Atq Spé -85
31185
Déf Spé 90
431217
Vitesse +100
25231328

Set Mouchoir Choix classique, Demi-Tour pour pivoter, les deux Stabs et Sabotage pour l'utilité. Tera Combat pour maximiser les dégâts.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 50
25231304
Attaque -65
0121
Défense +107
16031319
Atq Spé 105
1231249
Déf Spé 107
8431271
Vitesse 86
31208

Le joint du corps défensif, Motisma-Eau vient sur les types Eau et Glace que ni Motorizard, ni Trépassable n'a envie de gérer. Change-Eclair permet de pivoter, Feu Follet punit les attaquants physiques et Balance permet de se soigner. Le Garde Talent surprend Minotaupe Brise Moule et fait de Motisma-Eau un bon absorbeur de Sabotage s'il est absent de l'équipe adverse. Tera Acier pour profiter de Lévitation et gérer les types Plantes ou Dragon.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 95
31331
Attaque 115
25231329
Défense 80
31196
Atq Spé -95
31203
Déf Spé 80
431197
Vitesse +90
25231306

Gros wallbreaker, Arcanin de Hisui ne veut que taper. Ses deux stabs surpuissants lui permet de toucher quasiment tout le tier, tandis que Vitesse Extrême revenge kill les Pokémons fragiles plus rapide comme Amphinobi ou Dimoret. Grondement permet de profiter d'une équipe adverse passive et le Tera Normal supprime les doubles faiblesses gênantes d'Arcanin tout en boostant sa priorité. Le bulk naturel d'Arcanin de Hisui, même non investi, lui permet de venir sur des Pokémons passifs comme Favianos ou Vaututrice.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 110
31361
Attaque 130
25231359
Défense 80
31196
Atq Spé -70
31158
Déf Spé 60
431157
Vitesse +80
25231284

D'un rôle similaire à Arcanin, Mammochon met la pression avec le Bandeau Choix et son puissant combo de stab. Eclat Glace et prioritaire et Sabotage utile, et le Tera Feu compense les faiblesses du mammouth.

Commentaires

Il n'y aucun commentaire pour l'instant.