Mega Tyranocif le monstre... mais pas trop

ID d'équipe : YYHVP V2N3V

21/04/2026 - (dernière mise à jour le : 21/04/2026)

Cette équipe est celle que j'ai utilisé pour atteindre le rang masterball. Elle a évolué tout au long du grind. J'ai du faire environ 35 games avec 29 victoires. L'équipe se basait sur mon pokemon préféré Tyranocif et plus particulièrement sa méga, mais au fur et à mesure du grind, je me suis rendu compte que ce n'était pas forcement lui la star de la team. Le principe de l'équipe est d’embêter l'adverse avec des status (brulure et paralysie) ou bien de refiler le mouchoir choix afin de faciliter le placement d'un sweeper. Concernant les matchups, la team possède des armes contre chacun des styles de combat : - Hyper offense : il y a Lanssorien avec la ceinture force + feu follet et cage éclair, mouchoir choix Motisma ou même Mega florizarre qui hard counter certains poke très menaçants ; - Balance : Pyrax et Mega Tyranocif sont des monstres contre cet archétype avec respectivement papillodanse et danse draco ; - Stall : je n'ai pu croiser qu'une team pendant le grind et Corvaillus provoc détruit ce style de jeu. Mention spéciale à Florizarre et Motisma qui peuvent bien embeter également ; - Relais : je n'ai pas croisé ce type d'équipe mais Lanssorien en lead peut gêner Cléopsytra. Pareil pour Motisma tour de magie ou Corvaillus taunt. - Climat : je n'ai également pas croisé de rain mais Florizarre et Motisma sont de bons picks. Pour sun et hail (voile aurore), tyranocif est très fort. Au niveau des pokemon : - Pyrax est une très grande menace, si on le laisse placer 1 voire 2 papillodanse le combat est terminé. N'ayant pas les pièges de rocs dans la team, Pyrax peut venir gratuitement, il faut donc bien faire attention et conserver Lanssorien cage éclair, tour de magie motisma et mega tyranocif qui sont les principales réponses. - Exagide, sur le même principe, si vous le laisser placer une danse lame, il peut faire de gros trous. Les principales réponses sont Pyrax et Tyranocif. - Carchacrok scarf, n'ayant pas de type fée dans la team, le spam colère peut être fatal en fin de game. Il faut faire bien attention à lui au risque de se faire clean. - Mega Florizarre, ce pokemon est terrifiant. Il est quasiment immortel, nos réponses sont Pyrax et notre propre Florizarre avec bombe acide. Concernant les roles de l'équipe, j'ai fini par pick plus souvent Florizarre en tant que méga que Tyranocif... Mega Florizarre est abusé, il contre une grande partie de la méta et le nombre d'adversaire sans la moindre réponse est élevé. Lanssorien et motisma sont les lead privilégiés. Lanssorien étant le poke le plus rapide du meta, il gagne la plupart des 1v1 contre les poke avec la sash. Motisma peut bloquer avec tour de magie ou bien surprendre avec un fast feu follet. Corvaillus est principalement là pour le match up stall. Pyrax et Tyranocif sont les 2 principaux sweeper. Globalement, l'équipe fonctionne bien contre la plupart du meta. La team se basant sur des attaques comme feu follet, cage éclair, lame de roc, il arrive que des fois on puisse perdre sur des miss, mais c'est la loi du 3v3, un crit ou un miss et c'est terminé...

StatistiquesBasePtsValeur
PV 100
2177
Attaque 164
32216
Défense 150
170
Atq Spé -95
103
Déf Spé 120
140
Vitesse +71
32135

Le magnifique Godzilla qui peut sweep facilement un adversaire pas préparé. Avec une grosse stat de défense et un boost en défense spé avec la sand, il peut assez facilement placer une danse draco. Après une DD et sa BS de 71 en vitesse, il dépasse les poke avec 130 BS comme méga Ectoplasma, il reste malheureusement plus lent que méga Lockpin, Lanssorien et la majorité des porteurs de mouchoir choix. Lame de roc est son stab principal qui, après une DD, one shot pas mal de pokes qui ne résistent pas, à condition de ne pas rater... +1 32 Atk Tyranitar-Mega Stone Edge vs. 2 HP / 0 Def Hydreigon: 166-196 (98.2 - 115.9%) -- 87.5% chance to OHKO (guaranteed OHKO after sandstorm damage) +1 32 Atk Tyranitar-Mega Stone Edge vs. 32 HP / 0 Def Primarina: 195-229 (104.2 - 122.4%) -- guaranteed OHKO +1 32 Atk Tyranitar-Mega Stone Edge vs. 0 HP / 0 Def Multiscale Dragonite-Mega: 135-160 (81.3 - 96.3%) -- 18.8% chance to OHKO after sandstorm damage +1 32 Atk Tyranitar-Mega Stone Edge vs. 32 HP / 0 Def Rotom-Wash: 144-171 (91.7 - 108.9%) -- 50% chance to OHKO (87.5% chance to OHKO after sandstorm damage) +1 32 Atk Tyranitar-Mega Stone Edge vs. 32 HP / 0 Def Floette-Mega: 171-202 (94.4 - 111.6%) -- 68.8% chance to OHKO (guaranteed OHKO after sandstorm damage) Sabotage est le stab ténèbres le plus puissant. Ce stab est utilisée principalement pour se débarrasser des types spectres qui bloquent totalement Corvaillus mono attacker avec Big Splash. +1 32 Atk Tyranitar-Mega Knock Off vs. 32 HP / 0 Def Aegislash-Shield: 150-176 (89.8 - 105.3%) -- 37.5% chance to OHKO 32 Atk Tyranitar-Mega Knock Off vs. 0 HP / 0 Def Gengar-Mega: 158-188 (117 - 139.2%) -- guaranteed OHKO 32 Atk Tyranitar-Mega Knock Off vs. 0 HP / 0 Def Delphox-Mega: 174-206 (116 - 137.3%) -- guaranteed OHKO 32 Atk Tyranitar-Mega Knock Off (97.5 BP) vs. 1 HP / 0 Def Basculegion: 278-330 (141.8 - 168.3%) -- guaranteed OHKO 32 Atk Tyranitar-Mega Knock Off (97.5 BP) vs. 32 HP / 1 Def Dragapult: 248-294 (127.1 - 150.7%) -- guaranteed OHKO Poing feu est le move de coverage privilégié dans cette composition. On peut toucher efficacement les types aciers qui résistent au stab roche ou bien tout simplement pour éviter de miss lame de roc. +1 32 Atk Tyranitar-Mega Fire Punch vs. 32 HP / 2+ Def Scizor-Mega: 208-248 (117.5 - 140.1%) -- guaranteed OHKO +1 32 Atk Tyranitar-Mega Fire Punch vs. 32 HP / 32+ Def Corviknight: 108-128 (52.6 - 62.4%) -- 99.6% chance to 2HKO after Leftovers recovery +1 32 Atk Tyranitar-Mega Fire Punch vs. 31 HP / 1 Def Kingambit: 130-154 (63.1 - 74.7%) -- guaranteed 2HKO +1 32 Atk Tyranitar-Mega Fire Punch vs. 0 HP / 1 Def Meowscarada: 202-238 (133.7 - 157.6%) -- guaranteed OHKO Alternatives : - Eboulement peut etre joué si vous avez peur de miss, bien que la précision n'est toujours pas à 100%, mais la différence de puissance avec lame de roc est significative. Je ne recommanderai pas ce choix. - Machouille est l'alternative pour frapper plus fort les mégas. - Poing glace permet de one shot Carchacrok et Dracolosse (ça évite de tenter lame de roc). Ca permet également de taper plus fort les Hippodocus mais le 1v1 reste très difficile contre les répartitions investies en défense physique. - Séisme est la dernière option qui permet de toucher efficacement Exagide, Scalpereur ou Pondralugon.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 98
32205
Attaque 87
107
Défense +105
31171
Atq Spé -53
65
Déf Spé 85
105
Vitesse 67
390

Le corbeau sur lequel les adversaires se cassent les dents. Grace à ses bonnes statistiques défensives et son double type exceptionnel, c'est ce qu'il se fait de mieux pour contrer les sweeper physique. Les investissements sont très classiques, full PV et défense et légèrement en vitesse pour outspeed et provoquer les autres Corvaillus. Mur de fer est là pour booster la défense, tanker les adversaires physiques et booster la puissance de Big splash. Big splash est la seule attaque du set, par conséquent, Corvaillus est totalement wall par les pokemon spectres. C'est pourquoi, il fait un très bon duo avec Tyranocif qui se débarrasse facilement de ces derniers. Avec son speed tier supérieur à la majorité des poke défensifs, provoc devient extrêmement utile dans le format. Corvaillus peut totalement anéantir une stall sans type spectre. Son talent Pression, combiné avec Atterrissage et les restes, permettent quelques fois de pp waste certains adversaires et de gagner des 1v1 qui ne sont pas supposés être à notre avantage. Alternatives : - Gonflette + tête de fer/rapace est une option viable qui évite d'être bloqué par les types spectres. Cependant, retirer mur de fer peut rendre certains face à face plus difficiles, notamment contre les pokemon avec danse lame. - Demi-tour est une option afin de donner plus de momentum et de combler l'aspect "passif" de Corvaillus. Ce choix implique souvent le fait de retirer provoc au set, et ainsi le matchup stall devient significativement plus compliqué. - Le talent Armure miroir est également jouable afin d'éviter des drops de stats sur certaines attaques, mais ça reste plutôt situationnel. - Une répartition PV et déf spé est envisageable si combiné avec gonflette. Cependant, son matchup VS les pokemon spéciaux de la méta n'est pas optimal. A vouloir être tanky sur les 2 plans, physique et spécial, on n'excellent dans aucun.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 85
32192
Attaque -60
72
Défense 65
24109
Atq Spé 135
155
Déf Spé 105
125
Vitesse +100
10143

La grosse mite de feu qui va faire brûler vos adversaires de rage. Malgré la perte du téracristal Pyrax reste très joué. Il profite d'une méta très orienté sur les types aciers et du fait d'être un des rares options non-méga feu. Ce pokemon devient rapidement imbattable après avoir placé des papillodanse et est à ce jour un des meilleurs contre à Méga Florizarre. Donc pourquoi ne pas en profiter nous mêmes ? C'est une répartition défensive utilisée dans cette team. La nature timide + 10 EV permet de dépasser Lanssorien après une papillodanse, soit le pokemon qui sans boost est le plus rapide de la méta. Le maximum est donné dans les PV. A noté qu'il est préférable d'avoir des PV pairs afin de directement consommé la baie sitrus si les pièges de rocs sont sur le terrain. Le reste est investi dans la défense afin compensé son bulk physique médiocre. Papillodanse est un move de boost incroyable qui fait toute la force de Pyrax. Aurore permet de faciliter le placement. Danse du feu est l'option de choix sur le set défensif. Les 50% de chances de boost explique ce choix tout en gardant de bons dégats. +1 0 SpA Volcarona Fiery Dance vs. 32 HP / 0 SpD Corviknight: 200-236 (97.5 - 115.1%) -- 81.3% chance to OHKO +2 0 SpA Volcarona Fiery Dance vs. 0 HP / 1 SpD Archaludon: 162-192 (98.1 - 116.3%) -- 93.8% chance to OHKO +2 0 SpA Volcarona Fiery Dance vs. 32 HP / 0 SpD Aegislash-Both: 176-210 (105.3 - 125.7%) -- guaranteed OHKO +1 0 SpA Volcarona Fiery Dance vs. 32 HP / 0 SpD Kingambit: 200-236 (96.6 - 114%) -- 75% chance to OHKO 0 SpA Volcarona Fiery Dance vs. 31 HP / 31 SpD Scizor-Mega: 192-228 (109 - 129.5%) -- guaranteed OHKO Giga-sangsue est le dernier move. En plus d'etre un bon coverage au type eau, les PV récupérés ne sont pas négligeable sur le set défensif. Après une papillodanse, la regen permet de gagner le duel contre Oratoria full PV. De même contre Motisma Lavage ou bien Azumarill. Giga-sangsue permet également de s'en sortir face à Amphinobi ou Mega Léviator. Évidemment, c'est le talent corps ardent qui est choisi car 30% de burn sur une attaque de contact c'est broken. Alternatives : - Bourdon est jouable à la place de giga-sangsue mais le match up vs Oratoria ou azumarill n'est plus gagnable. C'est moins le cas pour les autres types eau. - Feu follet permet de punir les switch in. Cela permet également de faciliter le placement sur les pokemon physiques. Cependant, il faut retirer giga-sangsue laissant Pyrax avec uniquement une attaque offensive de type feu. - Psyko est également envisageable pour Prédastérie, mais ça reste un choix moins optimal.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 88
2165
Attaque -120
126
Défense 75
95
Atq Spé 100
32152
Déf Spé 75
95
Vitesse +142
32213

Le malicieux dragon qui va agacer vos adversaires. Lanssorien est le pokemon le plus rapide du méta avec Méga Amphinobi. Combiné avec la ceinture force, il devient un excellent choix en lead. Avec de bons moves de status, il peut facilement affaiblir les adversaires et ainsi faciliter le placement d'un de vos sweeper. La répartition est orientée en attaque spéciale principalement car son movepool physique est assez limité. Draco-Météore est le stab le plus puissante de Lanssorien, il permet de one shot la plupart des dragons, excepté Pondralugon et Dracolosse sous multiécailles. Cela fait également de gros dégats aux autres leads du méta. Châtiment combiné à Cage éclair et feu follet tape aussi fort que Draco-Météore, sans la drop d'attaque spé. Feu follet est extrêmement utile en lead, cela permet de briser une éventuelle ceinture force adverse et de faciliter le placement d'un pokemon dans le back. Cage éclair fonctionne de la même manière mais plus pour les leads rapides ou bien spéciaux. Le talent Corps sain est joué car il permet de ne pas perdre les duels contre les autres leads. Beaucoup de lead comme Carchacrok, Ectoplasma ou bien Floréclat jouent des attaques comme Tomberoche, vent glace et Tir de boue afin de faire perdre de la vitesse. Grâce à Corps sain, on est sûr d'etre toujours plus rapide et donc de gagner le 1v1. Alternatives : - Demi-tour est une option viable afin de fournir plus de momentum et de briser des ceintures forces. Cependant, cela sera dans la majorité des cas un fast demi-tour, c'est à dire que notre sweeper dans le back va potentiellement recevoir une attaque, réduisant ces chances de placement. Avec feu follet et son excellente stat de vitesse, Lanssorien n'a pas peur des leads ceinture force. De plus, laisser Lanssorien dans le back, vous risquez de perdre bêtement la ceinture force si vous laissez votre adverse placer des hazards. - Lance flammes est viable afin de toucher efficacement les nombreux types aciers du méta. - Tonnerre est également envisageable afin de toucher efficacement Oratoria. - Ball ombre est aussi viable si vous souhaitez faire plus de dégats sans infliger de status. - Le talent Infiltration permet de passer outre les clones et les murs. En l'absence de la lumargile, ces derniers ne sont pas vraiment présent dans la méta, concernant voile aurore, Tyranocif reste un meilleur choix. L'avantage d'infiltration s'observe notamment contre les stratégie Cléospytra clonage, où effectivement pouvoir mettre un statut derrière un clone est pratique. Mais je trouve que pour le moment ce talent manque d'utilité.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 50
7132
Attaque -65
76
Défense 107
127
Atq Spé 105
32157
Déf Spé 107
127
Vitesse +86
27146

La machine à laver qui va faire tourner la tête de l'adversaire. Motisma est un excellent pokemon de support. Son double type et son talent lui donne de bonnes résistances et permet de compléter à merveille un duo. Avec le mouchoir choix, Motisma est une bonne option contre offense et tour de magie permet d'aider contre les teams plus défensives. Pour la répartition, les 27 pts en vitesse + la nature timide et le mouchoir choix, on dépasse Lanssorien d'un point. Le maximum est investi en attaque spé et le reste en PV. Tonnerre est le stab le plus puissant, cela permet de 2HKO la quasi totalité des poke faibles au type élec de la méta. 32 SpA Rotom-Wash Thunderbolt vs. 32 HP / 0 SpD Primarina: 116-140 (62 - 74.8%) -- guaranteed 2HKO 32 SpA Rotom-Wash Thunderbolt vs. 32 HP / 31+ SpD Corviknight: 108-128 (52.6 - 62.4%) -- 98.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery 32 SpA Rotom-Wash Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y: 120-144 (78.4 - 94.1%) -- guaranteed 2HKO 32 SpA Rotom-Wash Thunderbolt vs. 0 HP / 1 SpD Gyarados-Mega: 108-128 (63.5 - 75.2%) -- guaranteed 2HKO 32 SpA Rotom-Wash Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Greninja-Mega: 158-188 (107.4 - 127.8%) -- guaranteed OHKO 32 SpA Rotom-Wash Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Starmie-Mega: 128-152 (94.8 - 112.5%) -- 62.5% chance to OHKO 32 SpA Rotom-Wash Thunderbolt vs. 32 HP / 32+ SpD Toxapex: 78-92 (49.6 - 58.5%) -- 96.5% chance to 2HKO 32 SpA Rotom-Wash Thunderbolt vs. 1 HP / 0 SpD Basculegion: 168-200 (85.7 - 102%) -- 12.5% chance to OHKO Hydrocanon est l'unique stab eau pour toucher les types sols. 32 SpA Rotom-Wash Hydro Pump vs. 1 HP / 0 SpD Garchomp: 93-111 (50.5 - 60.3%) -- guaranteed 2HKO 32 SpA Rotom-Wash Hydro Pump vs. 32 HP / 32+ SpD Hippowdon: 144-170 (66.9 - 79%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 32 SpA Rotom-Wash Hydro Pump vs. 0 HP / 0 SpD Delphox-Mega: 134-162 (89.3 - 108%) -- 50% chance to OHKO Tour de magie permet de refiler le mouchoir choix et d'embeter les pokemons défensifs ou bien un pokemon qui essaierait de se placer. Cependant, avec les méga gemme de disponible, tour de magie est nettement moins fort comparé aux anciennes générations. Feu follet reste très utile dans certaine situation, encore plus un fois le mouchoir choix refiler à l'adversaire. Cette attaque peut même etre utilisée avec mouchoir choix, un fast feu follet peut parfois surprendre l'adversaire. Alternatives : - Change éclair est une très bonne option pour pivoter. Cependant, je ne conseillerai pas de retirer tonnerre. Ce dernier permet de chopper plusieurs kills que Change éclair ne peut pas. De plus, contre certains adversaires comme Oratoria ou Corvaillus, le fait de switcher va vous désavantager. - Cage éclair reste viable même si beaucoup moins puissant depuis le nerf de la paralysie. - Un investissement en PV plus important est envisageable afin de profiter au max de Feu follet.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 80
32187
Attaque -100
108
Défense 123
14157
Atq Spé 122
142
Déf Spé +120
20176
Vitesse 80
100

Enfin le crapaud sous substance qui va épuiser l'adversaire. Que dire de Méga Florizarre à part que ce pokemon est tout simplement incroyable. Lors du build de la team, sa place était occupé par un Méga Mélodelfe, mais après avoir vu son potentiel, je ne peux plus me séparer de Florizarre. Ce pokemon est increvable et contre une grande quantité de la méta, que ça soit Oratoria, Méga Lockpin, Pondralugon, Méga Ectoplasma, Miascarade, Azumarill, Méga Méganium, Motisma... et j'en passe. Concernant la répartition, j'avoue que c'est un peu compliqué et que j'ai réparti dans les défenses sans avoir de calcs précis en tête. Ce truc tank tellement que peut importe la répartition, il encaissera les coups. J'ai légèrement plus investi en défense spéciale car les matchup Pondralugon et Ectoplasma étaient difficiles. Giga-Sangsue est le stab plante le plus optimal. Il permet de récupérer des PVs qui ne sont pas négligeables avec sa stat offensive correcte. Bombe acide permet de balancer l'aspect passif de Florizarre. Le move menace les pokemon qui essaieraient de se placer devant vous comme Pyrax, Mélodelfe, Méga Floette, Ronflex ou même de gagner des duels de Méga Florizarre ou l'horrible Noctali. Telluriforce est le move de coverage qui permet de taper les types aciers comme Exagide, Scalpereur ou bien Pondralugon. Synthèse est présent pour dégouter l'adverse et permettre de remporté beaucoup de 1v1. Alternatives : - Bombe beurk est une très bonne option pour remplacer bombe acide. Les chances de poisons ne sont pas négligeable, mais je recommanderai d'investir en attaque spéciale au risque de perdre un peu en bulk. - Vampigraine est une autre très bonne attaque. Cela permet d'encore plus augmenter le staying power et de punir les switch adverse. Bien que ce move permet d'affaiblir ses contres, je trouve que le manque de Telluriforce rend Méga Florizarre plus passif contre les types aciers. En effet, sans coverage sol, Exagide ou bien Scalpereur peuvent se placer assez facilement et nous punir.

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