| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | HO disto sun |
ID d'équipe : 4WQN2 M3748
Cette équipe est construite autour d'un concept hybride mélangeant Distorsion, soleil et pression offensive rapide. L'objectif est de surprendre l'adversaire en pouvant adapter son rythme de jeu selon le match-up, avec plusieurs conditions de victoire possibles. Le cœur original de l'équipe repose sur Rafflesia, qui apporte un rôle très particulier grâce à son talent Chlorophylle et au soutien du soleil créé par Chartor. Sous le soleil, Rafflesia devient extrêmement rapide et peut utiliser Après Vous pour permettre à un allié d'agir immédiatement. Cette capacité crée une excellente synergie avec Chartor, en lui donnant la possibilité de lancer une Éruption dévastatrice avant que l'adversaire puisse réagir. Rafflesia possède également une bonne présence offensive avec Lance-Soleil, qui ne nécessite aucun tour de chargement sous le soleil, ainsi que Bomb-Beurk, qui lui permet de menacer notamment les types Fée et Plantes. Sorcilence assure le mode Distorsion de l'équipe grâce à son talent Miroir Magik, qui renvoie les capacités de statut ou de contrôle comme Provoc. Avec Distorsion, elle permet à Chartor et Méga-Mysdibule de profiter de leur faible Vitesse pour devenir de véritables menaces offensives. Chartor est le principal bénéficiaire du soleil. Son talent Sécheresse invoque le soleil dès son arrivée et augmente la puissance de ses attaques Feu. Avec Éruption, il peut infliger d'énormes dégâts aux deux adversaires lorsqu'il conserve tous ses PV. Le Charbon renforce encore son potentiel offensif, tandis que Ball'Météo lui offre une option fiable lorsque ses PV diminuent. Méga-Mysdibule représente la principale menace physique de l'équipe. Grâce à Coloforce, elle possède une Attaque extrêmement élevée et peut infliger de lourds dégâts avec Câlinerie et Tête de Fer. Coup Bas lui permet également de garder une pression offensive contre les Pokémon plus rapides. Kangourex apporte une pression immédiate grâce à Bluff et Dernier Recours. Son talent Querelleur lui permet de toucher les Pokémon Spectre avec ses attaques Normal, ce qui évite qu'ils bloquent complètement son rôle offensif. Le Mouchoir Soie augmente encore la puissance de son attaque principale. Méga-Ptéra apporte un troisième style de jeu plus rapide. Grâce à sa grande Vitesse, il peut mettre une forte pression dès les premiers tours avec Éboulement, Crocs Givre et Double Volée. Il permet à l'équipe de ne pas dépendre uniquement de la Distorsion ou du soleil. Cette équipe repose donc sur plusieurs plans de jeu : Distorsion avec Sorcilence, soleil avec Rafflesia et Chartor, ou encore offensive rapide avec Méga-Ptéra et Kangourex. La présence de Rafflesia apporte une dimension surprenante à l'équipe grâce à Après Vous , qui permet de transformer Chartor en une menace immédiate et difficile à arrêter.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 57 | 28 | 160 | |
| Attaque | 90 | 110 | ||
| Défense | 95 | 5 | 120 | |
| Atq Spé + | 136 | 32 | 206 | |
| Déf Spé | 103 | 1 | 124 | |
| Vitesse - | 29 | 44 |
Sorcilence est le pilier du mode Distorsion de l'équipe. Son rôle principal est de placer Distorsion afin de permettre à Chartor et Méga-Mysdibule de profiter de leur faible Vitesse pour devenir de véritables menaces offensives. La Plume Fée augmente la puissance de ses attaques de type Fée et lui permet de conserver une pression offensive après avoir posé Distorsion. La répartition des EV maximise son Attaque Spéciale afin d'infliger un maximum de dégâts, tout en investissant en PV pour améliorer sa capacité à encaisser une attaque et réussir à placer sa stratégie. Abri permet de se protéger lors des tours importants et de temporiser les tours de Distorsion. Psyko est son attaque STAB principale de type Psy, permettant de menacer efficacement les Pokémon de type Combat et Poison. Distorsion est la capacité centrale de l'équipe, permettant aux Pokémon les plus lents d'agir avant leurs adversaires. Éclat Magique est une attaque de zone de type Fée qui touche les deux adversaires et apporte une pression offensive supplémentaire. Sorcilence apporte donc à l'équipe un excellent contrôle du rythme du combat tout en restant capable de faire des dégâts.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 105 | 19 | 199 | |
| Attaque + | 95 | 25 | 154 | |
| Défense | 80 | 15 | 115 | |
| Atq Spé - | 40 | 54 | ||
| Déf Spé | 80 | 7 | 107 | |
| Vitesse | 90 | 110 |
Kangourex apporte une forte pression offensive dès le début du combat grâce à son accès à Bluff et à Dernier Recours. Son rôle est de gêner immédiatement l'adversaire tout en étant capable d'infliger de lourds dégâts une fois son attaque principale disponible. Le choix du talent Querelleur est essentiel car il permet à Dernier Recours de toucher les Pokémon de type Spectre, qui seraient normalement immunisés aux attaques Normal. Cela évite que l'adversaire puisse bloquer complètement Kangourex avec un simple changement de Pokémon. Le Mouchoir Soie augmente la puissance des attaques de type Normal, ce qui renforce considérablement Dernier Recours et lui permet de devenir une véritable menace offensive. La répartition des EV augmente principalement son Attaque afin de maximiser ses dégâts, tout en apportant un investissement équilibré en PV et en défenses pour améliorer sa capacité à rester sur le terrain et à encaisser les attaques adverses. Bluff permet de contrôler le premier tour en empêchant un adversaire d'agir et de créer une opportunité pour l'équipe de prendre l'avantage. Dernier Recours est son unique attaque offensive, mais elle devient extrêmement puissante grâce au STAB, au Mouchoir Soie et à l'investissement en Attaque. Kangourex apporte donc une pression immédiate et oblige l'adversaire à respecter une menace capable d'infliger de gros dégâts tout en gardant un excellent contrôle du rythme du combat.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 32 | 157 | |
| Attaque + | 105 | 26 | 166 | |
| Défense | 125 | 145 | ||
| Atq Spé - | 55 | 67 | ||
| Déf Spé | 95 | 115 | ||
| Vitesse | 50 | 8 | 78 |
Méga-Mysdibule est l'une des principales conditions de victoire de l'équipe. Grâce à son talent Coloforce qui double son Attaque, elle devient une énorme menace physique capable de mettre une pression constante sur l'adversaire, notamment sous Distorsion où sa faible Vitesse devient un avantage. La Mysdibulite est obligatoire pour accéder à sa forme Méga-Évolution et profiter de l'énorme gain de puissance apporté par Coloforce. Elle transforme Méga-Mysdibule en un Pokémon capable de mettre K.O. rapidement de nombreuses menaces adverses. La répartition 32 PV / 26 Attaque / 8 Vitesse permet de maximiser sa puissance offensive tout en conservant une bonne solidité grâce aux PV supplémentaires. Les quelques points investis en Vitesse permettent de dépasser certains Pokémon lents lorsque la Distorsion n'est pas active. Câlinerie est son attaque STAB principale de type Fée, capable d'infliger d'énormes dégâts grâce à sa puissance et au bonus apporté par Coloforce. Tête de Fer est sa seconde attaque STAB, utile contre les types Fée, Glace et Roche, tout en offrant une attaque fiable sans baisse de précision. Coup Bas permet à Méga-Mysdibule de garder une présence offensive même contre des Pokémon plus rapides, en profitant d'une priorité pour infliger des dégâts importants. Abri est indispensable en format duo afin de protéger Méga-Mysdibule lors des tours importants, notamment pendant la mise en place de la Distorsion ou face à une attaque ciblée. Méga-Mysdibule représente donc une menace physique majeure de l'équipe, capable de profiter pleinement de la Distorsion tout en restant dangereuse même lorsque celle-ci n'est pas active.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 2 | 152 | |
| Attaque - | 80 | 90 | ||
| Défense | 85 | 105 | ||
| Atq Spé | 110 | 32 | 162 | |
| Déf Spé | 90 | 110 | ||
| Vitesse + | 50 | 32 | 112 |
Rafflesia est le Pokémon qui donne toute son originalité à l'équipe. Son rôle est de profiter du soleil créé par Chartor pour devenir extrêmement rapide grâce à Chlorophylle et apporter un soutien offensif tout en permettant à l'équipe de jouer un mode alternatif à la Distorsion. La Ceinture Force lui permet de garantir sa présence sur le terrain et d'avoir le temps d'utiliser Après Vous ou d'infliger des dégâts, même face à une attaque qui aurait normalement pu le mettre K.O. immédiatement. La répartition 2 PV / 32 Attaque Spéciale / 32 Vitesse maximise son potentiel offensif et sa rapidité. Avec le soleil actif, Chlorophylle lui permet de dépasser une grande partie des Pokémon adverses et d'utiliser son soutien avant qu'ils puissent agir. Abri permet de se protéger lors des tours importants, notamment pour temporiser les effets du soleil ou attendre le bon moment pour utiliser Après Vous. Après Vous est la capacité clé de son set. Elle permet à un allié d'agir immédiatement après Rafflesia, ce qui crée une excellente synergie avec Chartor en lui donnant la possibilité de lancer une Éruption avant que l'adversaire puisse réagir. Lance-Soleil profite du soleil pour être utilisée sans tour de chargement et permet à Rafflesia d'infliger de lourds dégâts aux Pokémon Eau, Sol et Roche. Bomb-Beurk apporte une couverture supplémentaire contre les types Fée et Plante, qui peuvent autrement gêner le reste de l'équipe. Rafflesia apporte donc une dimension surprenante à l'équipe en créant un deuxième mode de jeu basé sur le soleil. Grâce à Après Vous , il transforme Chartor en une menace immédiate tout en restant une menace offensive capable de profiter pleinement de son talent Chlorophylle.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 32 | 177 | |
| Attaque | 85 | 105 | ||
| Défense | 140 | 1 | 161 | |
| Atq Spé + | 85 | 15 | 132 | |
| Déf Spé | 70 | 18 | 108 | |
| Vitesse - | 20 | 36 |
Chartor est le principal bénéficiaire du soleil et l'une des plus grandes conditions de victoire de l'équipe. Grâce à son talent Sécheresse, il invoque automatiquement le soleil en entrant sur le terrain, ce qui augmente la puissance de ses attaques Feu et permet également à Rafflesia de profiter de Chlorophylle. Le Charbon a été choisi afin d'augmenter encore davantage la puissance de ses attaques de type Feu. Il renforce directement Éruption, qui devient une attaque extrêmement difficile à encaisser lorsque Chartor conserve tous ses PV. La répartition des EV privilégie les PV et les défenses afin d'améliorer sa capacité à rester sur le terrain et à conserver une Éruption puissante le plus longtemps possible. L'investissement en Attaque Spéciale augmente ses dégâts tout en gardant un équilibre défensif adapté à son rôle de Pokémon lent sous Distorsion. Abri est indispensable en format duo pour protéger Chartor des attaques ciblées et lui permettre de temporiser les tours importants. Éruption est son attaque principale et sa plus grande menace offensive. Avec ses PV au maximum, le soleil actif et le bonus du Charbon, elle peut infliger des dégâts énormes aux deux adversaires. Ball'Météo profite du soleil pour devenir une attaque Feu puissante et fiable lorsque les PV de Chartor diminuent et que la puissance d'Éruption baisse. Telluriforce permet de toucher efficacement les Pokémon de type Roche, Feu ou Poison qui résistent aux attaques Feu. Chartor est donc le moteur offensif de l'équipe. Il profite à la fois de la Distorsion avec Sorcilence et du soutien de Rafflesia avecAprès Vous , ce qui lui permet de devenir une menace immédiate et difficile à arrêter.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 2 | 157 | |
| Attaque | 135 | 32 | 187 | |
| Défense | 85 | 105 | ||
| Atq Spé - | 70 | 81 | ||
| Déf Spé | 95 | 115 | ||
| Vitesse + | 150 | 32 | 222 |
Méga-Ptéra apporte un troisième mode de jeu à l'équipe en offrant une option offensive rapide qui ne dépend pas de la Distorsion ou du soleil. Son rôle est de mettre une forte pression dès les premiers tours grâce à sa grande Vitesse et sa puissance offensive. La Ptéraïte est nécessaire pour accéder à sa Méga-Évolution et profiter de ses excellentes statistiques offensives ainsi que de sa grande Vitesse. Elle permet à l'équipe d'avoir une réponse contre les compositions très rapides qui pourraient gêner le mode Distorsion. La répartition 2 PV / 32 Attaque / 32 Vitesse maximise son potentiel offensif et lui permet de dépasser un maximum de menaces adverses. L'investissement complet en Vitesse est essentiel pour prendre l'avantage dans les combats où la Distorsion n'est pas utilisée. Abri permet de protéger Méga-Ptéra lors des tours importants, notamment face aux attaques ciblées ou pour permettre à un partenaire de se placer. Éboulement est son attaque STAB principale de type Roche. En plus d'infliger des dégâts aux deux adversaires, elle apporte une chance de faire peur à l'adversaire et de contrôler le rythme du combat. Double Volée est une attaque STAB de type Vol qui permet de toucher efficacement les types Combat, Plante et Insecte. Crocs Givre apporte une couverture importante contre les Pokémon de type Dragon, Sol et Vol, qui pourraient autrement gêner l'équipe. Méga-Ptéra apporte donc une vraie flexibilité à l'équipe. Il permet de choisir une approche plus agressive lorsque la Distorsion n'est pas nécessaire et empêche l'équipe d'être dépendante uniquement de Chartor et du soleil.









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