| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Solo 9G | balanced vent arrière | 1 |
Voici ma première team sur coup critique et je doute quelle soit extrêmement pertinente MAIS j'ai réussi à atteindre le rang master ball avec (en 3v3) sachant que je viens seulement de commencer la compétition (merci la sortie sur téléphone). Le corps principale de la team c'est Braségali, Malvalame et Miascarade (oui oui pas de méga). L'objectif est de setup 2 voire 3 boost en vitesse et une danse lame avec le braségali pour le relayer au malvalame qui sweepera le reste de la team adverse. Attention cette stratégie est très prévisible par vos adversaires et c'est la qu'intervient le miascarade. On peut lead sur lui ou le braségali (souvent un 50/50, les teams adverses lead souvent un contre à l'un des 2). Si le lead est fait sur le braségali mais qu'il ne peut pas se setup pour relayer des boost au malvalame on peut toujours relayer 1 boost en vitesse au miascarade qui viendra plutôt facilement (attaque eau ou sol). Ceci permettra par la suite de se replacer avec le braségali. Ce corps est relativement efficace mais galère énormément contre les rain et les distorsions. Contre rain le miascarade est parfait pour gérer les békipan et les laggron mais à cause de son scarf il faut anticiper ou non le switch (triple axel sur békipan ou magie floral sur un switch de laggron?). Si le 50/50 est gagné le match peut se négocier mais s'il est perdu c'est une défaite quasi assurée. Contre les distorsions le but va être de tempo un maximum la distorsion avec des abris de braségali (voir même tenter des doubles abris pas évident du tout car le corps tank mal sur le spécial). Si la distorsions a été correctement temporisée et que le malvalame est setup c'est souvent gagné. Le reste de la team est potentiellement amené à changer. Il sert principalement à dissuader les adversaires de ramener rain ou trop de pokemon sol (faiblesse de malvalame et braségali). Le pikachu peut être utile contre les rains avec un noeud d'herbe sur un switch de laggron (mais il ne dépassera pas à cause de glissade et se fera OHKO derrière). Békipan et laggron sont également la pour dissuader les rains de venir mais je suis pas sur que ca soit le meilleur moyen. Je ne les ai jamais utilisé en combat. Voici mon analyse rapide de la team qui est probablement pas dingue mais n'hésitez pas à proposer des corrections/améliorations!
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 2 | 137 | |
| Attaque - | 100 | 108 | ||
| Défense | 55 | 75 | ||
| Atq Spé | 160 | 32 | 212 | |
| Déf Spé | 80 | 100 | ||
| Vitesse + | 130 | 32 | 200 |
Principalement là pour faire peur au rain (merci Noeud d'herbe) car son set permet de passer Békipan, Pondralugon, méga laggron et basculegion! Le seul problème c'est qu'il a besoin d'un boost en vitesse de braségali (ou un vent arrière de Békipan) pour dépasser méga laggron sous la rain. Je ne l'ai que très peu utilisé et je suis ouvert aux critiques s'il faut le remplacer car il profite mal des danses lames de braségali mais sans lui je n'aurai pas d'attaquant spécial vraiment efficace. Le clonage dans le set vient de la vidéo de redemption et les rares fois ou le pokemon est sorti ça c'est avéré très efficace et à surpris l'adversaire.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 2 | 157 | |
| Attaque | 120 | 32 | 172 | |
| Défense | 70 | 90 | ||
| Atq Spé - | 110 | 117 | ||
| Déf Spé | 70 | 90 | ||
| Vitesse + | 80 | 32 | 145 |
A utiliser en lead (ou second après miascarade). Son but est de ce setup en attaque et vitesse dès le début et essayer de surprendre les leads plus passif (screen, piège de roc). Une fois setup après une danse lame et un +2 ou +3 en attaque utilisez relai sur malvalame ou miascarade (triple axel peut sweep à +2). Ne pas hésiter à utiliser relai ou simplement switcher plus tôt et conserver la ceinture force si le lead n'est pas en votre faveur. Globalement les leads complexes sont des leads contre: - des pokemons ayant des priorités (switch avant de se faire attaquer sinon à 1pv n'importe quelle prio va le mettre KO). Cela reste cependant jouable de faire 1 abri puis relai au miascarade qui dépassera tout le monde à ce moment la puis de replacer le braségali plus tard. - Des pokemons ayant des attaques en multi-coup qui casseraient la ceinture force (double volée sur ptéra ou sheauriken, triple axel est résisté et ne pose pas trop de problème) - Les pokemons posant la tempêtes de sable qui vont après le 1er tour casser la ceinture force quoi qu'il arrive. - Les pokemons posant la distorsion. Dans ces cas la il faut réussir le double abri ou la game va être complexe (toujours avec le corps décrit au-dessus) - Les rains qui sont simplement dur à gérer mais on peut faire abri + relai sur le miascarade qui avec le scarf dépasse méga-laggron sous la rain et peut le OHKO avec magie florale. Mais il faut faire la bonne anticipation et le miascarade reste wall par pondralugon. En dehors du corps présenté si 3 autres pokemons sont choisit le abri + relai permet de passer un boost en vitesse au reste de la team ce qui peut profiter au laggron même en dehors de rain et lui permet d'avoir un speed tier intéressant. Le boost en vitesse peut aussi être utile à raichu qui dépassera ainsi méga-laggron sous la pluie. Bon il faut réussir le switch-in de raichu qui meurt de n'importe quelle attaque physique mais ça peut se faire. Boutefeu est sa seule offense et casse sa ceinture force et est donc à éviter mais les dégâts peuvent permettre de se débarrasser d'un lead en début de parti surtout si il est plus lent, tout en se boostant en vitesse sans utiliser abri. De même il m'est arrivé de tuer le dernier pokemon adverse avec boutefeu tout en mettant KO mon braségali (1HP après la ceinture force). Dans ces cas là la victoire me revient.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 150 | ||
| Attaque | 125 | 32 | 177 | |
| Défense + | 80 | 32 | 145 | |
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé | 100 | 120 | ||
| Vitesse | 85 | 2 | 107 |
Le pokémon que j'ai cherché à faire briller dans cette team. Le relai du braségali lui permet de compenser sont pire défaut : sa vitesse. Un boost en attaque n'est pas de trop mais si l'adversaire n'a pas pick de trioxhydre ou de clamiral d'Hisui (qui le bloque complètement) un seul boost en vitesse peut suffire (mais c'est rare). Son double type avec torche le rend très intéressant pour complètement bloquer des dracaufeu Y ou des braségali (méga ou non). On peut facilement switch-in sur une surchauffe de dracaufeu ou un close-combat de braségali/étouraptor. On pourrait également le jouer avec armurerouillée pour lui permettre de ne pas dépendre du braségali mais sans boost en attaque et avec une défense réduite le travaille qu'il peut accomplir est plus limité. Le combo lame en peine + Esprit frappeur permet de toucher une grande majorité des pokemons sans problème. A +2 en attaque il OHKO avec Esprit frappeur la plupart des pokemons et peut les finir avec ombre portée (en cas de ceinture force ou fermeté). J'utilise clonage plutôt que danse lame pour me permettre de gagner de nombreux duel contre des scalpereurs (coup bas qui rate sur le clonage puis une lame en peine gratuite super efficace qui te regénère totalement ou presque). De même le clonage peut permettre de voir ce que l'adversaire va faire et s'il switch la game est quasi gagnée (à condition que le malvalame est reçu suffisament de boost). Ici je le joue max défense + baie jouca car ça permet de tanker un séisme de carchacrok life orbe puis de le tuer à +2 en attaque avec esprit frappeur. Attention à ne pas se faire surprendre par les carchacrok ceinture force (regarder la team adverse pour voir si la ceinture force ne serai pas mieux sur un autre pokémon). Si vous réussisez à activer le statut torche alors lame en peine deviendra complètement inarrêtable (Gagne son duel contre hippodocus, en tout cas si vous êtes à +2 en attaque). Ici je le joue baie jouca pour limiter les dégats sur d'éventuels séismes ou attaques sol après un relai de braségali. Cependant la spread défensive permet de tanker des séismes de carchacrok (sauf les life orbe) puis de tuer avec Esprit frappeur (attaque sans contact). Et ca même sans la baie jouca. On peut donc tout à fait le jouer avec la baie Sédra (tanker les priorités spectres style Ombre portée de mimiqui après une danse lame) ou la baie Lampou (tanker les coups bas de scalpereur ou les sabotage de miascarade scarf si on n'a pas assez de boost en vitesse). Le plus gros problème du corps ce sont les faiblesses partagées entre braségali et malvalame qui complique le relai. +2 32 Atk Ceruledge Poltergeist vs. 0 HP / 0 Def Swampert-Mega: 169-199 (96.5 - 113.7%) -- 81.3% chance to OHKO ATTENTION: Il faut être à +3 en vitesse pour dépasser un méga laggron max vitesse sous rain 32 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 32 Def Shuca Berry Ceruledge: 78-93 (52 - 62%) -- guaranteed 2HKO +2 32 Atk Ceruledge Poltergeist vs. 2 HP / 0 Def Garchomp: 190-225 (102.7 - 121.6%) -- guaranteed OHKO +2 32 Atk Ceruledge Poltergeist vs. 0 HP / 2 Def Charizard: 220-259 (143.7 - 169.2%) -- guaranteed OHKO +2 32 Atk Ceruledge Bitter Blade vs. 2 HP / 0 Def Staraptor-Mega: 150-177 (92.5 - 109.2%) -- 56.3% chance to OHKO +2 32 Atk Ceruledge Poltergeist vs. 2 HP / 0 Def Staraptor-Mega: 183-216 (112.9 - 133.3%) -- guaranteed OHKO +2 32 Atk Ceruledge Bitter Blade vs. 2 HP / 0 Def Metagross-Mega: 212-252 (135 - 160.5%) -- guaranteed OHKO +2 32 Atk Ceruledge Bitter Blade vs. 2 HP / 0 Def Floette-Mega: 169-199 (111.9 - 131.7%) -- guaranteed OHKO Comme vous pouvez le voir il est très important de réussir à passer une danse lame à malvalame pour qu'il fasse le boulot tranquillement
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 76 | 2 | 153 | |
| Attaque | 110 | 32 | 162 | |
| Défense | 70 | 90 | ||
| Atq Spé - | 81 | 90 | ||
| Déf Spé | 70 | 90 | ||
| Vitesse + | 123 | 32 | 192 |
Le dernier pokemon du corps. Il compense très bien les faiblesses sol et eau des 2 pokémons précédents. Avec des boosts de braségali il peut tout à fait sweep une team non préparée à un méchant triple axel. Ce pokémon peut être utilisé en lead mais à cause du scarf le choix de l'attaque doit être bien réfléchi (notamment contre les rains). Je l'utilise plus souvent en back up et lui passe un boost en vitesse de braségali puis j'utilise demi tour sur le switch de l'adversaire pour conserver le momentum (efficace contre les lead oratoria). J'ai hésité à ne pas le jouer mouchoir choix (braségali peut lui transmettre le même boost tout en évitant de la bloquer sur une attaque). Mais il m'est trop souvent arrivé d'être sauvé par cet objet car 1 seul boost (sans le scarf (=mouchoir choix)) il ne dépasse pas méga laggron sous la rain. Il peut également se retrouver en speed tie avec d'autre miascarade ce qui transforme l'issue du match en un bon vieux 50/50. Il y a eu d'autre situation ou j'étais bien content d'avoir ce scarf (vent arrière adverse ou autre) mais je ne m'en souviens plus trop, j'ai simplement le sentiment qu'enlever ce scarf pourrait être plus problématique qu'autre chose mais c'est une chose qu'il va falloir que je tente.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 2 | 177 | |
| Attaque + | 150 | 32 | 222 | |
| Défense | 110 | 130 | ||
| Atq Spé - | 95 | 103 | ||
| Déf Spé | 110 | 130 | ||
| Vitesse | 70 | 32 | 122 |
Mega laggron avec un set EXTREMENT classique accompagné de Békipan pour potentiellement jouer rain et faire peur à l'adversaire d'un match-up miroir. Je ne l'ai jamais sorti mais je ne doute pas de son efficacité sous la rain. Potentiellement si l'adversaire joue rain aussi, on pourrait le prendre sans békipan. Et si l'adversaire ne sors pas la rain il peut largement profiter des boosts de braségali. Malgré tout il aura du mal contre les climats soleil et les dracaufeu Y avec lance soleil.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 2 | 137 | |
| Attaque - | 50 | 63 | ||
| Défense | 100 | 120 | ||
| Atq Spé + | 95 | 32 | 161 | |
| Déf Spé | 70 | 90 | ||
| Vitesse | 65 | 32 | 117 |
Le pokémon pour accompagner mega laggron si on décide de jouer rain. Il sert surtout à poser la rain puis à pivoter. On pourrait également le jouer roche humide pour prolonger la pluie. Attention à ne pas le négliger! Une balle météo ou un vent violent sur une faiblesse peut OHKO un adversaire un peu trop offensif. Comme mega laggron je ne l'ai jamais trop sorti. Le set est classique mais j'imagine qu'il pourrait être adapté au reste de la team. On pourrait le jouer laser glace par exemple pour gérer les types sol qui sont très fort contre malvalame et braségali ou encore pour gérer les dracolosses (qui peuvent avoir séisme).









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