Du nouveau sous le soleil

18/07/2026 - (dernière mise à jour le : 21/07/2026)

Actuellement, TOUTES les team sun tournent autour de M-Dracaufeu Y, qui est d'ailleurs la méga la plus jouée. J'ai voulu faire quelque chose d'un peu plus créatif sans utiliser trop de pokémon méta. Dans cette équipe, les pick sont très importants car chacun a son rôle à jouer. J'admets que les spread ne sont pas très poussées, n'hésitez pas à me faire part de vos commentaires à ce sujet (ou sur quoi que ce soit d'autre). Même si 5 des membres de l'équipe ont une attaque forte contre le type roche, il faut se méfier des éboulements et les match-ups sand restent assez tendus.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 75
2152
Attaque -90
99
Défense 90
110
Atq Spé 140
32192
Déf Spé 90
110
Vitesse +115
32183

La principale source de dégâts, le but étant de spammer canicule sous le soleil pour infliger des dégâts monstrueux. Lance-soleil et sable ardent pour le coverage, qui servent assez rarement. Vu le bulk très relatif de ce chien des enfers, on va plutôt taper vite et fort que tenter de le maintenir en vie. Sable ardent sert presque exclusivement contre félinferno qui nous embête beaucoup. Quelques calcs : 32 SpA Solar Power Houndoom-Mega Heat Wave vs. 32 HP / 14 SpD Farigiraf in Sun: 222-262 (97.7 - 115.4%) -- 87.5% chance to OHKO 32 SpA Solar Power Houndoom-Mega Solar Beam vs. 32 HP / 2 SpD Basculegion in Sun: 268-316 (118 - 139.2%) -- guaranteed OHKO 32 SpA Solar Power Houndoom-Mega Heat Wave vs. 32 HP / 2 SpD Archaludon in Sun: 267-315 (135.5 - 159.8%) -- guaranteed OHKO 32 SpA Solar Power Houndoom-Mega Solar Beam vs. 2 HP / 0 SpD Pelipper in Sun: 144-170 (105.1 - 124%) -- guaranteed OHKO 32 SpA Solar Power Houndoom-Mega Heat Wave vs. 0 HP / 2 SpD Sneasler in Sun: 229-270 (147.7 - 174.1%) -- guaranteed OHKO 32 SpA Solar Power Houndoom-Mega Heat Wave vs. 0 HP / 2 SpD Floette-Mega in Sun: 136-162 (91.2 - 108.7%) -- 50% chance to OHKO 32 SpA Solar Power Houndoom-Mega Heat Wave vs. 32 HP / 32 SpD Metagross-Mega in Sun: 288-342 (154 - 182.8%) -- guaranteed OHKO 32 SpA Solar Power Houndoom-Mega Scorching Sands vs. 32 HP / 20+ SpD Incineroar in Sun: 108-128 (53.4 - 63.3%) -- guaranteed 2HKO

StatistiquesBasePtsValeur
PV 70
2147
Attaque +85
32150
Défense 140
32192
Atq Spé 85
105
Déf Spé 70
90
Vitesse -20
36

Le partenaire idéal pour démolosse (plutôt joué en lead). On a ici un set un peu fantaisiste mais étonnamment efficace qui surprend les dracaufeu et bekipan se croyant à l'abri, avec la baie sitrus pour bien profiter de son excellente défense. 32+ Atk Torkoal Stone Edge vs. 2 HP / 0 Def Pelipper: 96-114 (70 - 83.2%) -- guaranteed 2HKO 32 Def Torkoal Body Press vs. 32 HP / 14 Def Incineroar: 94-112 (46.5 - 55.4%) -- 70.7% chance to 2HKO 32+ Atk Torkoal Flare Blitz vs. 32 HP / 2 Def Kingambit in Sun: 216-254 (104.3 - 122.7%) -- guaranteed OHKO

StatistiquesBasePtsValeur
PV 108
183
Attaque +130
32200
Défense 95
115
Atq Spé -80
90
Déf Spé 85
2107
Vitesse 102
32154

Son principal rôle est de nettoyer le terrain pour démolosse ou phyllali, pas grand-chose à dire sur le set qui est très classique.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 95
32202
Attaque 65
85
Défense 80
100
Atq Spé +110
32178
Déf Spé 110
2132
Vitesse -30
45

Un vrai coup de cœur ! Laser glace permet de OHKO carchacrok en combo avec la baie jouca (qui empêche d'avoir trop de faiblesses sol), bombe beurk est là pour le stab et neigeux de mots aide beaucoup pour le contrôle de la météo : on peut switcher sur chartor et ainsi réinitialiser les tours de soleil si la partie dure trop ou mettre la neige pour contrer l'adversaire si notre poseur de soleil est KO. Son attaque spéciale est correcte et le bulk spécial suffit largement dans la plupart des cas. 32+ SpA Slowking-Galar Ice Beam vs. 32 HP / 0 SpD Garchomp: 232-276 (107.9 - 128.3%) -- guaranteed OHKO

StatistiquesBasePtsValeur
PV 65
140
Attaque +110
32178
Défense 130
2152
Atq Spé -60
72
Déf Spé 65
85
Vitesse 95
32147

Très situationnel, mais à ne pas sous-estimer. Il souffre de son manque de coverage mais peut se révéler très utile grâce à son talent et lame solaire. Sabotage pour ne pas rester passif face à une résistance plante avec tous nos PV, et gigotage toujours pour les rési plante, en combo avec la ceinture force. Vous l'aurez compris, il est là pour faire des trous sur le physique avec lame solaire. 32+ Atk Leafeon Solar Blade vs. 2 HP / 0 Def Garchomp: 109-130 (58.9 - 70.2%) -- guaranteed 2HKO 32+ Atk Leafeon Solar Blade vs. 32 HP / 2 Def Basculegion: 288-342 (126.8 - 150.6%) -- guaranteed OHKO

StatistiquesBasePtsValeur
PV 71
32178
Attaque -60
72
Défense +106
4143
Atq Spé 121
141
Déf Spé 80
30130
Vitesse 70
90

Il fait tout : le soin, la redirection, la distorsion, le kill sur M-Laggron, le thé et le matcha. La baie chocco permet de ne pas prendre trop de dégâts à cause du soleil, on peut aussi jouer la sitrus à la place et la charti sur chartor dans ce cas. Poudre fureur en particulier est très utile pour éviter que nos wallbreaker se fassent tuer trop facilement ou à cause d'un abri mal anticipé. 0 SpA Sinistcha Matcha Gotcha vs. 2 HP / 0 SpD Swampert-Mega: 204-240 (115.2 - 135.5%) -- guaranteed OHKO

Commentaires

0
HoundoomsdayDevice
Tout d'abord, grand respect pour le build autour de Méga Démolosse ! Il n'était déjà pas très bon en règlement M-A et l'introduction en M-B de Méga Némélios a fini de l'enterrer, mais il a toujours son énorme charisme pour lui. (J'ai évidemment un biais pour Démolosse, même si ce n'est pas mon pokémon préféré contrairement à ce que mon pseudo pourrait laisser croire.) J'aime aussi le côté très chimique de l'équipe. Le tag "gimmick" n'aurait d'ailleurs pas été usurpé. J'aime moins l'absence de réponse à Bluff et de Vent Arrière. Je verrais bien un Flambusard Prévention à la place de Roigada, ou un Farfaduvet qui ne répond pas au problème de Bluff mais qui a des arguments face à Carchacrok contrairement à Flambusard. J'ai quelques remarques/suggestions indépendamment de ça sur le 6 actuel : -Sur Méga Démolosse, je trouve Sable Ardent généralement pas terrible, mais étant donné que Félinferno est effectivement très gênant, je trouve que ce n'est pas déconnant ici. Je ne suis pas convaincu par Machination, tu n'as pas assez de support pour le rentabiliser et Méga Démolosse tape déjà très fort comme ça. Pour moi, c'est forcément soit Sable Ardent pour Félinferno soit Vibrobscur pour avoir des bons dégâts quand la météo n'est pas en ta faveur, en particulier sur Paragruel. -Chartor physique, ça pique un peu à première vue, mais, vu qu'il n'est pas trop amené à être joué sous disto ici, pourquoi pas. Par contre, la répartition full attaque full déf, je trouve ça un peu illégal, surtout avec le recul de Boutefeu et en portant la baie sitrus qui serait plus rentable avec une répartition full PV. Tu n'as pas besoin d'être full attaque pour one shot Zard Y (en tout cas pas s'il a une répartition offensive) ni pour 2HKO Bekipan. Du coup, je te propose la répartition 32 PV / 20 Atk / 14 Déf avec la nature Relax, qui permet d'avoir un meilleur bulk tout en faisant les mêmes dégâts à Félinferno sur Big Splash. -La nature Rigide m'a l'air préférable sur Carchacrok Scarf. Cela permet notamment de quasi-assurer le KO sur un Carcha Orbe Vie adverse, en tenant compte du recul de l'Orbe Vie. -Je ne vois pas trop l'intérêt de jouer Roigada full attaque spé vu son set. Carchacrok full PV, ça n'existe pas vraiment, et il y a besoin de très peu d'invest pour OHKO Carcha Orbe Vie (1 EV suffit avec une nature +Atk Spé). Je manque peut-être d'imagination, mais je ne vois pas non plus ce que Bombe Beurk peut aller chercher en étant full attaque spé. Cela me semblerait plus intéressant d'investir en défense pour améliorer sa durabilité et pour tenir certaines menaces physiques. Roigada de Galar full déf avec une nature +déf tient tout juste Aquatacle de Paragruel Scarf sous la pluie, par exemple. -Concernant Théffroyable, est-ce que tu cliques Fontaine de Vie si souvent que ça ? Ball'Ombre me semblerait pas mal sinon, pour toucher Farfurex, Pondralugon ou Malvalame notamment.
Alterna
Merci beaucoup pour ton commentaire ! Je vais remettre sable ardent parce qu'en effet machination n'apporte rien et la nature rigide sur carchakrok scarf qui est bien sûr meilleure (j'étais un peu obsédé par prismillon scarf au moment de construire l'équipe, heureusement je n'en vois plus trop souvent). Je vais aussi tester les réparts que tu proposes pour chartor et roigada avant de les intégrer à l'équipe. Pour fontaine de vie c'est vrai que je ne l'utilise pas si souvent mais je trouve pratique d'avoir de quoi maintenir notre poseur de soleil en vie, à voir donc. Et enfin c'est vrai que ce serait sûrement mieux de remplacer roigada mais j'aime bien son kit assez unique, si l'équipe n'est plus viable du tout je le remplacerai.
HoundoomsdayDevice
J'ai fait quelques games avec les modifications que j'avais suggérées (en optant pour Vibrobscur sur Démolosse) et avec Bombe Acide au lieu de Bombe Beurk sur Roigada (pas sûr de cette modif là). J'ai trouvé Roigada bien plus utile que ce que j'avais imaginé donc gg à lui, j'aime beaucoup le poké en plus. Je n'ai pas sorti Phyllali une seule fois, par contre. Tu as bien prévenu qu'il était très situationnel, après tout. Il me faudra plus de pratique avec l'équipe pour me faire un avis définitif, mais elle m'a surpris en bien jusqu'ici. Le manque de réponse à Bluff est assez gênant, par contre, surtout que Félinferno est assez pénible.
0
Robi1356
Bonjour, merci d'avoir propose ton équipe ! L'équipe n'est pas mauvaise, mais : - Tu peux remplacer Sable Ardent sur M.Demolosse par un STAB Ténèbre. - Pas fan du Direct Toxique sur Carchacrok, je mettrai Abri. - On peut remplacer Roigada de Galar par Farfaduvet pour poser le vent arrière. - Pourquoi pas le Phyllali, mais on peut le remplacer par Miascarade avec le Beandeau Choix, une nature +Atk ou +Spe, et Magie Florale, Demi-Tour, Sabotage où Coup Bas et Trip Axel.
Alterna
Merci d'avoir commenté ! -Pour le STAB ténèbres j'avais peur qu'on galère un peu contre félinferno qui est assez embêtant pour l'équipe en retirant sable ardent, et je ne vois pas très bien contre qui ça peut être utile donc j'ai mis machination pour l'instant, ça peut changer. -Abri sur un scarf ? Euuuh... -Je vais essayer mais roigada est assez important, il apporte un bon contrôle de la météo et un rôle de pivot, du bulk spécial et une réponse à carchakrok, donc je reste dubitatif. -Malheureusement le bandeau choix n'est pas disponible sur champions, et si tu parles du scarf on en a déjà un ^^
Robi1356
Bon fait comme tu veux, et je ne savais pas que le Bandeau Choix n'était pas disponible,. merci.