| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 9G | gimmick BO |
Une équipe fun, crée par un joueur random, pour des joueurs randoms, et pour le plaisir jouer des gros dragons sans complexe et surprendre l'adversaire. Le principe est simple : 5 gros dragons, qui spament leur stab (Dragon), pour déborder l'adversaire et un Angoliath Point de Mire, pour leur ouvrir la voie. Prévisible ? Oui, mais il y 'a quelques twists. Il va sans dire que ce n'est pas une équipe équilibrée niveau synergie de types. Elle a de très mauvais match-up (Stall cliquez Forfeit) et se fait refaire le f*** Par certains Poke comme Kyurem et Melodelf Inconscients. Malgré tout elle a, je trouve, un plutôt bon match-up contre les climats (surtout Rain et Sun), et un match up correct même contre des teams contenant plusieurs Type fée. J'ai réussi à emmener cette équipe au dessus de 1500 de ladder, ferez vous mieux avec elle ?
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 31 | 357 | ||
| Attaque | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Vitesse + | 102 | 252 | 31 | 333 |
Le lead de l'équipe. Il est là pour poser les rocks et faire peur à l'adversaire. Je le joue avec Rafale-écailles plus la Ceinture-force, pour casser les Ceinture-force des leads plus rapides et pouvoir poser les rock ou attaquer en premier au tour suivant. Ses deux Stabs en Danse-lames en font en plus une présence menaçante qui force les réponses à la stratégie à sortir très tôt. Tera Acier pour aider à placer les rocks dans les games où leur présence est cruciale, tout en punissant les leads qui tentent de contrer la ceinture force avec Triple-Axel (Peau Dur). Il peut également, comme ses camarades, clean en fin de partie, si besoin.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 31 | 323 | ||
| Attaque + | 134 | 252 | 31 | 403 | |
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Vitesse | 80 | 252 | 31 | 259 |
Le Sweeper physique de l'équipe. Un incontournable pour une équipe dragon en OU 9g. De son set classique, j'ai choisi de troquer la sécurité de d'Atterrissage pour l'extraordinaire puissance brute et couverture neutre de Colère, afin de garantir le meilleur conditions pour finir l'adversaire à coup sûr lorsque les types Fée ont été neutralisés.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 31 | 317 | ||
| Attaque - | 120 | 31 | 248 | ||
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 142 | 252 | 31 | 421 |
Le Wallbreaker et Cleaner spécial de l'équipe. Bah,.. il est là pour taper fort et taper vite. Un fois la voie libérée par Angoliath, Il va souvant faire un Kill à son arrivée sur le terrain, lorsqu'il va Tera Cristaliser et pourra achever une équipe affaible avec draco-choc ou Ball'Ombre. Il ne brillera cependant pas dans toute les games. Il faudra donc dès le début de la partie jauger son match-up ou vous risquez de perdre votre Tera pour rien. C'est pourquoi demi-tour lui permettra aussi de scout avant d'attaquer.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 76 | 31 | 350 | |
| Attaque + | 120 | 252 | 31 | 372 | |
| Défense | 65 | 31 | 166 | ||
| Atq Spé - | 95 | 31 | 203 | ||
| Déf Spé | 75 | 31 | 186 | ||
| Vitesse | 60 | 180 | 31 | 201 |
La clé de voute de la stratégie. Son but premier, refiler le point de mire au type Fée d'en face. Si la stratégie est connue elle est facile à contrer. C'est pourquoi, pour lure l'adversaire j'ai choisi un set offensif. Angoliath pouvant devenir assez gênant quand il se set-up, il va souvent faire sortie le type fée d'en face qui veut éviter le sweep et qui pense maintenant avoir affaire un set inoffensif. Il sera également intéressant de repérer surtout dans les équipes sans Type Fée les utilisateurs courants du Tera Fée pour leur donner l'objet. Pour aller plus loin le Point de Mire peut également servir pour rendre toute l'équipe adverse touchable en fin de game par : Séisme de Carchacrock, Vit-Extreme de Dracolosse ET Bang sonique de Bruyverne ; Vif-éclair de Ire-Foudre (si joué sur Muplodocus). J'utilise balayage (et Tera Combat situationnellement) pour surprendre les Scalpereurs et autres Poké très lourds.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 31 | 311 | ||
| Attaque - | 70 | 31 | 158 | ||
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé | 97 | 252 | 31 | 293 | |
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse + | 123 | 252 | 31 | 379 |
Vous l'aurez peut-être remarqué, l'équipe se fait dépasser et détruire par Garde de Fer (Energy Bosster). Bruyverne Mouchoir Choix a assez de vitesse pour le dépasser, le surprendre, l'affaiblir (et l'achever avec Vit Extreme de Dracolosse) ou le tuer avec le Tera Normal. Demi-tour lui permet de scout le Tera adverse et donne un peu de pivot à l'équipe. Passe- passe va incapaciter des Pokemon gênants. Psyko sur bang sonique est une option pour mieux contrer Garde de Fer, mais rend sa présence offensive globale un peu molle.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 252 | 31 | 364 | |
| Attaque | 100 | 31 | 236 | ||
| Défense | 100 | 56 | 31 | 250 | |
| Atq Spé | 110 | 31 | 256 | ||
| Déf Spé + | 150 | 200 | 31 | 424 | |
| Vitesse - | 60 | 31 | 112 |
Réponse défensive de l'équipe aux grosse attaques spéciales (Fée) de l'adversaire il est également là pour saper l'adversaire en profitant et en renforçant les PDR de Carchacrok. Son excellent double type défensif, lui permet également de terminer l'adversaire s'il na plus de réponse offensive solide en fin de game. Le Tera Vol complète sa couverture défensive. Une option plus offensive est de jouer Ire-foudre veste de combat, pour pivoter et avoir plus de priorités








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