Zinzinades avec le Broségali

ID d'équipe : W0BYE ECFAL

26/06/2026 - (dernière mise à jour le : 02/07/2026)

Une petite équipe très offensive que j'ai concoctée avec mes petites mains de grand débutant. J'ai voulu construire une équipe autour de Méga Braségali, et en constatant la puissance de Méga Raichu Y, j'ai trouvé qu'il rentrait bien en tant que méga secondaire dans la team. Malgré le fait que je débute totalement en stratégie, et encore plus en conception de teams, j'ai réussi à monter rang Master ball sans énorme difficulté, donc je me dis que l'équipe ne doit pas être complètement poubelle non plus. Mes principales défaites relèvent de miss plays de ma part ainsi que de probables mauvais choix de lead, mais je suis preneur de vos conseils pour améliorer l'équipe ! Globalement, je joue l'équipe de manière assez triviale : je tape tape tape. J'aime beaucoup lead avec Clamiral, qui peut poser des Hazards assez facilement et surprend souvent les adversaires non avisés avec son mouchoir choix, et on garde la possibilité de switch avec Eau revoir. Le lead Miascarade est pas mal aussi pour check l'adversaire avant d'éventuellement pivoter si besoin. Enfin, j'aime bien lead avec Raichu quand je vois étouraptor en face, on le dépasse en vitesse ce qui l'oblige à switch et nous permet de poser un clonage gratuitement (et s'il ne switch pas et qu'il Close Combat, on a tout de même 80% de chance de le OHKO avec Elecanon s'il n'est pas investi en PV, tout en le paralysant s'il survit). Bref, voilà ma team, je suis preneur de conseils et soyez indulgent, je suis vraiment très nouveau en strat :) EDIT : après suggestions de Nelcyr en commentaire ainsi qu'une analyse un peu plus poussée de ma part, j'ai fait quelques modifications à la team. J'ai notamment remplacé le Scalpereur (avec lequel j'avais peu de réussite) par Gromago, ça permet de garder le coverage Acier contre les types fée, mais en tapant sur le spécial ce dont je manquais dans la team de base. Je n'ai pas encore testé sur le ladder donc c'est possible que je fasse encore quelques modifications ! N'hésitez surtout pas si vous avez d'autres suggestions :)

StatistiquesBasePtsValeur
PV 80
27182
Attaque +160
32233
Défense 80
100
Atq Spé -130
135
Déf Spé 80
100
Vitesse 100
7127

La star de l'équipe (et un de mes pokémons pref), que je trouve étonnamment peu joué actuellement. Set très classique jouant autour de turbo avec Abri, on stack au maximum la vitesse pour garantir de dépasser tout le monde. Je le joue quand même en nature Rigide pour garantir les OHKO. Danse Lames est surtout là pour punir les pokémons stall ou pour profiter d'un switch probable de l'adversaire, mais j'hésite à le remplacer par une autre attaque comme Rapace pour plus de coverage. Je le joue également des fois sans méga avec Raichu ce qui peut surprendre l'adversaire, et son accès à Turbo même sans méga fait qu'il reste tout de même très dangereux. EDIT : J'ai modifié l'investissement des EV pour un investissement plus bulky, l'investissement en vitesse est suffisant pour dépasser Carchacrok mouchoir choix après 2 turbos, et après 3 turbos on dépasse déjà tout le monde. Le bulk supplémentaire devrait permettre de faire abri -> danse lames -> abri de manière plus safe, et donc de garantir un triple proc de Turbo.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 60
2137
Attaque -100
108
Défense 55
75
Atq Spé 160
32212
Déf Spé 80
100
Vitesse +130
32200

La deuxième méga, et pas des moindres puisque qu'il me parait vraiment fumé dans la méta des tiers inférieurs. On peut profiter de son talent pré-méga Paratonnerre lors d'un switch in sur une attaque électrique, mais sinon je préfère laisser mourir mon pokémon pour qu'il puisse venir en toute sécurité (vu ses stats de chips endiablée, il vaut mieux). J'ai repris le set vu sur la vidéo de Red à son sujet, je le trouve parfait tel quel. Clonage est trop intéressant pour punir les switch adverse, et permet de tester ce que l'adversaire compte jouer. Noeud Herbe est pas mal à jouer aussi lorsque qu'on ne sait pas si l'adversaire compte switch sur un type sol ou un type spectre, et oblitère les mégas laggrons (attention, méga laggron nous dépasse sous la pluie).

StatistiquesBasePtsValeur
PV 90
2167
Attaque 108
32160
Défense 80
100
Atq Spé -100
108
Déf Spé 65
85
Vitesse +85
32150

Mon lead préféré. Set assez classique avec Mouchoir Choix, son rôle principal va être de poser les picots avec Vagues à Lames tout en infligeant de sérieux dégâts. Même sur des leads adverses faibles au type eau, j'ai tendance à privilégier les Vagues à Lames, ça permet d'anticiper d'éventuels switch tout en posant nos hazards tranquillement. J'ai un peu trop tendance à le laisser mourir en abusant des Vagues à Lames, mais je pense que switch pour garantir sa survie plus tard est crucial sur pas mal de games, notamment grace à sa vitesse énorme qui lui permet de dépasser quasiment tout le monde. EDIT : on peut aussi envisager de jouer Tranch'Aqua à la place de Coqui-Lame (les deux étant boostés par le talent Incisif), l'attaque fait moins de dégâts de base, mais est 100% précise et a un taux de critique plus élevé, ce qui garantit en moyenne plus de dégâts (177 dégâts moyens sur 100 attaques pour Tranch'Aqua contre 167 pour Coqui-Lame), mais j'ai laissé Coqui-Lame pour son effet sur la défense de l'adversaire.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 76
2153
Attaque 110
32162
Défense 70
90
Atq Spé -81
90
Déf Spé 70
90
Vitesse +123
32192

La polyvalence incarnée. Sert aussi bien de lead que de pivot, avec son excellente vitesse même sans scarf, on peut faire d'énormes dégâts à de très nombreux pokémons. Triple Axel est juste surpuissant et permet d'oblitérer les Carchacroks adverse (même si on prend cher de sa Peau dure). Je n'ai pas grand-chose d'autre à dire, mes capacités d'analyse stratégiques s'arrêtent là haha. EDIT : J'ai remplacé Sabotage par Coup Bas comme l'a suggéré Nelcyr en commentaire, surtout qu'on perd l'accès à cette priorité vu qu'on ne joue plus Scalpereur. Le sabotage peut tout de même être envisagé, mais je trouve qu'il n'est pas si value que ça vu qu'1/3 des adversaires sont des mégas. On peut envisager Câlinerie aussi à la place du Coup Bas ou de Demi-Tour, pour gagner l'immunité aux Dragons avec Protéen.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 108
32215
Attaque 130
150
Défense +95
6133
Atq Spé -80
90
Déf Spé 85
28133
Vitesse 102
122

Le Carchacrok obligatoire dans toute team Champions qui se respecte. J'ai repris un set défensif avec les Restes que j'ai vu initialement proposé ici sur Coup Critique par RzR, et qui me parait vraiment très intéressant. Son énorme bulk surprend souvent les adversaires, qui vont avoir du mal à nous OHKO, pendant qu'on fait quand même d'énormes dégâts avec ses stabs, ou même avec Tomberoche qui permet de réduire la vitesse des switch-in notamment. Je le jouais initialement avec Draco-Queue à la place des Piège de Roc, mais j'ai trouvé la priorité négative de cette attaque difficile à placer efficacement sans se faire punir derrière. Je ne suis pas non plus pleinement convaincu des Pièges de Roc, mais je ne les ai pas encore assez testé pour dire. EDIT : j'ai modifié l'investissement des EVs pour mieux équilibrer la défense et la défense spéciale. De cette manière, il résistera mieux aux types fée comme Nymphali et Floette. J'ai remplacé les Restes par la Baie Sitrus aussi, comme les matchs sont plus courts, les Restes n'ont pas autant le temps d'être rentabilisés. On pourrait envisager un build un peu différent en remettant les restes et en remplaçant Draco-Griffe par Draco-Queue, pour abuser du Piège de Roc et des Picots éventuels posés par Clamiral, mais je n'ai pas testé et je ne saurais pas dire si c'est si intéressant dans cette team.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 87
2164
Attaque -60
72
Défense 95
115
Atq Spé 133
32185
Déf Spé 91
111
Vitesse +84
32149

Le petit nouveau de la team, qui vient remplacer Scalpereur. Gromago fait de sacrés dégâts spéciaux avec l'orbe vie et profite d'une vitesse très correcte, il me parait donc plutôt adapté dans la team même si je n'ai pas pu le tester encore. Ruée d'Or/Ball'Ombre sont ses STABS, on pourrait envisager Luminocanon à la place de Ruée d'Or pour éviter les baisses d'attaque spéciale, mais je pense que c'est plus intéressant comme ça. Après une Machination, Gromago peut OHKO une grosse partie des Pokémons omniprésents, mais risque de ne pas être très évident à placer. Je ferai sans doute des modifications une fois que je l'aurai plus testé.

Commentaires

1
Nelcyr
Hello ! Je débute aussi en stratégie donc mes remarques sont à prendre avec des pincettes mais voilà ce que j'ai noté : Globalement, j'ai l'impression que tu manques de dégâts spéciaux (tu n'as que Raichu, tous les autres tapent sur le physique), peut être que tu peux en remplacer un ou deux (Par exemple : Méga-Braségali par Méga-Goupelin, Clamiral par Oratoria, ou Scalpereur avec lequel tu dis ne pas avoir beaucoup de réussite mais j'ai pas d'idée pour le remplacer là comme ça) Plus individuellement : Braségali se booste en vitesse avec le temps, je me demande si tu devrais pas mettre moins d'EV en vitesse et investir un peu plus en bulk (de sorte à pouvoir rester plus longtemps sur le terrain, et pourquoi pas tanker un peu mieux sur un tour où tu fais danse lame) Sur Clamiral, j'aurais mis aqua-brèche à la place de coqui-lame. C'est plus puissant et plus précis. Tu as par contre moins de chances de baisser la défense, mais franchement, avec les dégâts que fait Clamiral je suis pas sûr que ça change grand chose Miascarade (un de ceux que je joue le plus !), je pense que c'est plus une question de préférence mais je le joue plutôt avec coup bas en stab ténèbres. C'est moins puissant, mais ça permet d'avoir une prio. Avec ta bonne vitesse, ça permet d'outspeed les prios adverses qui voudraient te mettre un petit coup rapide pour en finir après avoir activé ta ceinture force ou au contraire, qui voudraient essayer de te la briser avant que tu ne les mettes KO. Ca m'a sauvé plus d'une fois ! (Je le joue aussi avec Câlinerie plutôt que demi-tour, mais là encore c'est une question de préférence. C'est utile si t'anticipes une attaque dragon ou pour taper les types ténèbres (mais toi t'as déjà pas mal de moves combat)) Pour Carchacrok, je suis pas sûr qu'il puisse rester suffisamment sur le terrain pour rentabiliser les restes. Une baie Sitrus me semble plus appropriée. J'aurais également investis un peu plus en def spé (sans certitude et me demande pas combien exactement, je suis pas encore assez bon pour ça mdr) parce qu'il craint essentiellement les attaques fée et glace qui sont souvent spéciales aussi (Momartik, Feunard d'Alola, Nymphali, Floette) Les pièges de roc peuvent être utile si tu lead contre des teams qui ont des Pokémon qui craignent la roche, qui sont joués avec la ceinture force, ou pour gêner les pivots adverses. Si vraiment ça te convient pas, je sais pas trop quoi te proposer. J'en ai vu qui jouaient direct toxik pour bien toucher les fées, mais je sais pas si c'est le mieux avec un Carcha défensif. Abri, peut être ? Pour temporiser des trucs (une météo ou un mur, par exemple ?) Pour Raichu et Scalpereur j'ai pas grand chose à dire, si ce n'est de voir si tu ne peux pas remplacer ce dernier si vraiment il ne te convient pas ? En espérant avoir pu t'aider !
Elizara
coqui lame est booster par son talent alors sa fait tres mal
Nelcyr
Ah effectivement, c'est mieux ! J'avais pas fait le lien !
Tilli
Salut ! Désolé je viens de voir ton commentaire, merci d'avoir pris le temps de répondre de manière aussi détaillée ! :) En effet bonne remarque pour les dégâts spéciaux ! C'est quelque chose que j'avais déjà remarqué d'ailleurs en partie, dès que je n'ai pas Raichu, je n'ai plus rien pour passer les murs physiques ce qui est embêtant. Peut-être que Gromago serait le bon remplacement pour Scalpereur ? Je garde le coverage Acier, je perds le coverage ténèbres, mais ce n'est pas grave puisque j'ai déjà plusieurs pokémons ténèbres dans la team, et ça me permettrait d'avoir un type spectre. Bonne idée pour Braségali ! Faudrait que je regarde sur des sites de matchups de vitesse pour voir à partir de quel EV vitesse je dépasse encore la plupart des adversaires après 1 ou 2 turbos, j'imagine qu'il y a un juste milieu à trouver. Pour Clamiral, comme l'a soulevé Elizara, Coqui-Lame est boosté par Incisif, donc l'attaque passe à 112,5 de puissance de base (168,75 avec le STAB, contre 127,5 pour Aqua-Brèche), donc je pense que ça reste le bon move. À la limite, je pourrais jouer Tranch'Aqua qui est aussi boosté par Incisif, on aurait 105 de puissance (157,5 stabé), avec 100% de précision et 12,5% de chance de crit, mais on perd la possibilité de baisser la déf. Comme j'ai du temps à perdre, j'ai fait un calcul pour comparer les puissances : en prenant en compte la précision et les taux de crit, en moyenne Coqui-Lame fait 167 dégâts, Tranch'Aqua 177 dégâts et Aqua-Brèche 133 dégâts. Je me suis peut-être trompé dans les calculs haha, mais je trouvais ça intéressant si jamais ;) Même si Tranch'Aqua a une moyenne de dégâts plus élevée, je pense que je préfère Coqui-Lame pour la baisse de défense, mais à voir. Miascarade Coup Bas c'est une excellente idée, surtout si je retire Scalpereur ! Je dois avouer que je ne savais pas qu'il y avait accès. En plus, sabotage est souvent décevant puisqu'on ne peut pas retirer 1 objet sur 3 de l'adversaire. Câlinerie pas mal aussi, mais j'aime trop Demi-Tour pour pivoter tout en faisant d'énormes dégâts ! Tu as totalement raison pour le Carchacrok, c'est vrai que les restes sont pas hyper value. J'ai trop l'habitude du 6v6 je pense haha. Ou alors je garde les restes, mais dans ce cas je pourrais remettre Draco-Queue à la place de Draco-Griffe, comme ça avec les pièges de roc puis spam de Draco-Queue on aurait un combo intéressant haha, mais pas sûr du bail. Faut que je regarde pour les investissements en déf spé, mais en effet, il a beau être bulky en physique là il se fait pulvériser par des types fée ! Merci encore pour tes remarques ! Je vais sûrement regarder un peu de mon côté pour les investissements en EV et je vais sûrement modifier la team en y intégrant les suggestions que tu as faites en description :)