La Méga de Choc

UtilisateurCertifPokémonTierCatégoriesFavoris
gimmick
BO
vent arrière
screens
20/07/2026 - (dernière mise à jour le : 22/07/2026)

Bonjour tout le monde, je vous poste cette équipe pour jouer une Méga peu jouer qui est Méga Lugulabre. Au moment où j'écris ces lignes, il est extrêmement peu jouer (0,85%). Cependant, je trouve qu'il à un potentiel dans la méta grâce à Infiltration. Infiltration est son talent qui n'est pas si mauvais car rodent dans la méta des poseurs de murs. Pour l'accompagner : 1) Angoliath qui pose les murs et propose des dégâts physiques. 2) Carchacrok qui contre les teams sun. 3) Scalpereur qui propose de gros dégâts physiques. 4) Mega Florizarre est une Méga alternative où supplémentaire selon le match up. Il est souvent pris pour contrer les faiblesse de Méga Lugularbe (rain et sans notamment). 5) Farfaduvet qui pose le vent arrière et met la sun. On doit faire attention à Méga Misdibule et Scalpereur qui sont gênant pour l'équipe car OHKO tout le mois sauf Méga Florizarre et Angoliath. Il faudra bien avoir les murs pour éviter un sweep de ces derniers. Méga Florizarre les 2HKO. En lead, on mettra le plus souvent Farfaduvet et Angoliath. Contre Sun, on mettra Méga Lugularbe et Angoliath. Il faut bien garder en tête que le vent arrière ne sera généralement posé qu'une seule fois. Farfaduvet à un bulk ridicule pour se passer de la Ceinture Force. Je suis ouvert à tous conseils. [Modifications du 22/07/2026 :] - Infiltration est remplacé par Torche pour améliorer le match up contre Méga Dracaufeu Y. - Theffroyable est remplacé par Carchacrok pour améliorer le match up contre sun. - Modification de quelques spreads et attaques. PS : la team à été discuté avec HondoomsdayDevice (j'espère ne pas avoir fait de fautes de frappe, ça m'arrive souvent), un très grand merci à lui, l'équipe sera modifié dans les jours qui suivent.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 60
2137
Attaque -55
67
Défense 90
110
Atq Spé 145
32197
Déf Spé 90
110
Vitesse +80
32145

Lugularbe est la star de cette équipe ! En utilisant la Lugulabrite, il Méga Évolue et obtient une grosse attaque spécial de 175 de base, avec de bonnes statistiques défensifs. Son type Spectre lui permet d'être immunisé à Bluff. - Canicule est un STAB Feu pour faire des dégâts de zone. - Déflagration permet de chercher certains KO qui seraient impossible avec Canicule. - Ball'Ombre est son STAB Spectre. J'ai préféré faire une réparation avec 32 EVs en vitesse et la nature Timide pour profiter du vent arrière. On joue évidemment 32 EVs en attaque spécial pour faire un maximum de KO. Le reste (2 EVs) part en PV pour optimiser le bulk. On peut jouer nature Modeste pour faire plus de dégâts. Torche amélioré le match up contre sun. On fera attention à Scalpereur et Méga Misdibule qui OHKO Méga Lugularbe s'il possèdent Coup Bas, et à Carchacrok qui le OHKO également sur ses STABS Sol. - 32 SpA Chandelure-Mega Heat Wave vs. 32 HP / 2 SpD Kingambit: 168-200 (81.1 - 96.6%) -- guaranteed 2HKO - 32 SpA Chandelure-Mega Fire Blast vs. 32 HP / 2 SpD Kingambit: 264-312 (127.5 - 150.7%) -- guaranteed OHKO - 32 SpA Chandelure-Mega Heat Wave vs. 32 HP / 20 SpD Sinistcha: 152-182 (85.3 - 102.2%) -- 12.5% chance to OHKO - 32 SpA Chandelure-Mega Shadow Ball vs. 32 HP / 20 SpD Sinistcha: 170-204 (95.5 - 114.6%) -- 75% chance to OHKO - 32 SpA Chandelure-Mega Fire Blast vs. 0 HP / 2 SpD Charizard-Mega-Y in Sun: 78-92 (50.9 - 60.1%) -- guaranteed 2HKO - 32 SpA Chandelure-Mega Heat Wave vs. 21 HP / 0 SpD Venusaur-Mega: 132-156 (75 - 88.6%) -- guaranteed 2HKO - 32 SpA Chandelure-Mega Fire Blast vs. 21 HP / 0 SpD Venusaur-Mega: 204-240 (115.9 - 136.3%) -- guaranteed OHKO - 0 SpA Sinistcha Shadow Ball vs. 2 HP / 0 SpD Chandelure-Mega: 102-120 (74.4 - 87.5%) -- guaranteed 2HKO - 32+ SpA Venusaur-Mega Earth Power vs. 2 HP / 0 SpD Chandelure-Mega: 102-120 (74.4 - 87.5%) -- guaranteed 2HKO

StatistiquesBasePtsValeur
PV 95
32202
Attaque 120
2142
Défense 65
26111
Atq Spé -95
103
Déf Spé +75
6111
Vitesse 60
80

Angoliath est notre poseur de murs. Grâce à la Lumargile, ses murs dure 8 tours au lieu de 5. Il propose aussi un peu de dégâts physiques. - Dernier Mot permet de switcher tout en baissant l'attaque et l'attaque spécial de la cible d'un cran. - Mur Lumière pour mieux résister aux capacités spéciales. - Protection pour mieux résister aux capacités physiques. - Choc Émotionnel pour ne pas rester trop passif. Il faut éviter de jouer Dernier Mot sur une cible ayant le talent Contestation où Acharné qui vont recevoir des boost. La répartition est défensive avec 32 EVs en PV, 26 en défense et 6 avec la nature Prudent. Les 2 EVs restants partent en attaque. - 2 Atk Grimmsnarl Play Rough vs. 5 HP / 0 Def Staraptor-Mega: 120-144 (72.7 - 87.2%) -- guaranteed 2HKO - 2 Atk Grimmsnarl Play Rough vs. 0 HP / 0 Def Garchomp: 126-150 (68.8 - 81.9%) -- guaranteed 2HKO - 2 Atk Grimmsnarl Play Rough vs. 0 HP / 0 Def Sneasler: 91-108 (58.7 - 69.6%) -- guaranteed 2HKO - 32 Atk Kingambit Iron Head vs. 31 HP / 16 Def Grimmsnarl: 168-200 (83.5 - 99.5%) -- guaranteed 2HKO - 32+ Atk Staraptor-Mega Close Combat vs. 32 HP / 26 Def Grimmsnarl: 129-153 (63.8 - 75.7%) -- guaranteed 2HKO - 32+ Atk Staraptor-Mega Brave Bird vs. 32 HP / 26 Def Grimmsnarl: 129-153 (63.8 - 75.7%) -- guaranteed 2HKO - 32 Atk Sneasler Dire Claw vs. 32 HP / 26 Def Grimmsnarl: 150-176 (74.2 - 87.1%) -- guaranteed 2HKO - 32 Atk Sneasler Close Combat vs. 32 HP / 26 Def Grimmsnarl: 111-132 (54.9 - 65.3%) -- guaranteed 2HKO - 32 SpA Charizard-Mega-Y Weather Ball (100 BP Fire) vs. 32 HP / 6+ SpD Grimmsnarl in Sun: 160-190 (79.2 - 94%) -- guaranteed 2HKO

StatistiquesBasePtsValeur
PV 108
183
Attaque 130
32182
Défense 95
115
Atq Spé -80
90
Déf Spé 85
2107
Vitesse +102
32169

Il est là pour contrer les teams sun. - Trépignement est l'attaque Sol monocible car je n'aime pas Seisme. - Eboulement pour tuer les Dracaufeu et Flambusard qui trainent. - Dravo-Griffe qui est son attaques Dragon. Le Sable Doux augmente la puissance de ses STABS Sol La répartition en vitesse permet de dépasser d'un point Méga Dracaufeu Y. Sinon 32 EVs en attaque pour faire des 2HKO. Le reste est en défense spécial où en PV, selon votre choix. Il est possible de mettre Seisme sur Abri ou Trépignement pour les dégats de zone.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 100
32207
Attaque +135
32205
Défense 120
140
Atq Spé -60
72
Déf Spé 85
2107
Vitesse 50
70

Scalpereur est principalement là pour faire des gros dégâts sur le physique. Avec les Lunettes Noires, il fait des gros dégâts de type Ténèbres. On joue un set classique. - Genusection est son gros STAB Ténèbres booster par les Lunettes Noires qui fait très mal sur tous les Pokémon qui résistent mal. - Tête de Fer est son STAB Acier pour toucher les types Glace, Roche et Fée. Ça a une chance d'apeurer. - Coup Bas est une priorité. C'est un STAB Ténèbre booster par les Lunettes Noires qui à pour but de terminer une cible affaiblie. La répartition est classique, 32 EVs en attaque et nature Rigide pour un max de dégâts, 32 EVs en PV et les 2 EV restants partent en défense spécial pour mieux tanker sur ce plan là. La répartition en défense permet à Scalpereur de tanker un Hommage à 150 de puissance Posthume de Paragruel Rigide max attaque. On peut remplacer Abri par Casse-Briques pour casser les murs adverses. - 32+ Atk Black Glasses Kingambit Sucker Punch vs. 2 HP / 0 Def Chandelure-Mega: 152-180 (110.9 - 131.3%) -- guaranteed OHKO - 32+ Atk Black Glasses Kingambit Sucker Punch vs. 1 HP / 0 Def Basculegion: 230-272 (117.3 - 138.7%) -- guaranteed OHKO - 32+ Atk Black Glasses Kingambit Kowtow Cleave vs. 32 HP / 14+ Def Sinistcha: 152-182 (85.3 - 102.2%) -- 12.5% chance to OHKO - 32+ Atk Black Glasses Kingambit Kowtow Cleave vs. 0 HP / 0 Def Garchomp: 103-123 (56.2 - 67.2%) -- guaranteed 2HKO - 32+ Atk Black Glasses Kingambit Kowtow Cleave vs. 32 HP / 19 Def Dragalge-Mega: 82-97 (47.6 - 56.3%) -- 84.8% chance to 2HKO - 32+ Atk Kingambit Iron Head vs. 2 HP / 0 Def Glimmora-Mega: 150-176 (93.7 - 110%) -- 56.3% chance to OHKO - 32 Atk Garchomp Earthquake vs. 32 HP / 0 Def Kingambit: 110-132 (53.1 - 63.7%) -- guaranteed 2HKO - 32 Atk Garchomp Stomping Tantrum vs. 32 HP / 0 Def Kingambit: 110-132 (53.1 - 63.7%) -- guaranteed 2HKO - 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 32 HP / 0 Def Kingambit: 132-156 (63.7 - 75.3%) -- guaranteed 2HKO - 32 SpA Glimmora-Mega Earth Power vs. 32 HP / 2 SpD Kingambit: 128-152 (61.8 - 73.4%) -- guaranteed 2HKO

StatistiquesBasePtsValeur
PV 80
21176
Attaque -82
91
Défense 83
103
Atq Spé +100
32167
Déf Spé 100
120
Vitesse 80
13113

Florizarre est là pour gérer les match up contre rain et sand. En utilisant la Florizarrite, il Méga Évolue. Sa statistique d'attaque spécial est faible pour une Méga (122 de base), mais qui est compensé par de bonnes statistiques défensifs. - Bombe Beurk est son STAB Poison qui a une chance d'empoisonner. - Eco-Sphère est son STAB Plante qui permet de contrer les match up Rain et Sand. - Telluriforce apporte un bon coverage contre les types Feu et Acier, ce dernier bloque son double type. L'investissement en vitesse (13 EVs) permet de dépasser d'un point Mega Laggron Rigide. On joue 32 Evs et la nature Modeste pour faire des 2HKO. Les 21 EVs restants sont en PV pour avoir un bon bulk. La répartition en défense permet de tenir un Hommage Posthume de Paragruel à 150 de puissance. - 32+ SpA Venusaur-Mega Energy Ball vs. 12 HP / 0 SpD Swampert-Mega: 304-360 (162.5 - 192.5%) -- guaranteed OHKO - 32+ SpA Venusaur-Mega Sludge Bomb vs. 2 HP / 0 SpD Floette-Mega: 116-140 (76.8 - 92.7%) -- guaranteed 2HKO - 32+ SpA Venusaur-Mega Earth Power vs. 0 HP / 2 SpD Sneasler: 128-152 (82.5 - 98%) -- guaranteed 2HKO - 32+ SpA Venusaur-Mega Energy Ball vs. 1 HP / 1 SpD Basculegion: 204-240 (104 - 122.4%) -- guaranteed OHKO - 32+ SpA Venusaur-Mega Earth Power vs. 32 HP / 11+ SpD Incineroar: 98-116 (48.5 - 57.4%) -- 93.4% chance to 2HKO - 32+ SpA Venusaur-Mega Earth Power vs. 32 HP / 2 SpD Kingambit: 122-144 (58.9 - 69.5%) -- guaranteed 2HKO - 32+ SpA Venusaur-Mega Earth Power vs. 32 HP / 2 SpD Mawile-Mega: 112-132 (71.3 - 84%) -- guaranteed 2HKO - 32 SpA Fairy Aura Floette-Mega Light of Ruin vs. 2 HP / 0 SpD Venusaur-Mega: 78-92 (49.6 - 58.5%) -- 98.4% chance to 2HKO - 32 Atk Sneasler Dire Claw vs. 2 HP / 0 Def Venusaur-Mega: 58-69 (36.9 - 43.9%) -- guaranteed 3HKO - 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 2 HP / 0 Def Venusaur-Mega: 128-152 (81.5 - 96.8%) -- guaranteed 2HKO - 32+ Atk Black Glasses Kingambit Sucker Punch vs. 21 HP / 0 Def Venusaur-Mega: 67-81 (38 - 46%) -- guaranteed 3HKO - 32+ Atk Huge Power Mawile-Mega Iron Head vs. 21 HP / 0 Def Venusaur-Mega: 109-129 (61.9 - 73.2%) -- guaranteed 2HKO - 32+ Atk Huge Power Mawile-Mega Sucker Punch vs. 21 HP / 0 Def Venusaur-Mega: 64-76 (36.3 - 43.1%) -- guaranteed 3HKO

StatistiquesBasePtsValeur
PV 60
135
Attaque -67
78
Défense 85
105
Atq Spé 77
32129
Déf Spé 75
297
Vitesse +116
32184

Farfaduvet est notre poseur de vent arrière et apporte du speed contrôle à l'équipe. Il ne faut pas le sortir contre une équipe distorsion, d'autant que certains Pokémon profite bien de la distorsion. - Encore permet de bloquer la cible sur Abri où un move de set up. - Vent arrière permet d'augmenter la vitesse de l'équipe. - Abri permet de se protéger d'un Bluff. - Pouvoir Lunaire est notre seul move offensif pour ne pas respecter trop passif. On joue 32 EVs en vitesse et la nature Timide pour attaquer avant certains Pokémon. 32 EVs en attaque spécial pour quelques 2HKO avec Pouvez Lunaire. Le reste part en défense spécial où en PV, selon votre préférence. On est obligé de jouer Ceinture Force pour qu'il tank une attaque et puisse poser le vent arrière car il tank presque rien au vue de ses statistiques défensives. - 32 SpA Whimsicott Moonblast vs. 5 HP / 0 SpD Staraptor-Mega: 128-152 (77.5 - 92.1%) -- guaranteed 2HKO - 32 SpA Whimsicott Moonblast vs. 0 HP / 2 SpD Garchomp: 132-156 (72.1 - 85.2%) -- guaranteed 2HKO

Commentaires

0
HoundoomsdayDevice
Merci Robi de mettre Méga Lugulabre en avant. J'aime bien l'idée de l'associer à Méga Florizarre pour gérer les équipes rain ou sand. Il y a quelques coquilles/imprécisions dans tes descriptions : -Tes calcs de Canicule de Méga Lugulabre sont applicables en solo mais pas en duo (sauf évidemment s'il ne reste plus qu'un poké adverse sur le terrain). Canicule n'a pas vraiment le KO sur Scalpereur en réalité : 32 SpA Chandelure-Mega Heat Wave vs. 32 HP / 2 SpD Kingambit: 168-200 (81.1 - 96.6%) -- guaranteed 2HKO -Tu parles de Choc Emotionnel pour Angoliath mais son set comporte Câlinerie. -Certains calcs défensifs sur Grimm sont discutables : tu as mis Ball'Météo de Zard Timide alors qu'il se joue très majoritairement Modeste et Tête de Fer de Scalpereur Jovial alors qu'il se joue quasi-exclusivement Rigide. Du coup, je ne suis pas trop d'accord avec la spread. 32+ SpA Charizard-Mega-Y Weather Ball (100 BP Fire) vs. 32 HP / 6+ SpD Grimmsnarl in Sun: 177-208 (87.6 - 102.9%) -- 18.8% chance to OHKO 32+ Atk Kingambit Iron Head vs. 32 HP / 19 Def Grimmsnarl: 180-212 (89.1 - 104.9%) -- 31.3% chance to OHKO -113 de vitesse sur Florizarre, ça permet de dépasser les Méga Laggron qui ont investi tout juste de quoi dépasser Méga Ptéra sous la pluie, mais pas les Méga Laggron Rigide de manière générale (leur max étant 122). Concernant la compo, je n'aime pas du tout Théffroyable ici ; je trouve que l'équipe est trop faible à Méga Ptéra et surtout à Méga Dracaufeu Y. Ok, Lugulabre tanke relativement bien et le walle complètement s'il a Torche, mais il n'a pas de gros dégâts à lui proposer. Méga Lugulabre Timide n'a quasi aucune chance de 2HKO un Zard bulky avec Ball'Ombre (et à peine un peu plus avec Déflagration). Je préfère d'ailleurs jouer Méga Lugulabre Modeste avec du bulk, mais je peux accepter Timide full speed. Par contre, je trouve ça illégal de ne pas jouer Torche sur Lugulabre de base, surtout que la team se fait détruire par Zard et Chartor. Il y a des matchups où, même sans avoir pris Méga Florizarre, il est plus intéressant de ne pas méga-évoluer Lugulabre pour garder Torche. Pour finir, je n'aime pas Farfaduvet sans Abri, d'autant que tu n'as rien pour empêcher Bluff.
Robi1356
Bonjour, merci pour ton retour. Premier long commentaire que tu me met, mon instinct dit que ma team n'est pas bonne... - Pour les calculs de Lugularbe, j'ai effectivement oublié de mettre en double et je n'ai pas modifié à cause de ma grosse flemmardise. - J'ai oublié de changer l'attaque dans la description d'Angoliath, merci. - Pour les calculs défensifs d'Angoliath, c'est les calculs qui ne sont pas Bon où la spread ? - Faut que je change la spread de Méga Florizarre, mais j'ai pas trop d'idée... J'avais cru que Mega Laggron avait 60 de base en vitesse, mais il en a effectivement 70. - Je vais remplacer Theffroyable part un Autre mais j'ai pas trop d'idée part qui. - J'avais hésité à mettre Torche sur Méga Lugularbe mais il faut que je le met. - Pour le Farfaduvet, il faut mettre Abri. Je vais essayer d'appliquer les modifications le plus rapidement possible mais je suis flemmard. Bonne journée !
HoundoomsdayDevice
Pour Angoliath, les calcs ne sont pas les bons car il faut considérer Zard Modeste et Scalpereur Rigide. Du coup, la spread est discutable également puisque tu n'es pas sûr de tenir Ball'Météo de Zard. En général, Angoliath se joue avec 15 EV en spé déf (et la nature Prudent), ce qui permet de tenir Eclat Magique de Méga Floette et Bombe Beurk de Floréclat, et donc à fortiori Ball'Météo de Zard. Je pense que 113 est une bonne vitesse pour Méga Florizarre, indépendamment de Méga Laggron, c'est juste la justification qui était inexacte. Je vois que tu as remplacé Théffroyable par Carchacrok. C'est le poké auquel je pensais aussi. Attention : ta description parle de Sable Doux, mais dans le set il a la Baie Prine. Farfurex pourrait être pas mal également. Il propose quelque chose contre Bluff, avec son propre Bluff voire avec Prévention. Il peut éventuellement être joué Eboulement pour menacer Zard. Carcha m'a quand même l'air un peu meilleur. Merci, et bonne journée à toi également !
Robi1356
J'ai effectivement oublié de mettre le Sable Doux sur Carchacrok. Sinon je vais mettre 15 EVs en défense spécial sur Angoliath. Sinon la team me paraît meilleure a première vue, je te remercie beaucoup pour t'a précieuse aide. Je ferai les modifications dans la journée mais il faut que je mange, il est 13:27 au moment où j'écris ce commentaire.
0
Terence o
Pourquoi Éco-Sphère sur Florizarre ?
Robi1356
Pour contrer les teams rain et sand (c'était écrit dans la description).
Xaffor
La question, c'est plutôt : Pourquoi jouer Éco-Sphère quand Giga-Sangsue existe et permet d'avoir beaucoup plus de sustain ?
Robi1356
Bonjour. On peut jouer Giga-Sangue mais ne peut pas faire certains KO car ça a moins de puissance que Eco-Shpere.