| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Solo 9G | HO | 7 |
ID d'équipe : W0BYE ECFAL
Une petite équipe très offensive que j'ai concoctée avec mes petites mains de grand débutant. J'ai voulu construire une équipe autour de Méga Braségali, et en constatant la puissance de Méga Raichu Y, j'ai trouvé qu'il rentrait bien en tant que méga secondaire dans la team. Malgré le fait que je débute totalement en stratégie, et encore plus en conception de teams, j'ai réussi à monter rang Master ball sans énorme difficulté, donc je me dis que l'équipe ne doit pas être complètement poubelle non plus. Mes principales défaites relèvent de miss plays de ma part ainsi que de probables mauvais choix de lead, mais je suis preneur de vos conseils pour améliorer l'équipe ! Globalement, je joue l'équipe de manière assez triviale : je tape tape tape. J'aime beaucoup lead avec Clamiral, qui peut poser des Hazards assez facilement et surprend souvent les adversaires non avisés avec son mouchoir choix, et on garde la possibilité de switch avec Eau revoir. Le lead Miascarade est pas mal aussi pour check l'adversaire avant d'éventuellement pivoter si besoin. Enfin, j'aime bien lead avec Raichu quand je vois étouraptor en face, on le dépasse en vitesse ce qui l'oblige à switch et nous permet de poser un clonage gratuitement (et s'il ne switch pas et qu'il Close Combat, on a tout de même 80% de chance de le OHKO avec Elecanon s'il n'est pas investi en PV, tout en le paralysant s'il survit). Bref, voilà ma team, je suis preneur de conseils et soyez indulgent, je suis vraiment très nouveau en strat :) EDIT : après suggestions de Nelcyr en commentaire ainsi qu'une analyse un peu plus poussée de ma part, j'ai fait quelques modifications à la team. J'ai notamment remplacé le Scalpereur (avec lequel j'avais peu de réussite) par Gromago, ça permet de garder le coverage Acier contre les types fée, mais en tapant sur le spécial ce dont je manquais dans la team de base. Je n'ai pas encore testé sur le ladder donc c'est possible que je fasse encore quelques modifications ! N'hésitez surtout pas si vous avez d'autres suggestions :)
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 27 | 182 | |
| Attaque + | 160 | 32 | 233 | |
| Défense | 80 | 100 | ||
| Atq Spé - | 130 | 135 | ||
| Déf Spé | 80 | 100 | ||
| Vitesse | 100 | 7 | 127 |
La star de l'équipe (et un de mes pokémons pref), que je trouve étonnamment peu joué actuellement. Set très classique jouant autour de turbo avec Abri, on stack au maximum la vitesse pour garantir de dépasser tout le monde. Je le joue quand même en nature Rigide pour garantir les OHKO. Danse Lames est surtout là pour punir les pokémons stall ou pour profiter d'un switch probable de l'adversaire, mais j'hésite à le remplacer par une autre attaque comme Rapace pour plus de coverage. Je le joue également des fois sans méga avec Raichu ce qui peut surprendre l'adversaire, et son accès à Turbo même sans méga fait qu'il reste tout de même très dangereux. EDIT : J'ai modifié l'investissement des EV pour un investissement plus bulky, l'investissement en vitesse est suffisant pour dépasser Carchacrok mouchoir choix après 2 turbos, et après 3 turbos on dépasse déjà tout le monde. Le bulk supplémentaire devrait permettre de faire abri -> danse lames -> abri de manière plus safe, et donc de garantir un triple proc de Turbo.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 2 | 137 | |
| Attaque - | 100 | 108 | ||
| Défense | 55 | 75 | ||
| Atq Spé | 160 | 32 | 212 | |
| Déf Spé | 80 | 100 | ||
| Vitesse + | 130 | 32 | 200 |
La deuxième méga, et pas des moindres puisque qu'il me parait vraiment fumé dans la méta des tiers inférieurs. On peut profiter de son talent pré-méga Paratonnerre lors d'un switch in sur une attaque électrique, mais sinon je préfère laisser mourir mon pokémon pour qu'il puisse venir en toute sécurité (vu ses stats de chips endiablée, il vaut mieux). J'ai repris le set vu sur la vidéo de Red à son sujet, je le trouve parfait tel quel. Clonage est trop intéressant pour punir les switch adverse, et permet de tester ce que l'adversaire compte jouer. Noeud Herbe est pas mal à jouer aussi lorsque qu'on ne sait pas si l'adversaire compte switch sur un type sol ou un type spectre, et oblitère les mégas laggrons (attention, méga laggron nous dépasse sous la pluie).
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 2 | 167 | |
| Attaque | 108 | 32 | 160 | |
| Défense | 80 | 100 | ||
| Atq Spé - | 100 | 108 | ||
| Déf Spé | 65 | 85 | ||
| Vitesse + | 85 | 32 | 150 |
Mon lead préféré. Set assez classique avec Mouchoir Choix, son rôle principal va être de poser les picots avec Vagues à Lames tout en infligeant de sérieux dégâts. Même sur des leads adverses faibles au type eau, j'ai tendance à privilégier les Vagues à Lames, ça permet d'anticiper d'éventuels switch tout en posant nos hazards tranquillement. J'ai un peu trop tendance à le laisser mourir en abusant des Vagues à Lames, mais je pense que switch pour garantir sa survie plus tard est crucial sur pas mal de games, notamment grace à sa vitesse énorme qui lui permet de dépasser quasiment tout le monde. EDIT : on peut aussi envisager de jouer Tranch'Aqua à la place de Coqui-Lame (les deux étant boostés par le talent Incisif), l'attaque fait moins de dégâts de base, mais est 100% précise et a un taux de critique plus élevé, ce qui garantit en moyenne plus de dégâts (177 dégâts moyens sur 100 attaques pour Tranch'Aqua contre 167 pour Coqui-Lame), mais j'ai laissé Coqui-Lame pour son effet sur la défense de l'adversaire.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 76 | 2 | 153 | |
| Attaque | 110 | 32 | 162 | |
| Défense | 70 | 90 | ||
| Atq Spé - | 81 | 90 | ||
| Déf Spé | 70 | 90 | ||
| Vitesse + | 123 | 32 | 192 |
La polyvalence incarnée. Sert aussi bien de lead que de pivot, avec son excellente vitesse même sans scarf, on peut faire d'énormes dégâts à de très nombreux pokémons. Triple Axel est juste surpuissant et permet d'oblitérer les Carchacroks adverse (même si on prend cher de sa Peau dure). Je n'ai pas grand-chose d'autre à dire, mes capacités d'analyse stratégiques s'arrêtent là haha. EDIT : J'ai remplacé Sabotage par Coup Bas comme l'a suggéré Nelcyr en commentaire, surtout qu'on perd l'accès à cette priorité vu qu'on ne joue plus Scalpereur. Le sabotage peut tout de même être envisagé, mais je trouve qu'il n'est pas si value que ça vu qu'1/3 des adversaires sont des mégas. On peut envisager Câlinerie aussi à la place du Coup Bas ou de Demi-Tour, pour gagner l'immunité aux Dragons avec Protéen.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 32 | 215 | |
| Attaque | 130 | 150 | ||
| Défense + | 95 | 6 | 133 | |
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé | 85 | 28 | 133 | |
| Vitesse | 102 | 122 |
Le Carchacrok obligatoire dans toute team Champions qui se respecte. J'ai repris un set défensif avec les Restes que j'ai vu initialement proposé ici sur Coup Critique par RzR, et qui me parait vraiment très intéressant. Son énorme bulk surprend souvent les adversaires, qui vont avoir du mal à nous OHKO, pendant qu'on fait quand même d'énormes dégâts avec ses stabs, ou même avec Tomberoche qui permet de réduire la vitesse des switch-in notamment. Je le jouais initialement avec Draco-Queue à la place des Piège de Roc, mais j'ai trouvé la priorité négative de cette attaque difficile à placer efficacement sans se faire punir derrière. Je ne suis pas non plus pleinement convaincu des Pièges de Roc, mais je ne les ai pas encore assez testé pour dire. EDIT : j'ai modifié l'investissement des EVs pour mieux équilibrer la défense et la défense spéciale. De cette manière, il résistera mieux aux types fée comme Nymphali et Floette. J'ai remplacé les Restes par la Baie Sitrus aussi, comme les matchs sont plus courts, les Restes n'ont pas autant le temps d'être rentabilisés. On pourrait envisager un build un peu différent en remettant les restes et en remplaçant Draco-Griffe par Draco-Queue, pour abuser du Piège de Roc et des Picots éventuels posés par Clamiral, mais je n'ai pas testé et je ne saurais pas dire si c'est si intéressant dans cette team.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 87 | 2 | 164 | |
| Attaque - | 60 | 72 | ||
| Défense | 95 | 115 | ||
| Atq Spé | 133 | 32 | 185 | |
| Déf Spé | 91 | 111 | ||
| Vitesse + | 84 | 32 | 149 |
Le petit nouveau de la team, qui vient remplacer Scalpereur. Gromago fait de sacrés dégâts spéciaux avec l'orbe vie et profite d'une vitesse très correcte, il me parait donc plutôt adapté dans la team même si je n'ai pas pu le tester encore. Ruée d'Or/Ball'Ombre sont ses STABS, on pourrait envisager Luminocanon à la place de Ruée d'Or pour éviter les baisses d'attaque spéciale, mais je pense que c'est plus intéressant comme ça. Après une Machination, Gromago peut OHKO une grosse partie des Pokémons omniprésents, mais risque de ne pas être très évident à placer. Je ferai sans doute des modifications une fois que je l'aurai plus testé.









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