| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | stall screens trap |
ID d'équipe : AM4AU Q1J9K
L’équipe repose sur Requiem et cherche à contrôler le terrain jusqu’à la fin du compte à rebours. Méga-Ectoplasma est le principal utilisateur de Requiem: sa Vitesse lui permet de le lancer rapidement, puis Abri et Entrave l’aident à temporiser. Altaria apporte un deuxième Requiem, Feu Follet et surtout Danse Flammes pour piéger une cible. Félinferno et Gorythmic sécurisent la mise en place grâce à Bluff. Intimidation et Demi-Tour permettent à Félinferno de réduire la pression adverse, tandis que le Bouton Fuite de Gorythmic facilite son repositionnement afin de pouvoir revenir utiliser Bluff plus tard. Prédastérie complète le piégeage avec Harcèlement et fait perdre des tours grâce à Blockhaus. Garde Large protège l’équipe des attaques de zone, tandis que Toxik offre une alternative à Requiem. Ténéfix complète le contrôle avec un troisième Bluff. Farceur lui permet d’utiliser rapidement Feu Follet, Protection et Encore, ce dernier pouvant punir un adversaire qui utilise Abri ou une capacité de placement. Le plan consiste donc à créer une ouverture avec Bluff, lancer Requiem, piéger les adversaires avec Danse Flammes et Harcèlement, puis faire défiler le compte à rebours grâce aux Abri, à Intimidation, Feu Follet, Entrave et Encore.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 32 | 167 | |
| Attaque - | 65 | 76 | ||
| Défense | 80 | 100 | ||
| Atq Spé | 170 | 2 | 192 | |
| Déf Spé | 95 | 115 | ||
| Vitesse + | 130 | 32 | 200 |
Méga-Ectoplasma est le principal utilisateur de Requiem de l’équipe. Sa grande Vitesse lui permet de lancer rapidement Requiem, puis Abri et Entrave servent à faire avancer le compte à rebours et à neutraliser une attaque dangereuse. Son bulk reste limité, mais l’équipe compense grâce à Protection et Feu Follet de Ténéfix ainsi qu’au Champ Herbu de Gorythmic. Le Champ Herbu intervient uniquement sur les attaques Sol concernées, notamment Séisme. Calcs défensifs: * 32 Atq Orbe Vie Carchacrok Séisme sous Champ Herbu vs. 32 PV / 0 Déf Méga-Ectoplasma: 101-119 (60,4 - 71,2 %) — survit toujours * 32 Atq Orbe Vie Carchacrok brûlé Séisme sous Champ Herbu vs. 32 PV / 0 Déf Méga-Ectoplasma: 50-59 (29,9 - 35,3 %) — survit largement * 32 Atq Orbe Vie Carchacrok brûlé Séisme sous Champ Herbu vs. 32 PV / 0 Déf Méga-Ectoplasma sous Protection: 33-39 (19,7 - 23,3 %) — dégâts très faibles * 32+ Atq Scalpereur Génusection vs. 32 PV / 0 Déf Méga-Ectoplasma: 198-234 (118,5 - 140,1 %) — OHKO garanti * 32+ Atq Scalpereur brûlé Génusection vs. 32 PV / 0 Déf Méga-Ectoplasma: 99-117 (59,2 - 70 %) — survit toujours * 32+ Atq Scalpereur brûlé Génusection vs. 32 PV / 0 Déf Méga-Ectoplasma sous Protection: 66-78 (39,5 - 46,7 %) — survit toujours * 32+ Atq Orbe Vie Adaptabilité Paragruel Hommage Posthume (100 BP) vs. 32 PV / 0 Déf Méga-Ectoplasma: 357-421 (213,7 - 252 %) — OHKO garanti * 32+ Atq Orbe Vie Adaptabilité Paragruel brûlé Hommage Posthume (100 BP) vs. 32 PV / 0 Déf Méga-Ectoplasma: 178-210 (106,5 - 125,7 %) — OHKO garanti * 32+ Atq Orbe Vie Adaptabilité Paragruel brûlé Hommage Posthume (100 BP) vs. 32 PV / 0 Déf Méga-Ectoplasma sous Protection: 119-140 (71,2 - 83,8 %) — survit toujours * 32+ Atq Méga-Glaivodo Charge Glaive vs. 32 PV / 0 Déf Méga-Ectoplasma: 169-199 (101,1 - 119,1 %) — OHKO garanti * 32+ Atq Méga-Glaivodo Charge Glaive vs. 32 PV / 0 Déf Méga-Ectoplasma sous Protection: 112-132 (67 - 79 %) — survit toujours * Feu Follet impossible: Thermodynamique empêche Méga-Glaivodo d’être brûlé. * 32 Atq. Spé Peau Céleste Méga-Drattak Mégaphone vs. 32 PV / 0 Déf. Spé Méga-Ectoplasma: 68-81 (40,7 - 48,5 %) — 3HKO garanti * 32+ Atq. Spé Méga-Dracaufeu Y Canicule sous le Soleil vs. 32 PV / 0 Déf. Spé Méga-Ectoplasma: 122-144 (73 - 86,2 %) — survit toujours Cas particulier — Gromago: Gromago n’étant pas affecté par Requiem grâce à Corps en Or, Ball’Ombre permet à Méga-Ectoplasma de le menacer directement. * 2 Atq. Spé Méga-Ectoplasma Ball’Ombre vs. 2 PV / 0 Déf. Spé Gromago: 158-186 (96,3 - 113,4 %) — 75 % de chances d’OHKO Le Champ Herbu corrige notamment l’une des principales faiblesses de Méga-Ectoplasma. Séisme de Carchacrok passe à 60,4 - 71,2 % sous le Champ Herbu, puis seulement 19,7 - 23,3 % lorsque Carchacrok est également brûlé et Protection active. Paragruel reste une menace beaucoup plus importante: même brûlé, Hommage Posthume à 100 BP conserve l’OHKO sans Protection. Avec Protection en place, Méga-Ectoplasma peut en revanche survivre et gagner le tour dont il a besoin pour poursuivre Requiem.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 32 | 202 | |
| Attaque | 115 | 135 | ||
| Défense | 90 | 20 | 130 | |
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé + | 90 | 14 | 136 | |
| Vitesse | 60 | 80 |
Félinferno est l’un des principaux supports de l’équipe. Intimidation réduit immédiatement l’Attaque des adversaires, Bluff sécurise la mise en place de Requiem et Dernier Mot permet de diminuer encore leur potentiel offensif tout en faisant revenir Félinferno plus tard pour réutiliser Intimidation et Bluff. Avec 32 PV / 20 Déf / 14 Déf. Spé et la nature Prudent, Félinferno possède un bulk équilibré. La Baie Pocpoc réduit les dégâts de la première attaque Eau super efficace reçue. Il profite également de Protection et Feu Follet ainsi que du Champ Herbu de Gorythmic contre les attaques Sol. Calcs défensifs: * -1 32 Atq Orbe Vie Carchacrok Séisme sous Champ Herbu vs. 32 PV / 20 Déf Félinferno après Intimidation: 59-71 (28,6 - 34,4 %) — survit largement * -1 32 Atq Orbe Vie Carchacrok brûlé Séisme sous Champ Herbu vs. 32 PV / 20 Déf Félinferno après Intimidation: 29-35 (14 - 16,9 %) * -1 32 Atq Orbe Vie Carchacrok brûlé Séisme sous Champ Herbu vs. 32 PV / 20 Déf Félinferno après Intimidation + Protection: 19-23 (9,2 - 11,1 %) — dégâts minimes * -1 32+ Atq Farfurex Close Combat vs. 32 PV / 20 Déf Félinferno après Intimidation: 146-173 (70,8 - 83,9 %) — survit toujours * -1 32+ Atq Farfurex brûlé Close Combat vs. 32 PV / 20 Déf Félinferno après Intimidation: 73-86 (35,4 - 41,7 %) * -1 32+ Atq Farfurex brûlé Close Combat vs. 32 PV / 20 Déf Félinferno après Intimidation + Protection: 48-57 (23,3 - 27,6 %) — environ 4HKO * -1 32+ Atq Orbe Vie Adaptabilité Paragruel Hommage Posthume (100 BP) vs. 32 PV / 20 Déf Félinferno après Intimidation: 118-139 (57,2 - 67,4 %) — survit toujours * -1 32+ Atq Orbe Vie Adaptabilité Paragruel brûlé Hommage Posthume (100 BP) vs. 32 PV / 20 Déf Félinferno après Intimidation: 59-69 (28,6 - 33,4 %) * -1 32+ Atq Orbe Vie Adaptabilité Paragruel brûlé Hommage Posthume (100 BP) vs. 32 PV / 20 Déf Félinferno après Intimidation + Protection: 39-46 (18,9 - 22,3 %) — dégâts très faibles * -1 32+ Atq Méga-Glaivodo Charge Glaive vs. 32 PV / 20 Déf Félinferno après Intimidation: 96-114 (46,6 - 55,3 %) — 2HKO non garanti * -1 32+ Atq Méga-Glaivodo Charge Glaive vs. 32 PV / 20 Déf Félinferno après Intimidation + Protection : 64-76 (31 - 36,8 %) — généralement 3HKO * -1 32+ Atq Paragruel Aqua-Brèche vs. 32 PV / 20 Déf Félinferno avec Baie Pocpoc après Intimidation: 54-64 (26,2 - 31 %) — survit largement * -1 32+ Atq Paragruel brûlé Aqua-Brèche vs. 32 PV / 20 Déf Félinferno avec Baie Pocpoc après Intimidation: 27-32 (13,1 - 15,5 %) * -1 32+ Atq Paragruel brûlé Aqua-Brèche vs. 32 PV / 20 Déf Félinferno avec Baie Pocpoc après Intimidation + Protection: 18-21 (8,7 - 10,1 %) — dégâts minimes * 32 Atq. Spé Peau Céleste Méga-Drattak Mégaphone vs. 32 PV / 14+ Déf. Spé Félinferno: 69-82 (33,4 - 39,8 %) — 3HKO * 32+ Atq. Spé Méga-Dracaufeu Y Canicule sous le Soleil vs. 32 PV / 14+ Déf. Spé Félinferno: 86-102 (41,7 - 49,5 %) — survit toujours Cas particulier — Gromago: Gromago n’étant pas affecté par Requiem grâce à Corps en Or, Félinferno peut le menacer directement avec Dark Lariat. * 0 Atq Félinferno Dark Lariat vs. 2 PV / 0 Déf Gromago: 114-135 (69,5 - 82,3 %) — 2HKO garanti Félinferno profite particulièrement bien de tous les outils défensifs de l’équipe. Face à Carchacrok, Intimidation + Champ Herbu font déjà tomber Séisme à seulement 28,6 - 34,4 %. En ajoutant Feu Follet et Protection, les dégâts chutent jusqu’à 9,2 - 11,1 %. Cette accumulation de réductions lui donne énormément de possibilités pour utiliser Bluff, Abri ou Dernier Mot et faire avancer le compte à rebours de Requiem.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 32 | 182 | |
| Attaque - | 70 | 81 | ||
| Défense + | 90 | 20 | 143 | |
| Atq Spé | 70 | 90 | ||
| Déf Spé | 105 | 14 | 139 | |
| Vitesse | 80 | 100 |
Altaria est le deuxième utilisateur de Requiem et l’option la plus défensive de l’équipe pour lancer le compte à rebours. Danse Flammes piège une cible afin de l’empêcher de fuir Requiem, tandis que Feu Follet lui permet directement de réduire les dégâts des attaquants physiques. Abri fait ensuite gagner un tour de Requiem tout en profitant de la récupération des Restes. Avec 32 PV / 20 Déf / 14 Déf. Spé et la nature Assuré, Altaria possède un bon bulk physique. Son propre Feu Follet et Protection de Ténéfix peuvent être combinés pour réduire énormément les dégâts physiques. Calcs défensifs: * 32 Atq Orbe Vie Carchacrok Séisme vs. Altaria: 0 (0 %) — immunisé grâce au type Vol * 32 Atq Orbe Vie Carchacrok Dracogriffe vs. 32 PV / 20+ Déf Altaria: 135-161 (72,9 - 87 %) * 32 Atq Orbe Vie Carchacrok brûlé Dracogriffe vs. 32 PV / 20+ Déf Altaria: 67-80 (36,2 - 43,2 %) — survit largement * 32 Atq Orbe Vie Carchacrok brûlé Dracogriffe vs. 32 PV / 20+ Déf Altaria sous Protection: 45-53 (24,3 - 28,6 %) — environ 4HKO * 32+ Atq Scalpereur Génusection vs. 32 PV / 20+ Déf Altaria: 67-79 (36,2 - 42,7 %) * 32+ Atq Scalpereur brûlé Génusection vs. 32 PV / 20+ Déf Altaria: 33-39 (17,8 - 21 %) * 32+ Atq Scalpereur brûlé Génusection vs. 32 PV / 20+ Déf Altaria sous Protection: 22-26 (11,8 - 14 %) — dégâts très faibles * 32+ Atq Orbe Vie Adaptabilité Paragruel Hommage Posthume (100 BP) vs. 32 PV / 20+ Déf Altaria: 156-184 (84,3 - 99,4 %) * 32+ Atq Orbe Vie Adaptabilité Paragruel brûlé Hommage Posthume (100 BP) vs. 32 PV / 20+ Déf Altaria: 78-92 (42,1 - 49,7 %) — survit toujours * 32+ Atq Orbe Vie Adaptabilité Paragruel brûlé Hommage Posthume (100 BP) vs. 32 PV / 20+ Déf Altaria sous Protection: 52-61 (28,1 - 32,9 %) — survit largement * 32+ Atq Farfurex Griffe Funeste vs. 32 PV / 20+ Déf Altaria: 83-98 (44,8 - 52,9 %) * 32+ Atq Farfurex brûlé Griffe Funeste vs. 32 PV / 20+ Déf Altaria: 41-49 (22,1 - 26,4 %) * 32+ Atq Farfurex brûlé Griffe Funeste vs. 32 PV / 20+ Déf Altaria sous Protection: 27-32 (14,5 - 17,2 %) — dégâts très faibles * 32+ Atq Méga-Glaivodo Charge Glaive vs. 32 PV / 20+ Déf Altaria: 250-296 (135,1 - 160 %) — OHKO garanti * 32+ Atq Méga-Glaivodo Charge Glaive vs. 32 PV / 20+ Déf Altaria sous Protection: 166-197 (89,7 - 106,4 %) — 37,5 % de chances d’OHKO * 32 Atq. Spé Peau Céleste Méga-Drattak Mégaphone vs. 32 PV / 14 Déf. Spé Altaria: 140-166 (75,6 - 89,7 %) — survit toujours * 32+ Atq. Spé Méga-Dracaufeu Y Canicule avec Ciel Gris actif vs. 32 PV / 14 Déf. Spé Altaria: 45-54 (24,3 - 29,1 %) — environ 4HKO Feu Follet est donc essentiel au bulk d’Altaria. Par exemple, Dracogriffe de Carchacrok passe de 72,9 - 87 % à 36,2 - 43,2 % après la brûlure, puis seulement 24,3 - 28,6 % avec Feu Follet + Protection. Cette combinaison permet à Altaria de gagner les tours nécessaires pour lancer Requiem, maintenir une cible piégée avec Danse Flammes et temporiser avec Abri et les Restes.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 32 | 207 | |
| Attaque | 125 | 145 | ||
| Défense + | 90 | 32 | 156 | |
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé | 70 | 90 | ||
| Vitesse | 85 | 2 | 107 |
Gorythmic est un support et un pivot important pour l’équipe. Bluff sécurise un tour pour placer Requiem, tandis que Demi-Tour et le Bouton Fuite lui permettent de quitter rapidement le terrain puis de revenir plus tard pour réutiliser Bluff. Avec 32 PV / 32 Déf et la nature Malin, Gorythmic est fortement orienté vers la Défense physique. Le Champ Herbu apporte de la récupération à l’équipe et réduit les dégâts de certaines attaques Sol. Pour les autres attaques, il n’intervient pas dans les calcs. Calcs défensifs: * 32 Atq Orbe Vie Carchacrok Séisme sous Champ Herbu vs. 32 PV / 32+ Déf Gorythmic: 47-56 (23,2 - 27,7 %) * 32 Atq Orbe Vie Carchacrok brûlé Séisme sous Champ Herbu vs. 32 PV / 32+ Déf Gorythmic: 23-28 (11,3 - 13,8 %) * 32 Atq Orbe Vie Carchacrok brûlé Séisme sous Champ Herbu vs. 32 PV / 32+ Déf Gorythmic sous Protection: 15-18 (7,4 - 8,9 %) — dégâts minimes * 32 Atq Orbe Vie Carchacrok Dracogriffe vs. 32 PV / 32+ Déf Gorythmic: 71-84 (35,1 - 41,5 %) * 32 Atq Orbe Vie Carchacrok brûlé Dracogriffe vs. 32 PV / 32+ Déf Gorythmic: 35-42 (17,3 - 20,7 %) * 32 Atq Orbe Vie Carchacrok brûlé Dracogriffe vs. 32 PV / 32+ Déf Gorythmic sous Protection: 23-28 (11,3 - 13,8 %) — dégâts très faibles * 32+ Atq Scalpereur Génusection vs. 32 PV / 32+ Déf Gorythmic: 66-78 (32,6 - 38,6 %) * 32+ Atq Scalpereur brûlé Génusection vs. 32 PV / 32+ Déf Gorythmic: 33-39 (16,3 - 19,3 %) * 32+ Atq Scalpereur brûlé Génusection vs. 32 PV / 32+ Déf Gorythmic sous Protection: 22-26 (10,8 - 12,8 %) — dégâts très faibles * 32+ Atq Orbe Vie Adaptabilité Paragruel Hommage Posthume (100 BP) vs. 32 PV / 32+ Déf Gorythmic: 119-141 (58,9 - 69,8 %) * 32+ Atq Orbe Vie Adaptabilité Paragruel brûlé Hommage Posthume (100 BP) vs. 32 PV / 32+ Déf Gorythmic: 59-70 (29,2 - 34,6 %) * 32+ Atq Orbe Vie Adaptabilité Paragruel brûlé Hommage Posthume (100 BP) vs. 32 PV / 32+ Déf Gorythmic sous Protection: 39-47 (19,3 - 23,2 %) — survit largement * 32+ Atq Farfurex Griffe Funeste vs. 32 PV / 32+ Déf Gorythmic: 120-144 (59,4 - 71,2 %) * 32+ Atq Farfurex brûlé Griffe Funeste vs. 32 PV / 32+ Déf Gorythmic: 60-72 (29,7 - 35,6 %) * 32+ Atq Farfurex brûlé Griffe Funeste vs. 32 PV / 32+ Déf Gorythmic sous Protection: 40-48 (19,8 - 23,7 %) — survit largement * 32+ Atq Méga-Glaivodo Charge Glaive vs. 32 PV / 32+ Déf Gorythmic: 120-142 (59,4 - 70,2 %) * 32+ Atq Méga-Glaivodo Charge Glaive vs. 32 PV / 32+ Déf Gorythmic sous Protection: 80-94 (39,6 - 46,5 %) — survit toujours * 32 Atq. Spé Peau Céleste Méga-Drattak Mégaphone vs. 32 PV / 2 Déf. Spé Gorythmic: 168-200 (83,1 - 99 %) — survit toujours * 32+ Atq. Spé Méga-Dracaufeu Y Canicule sous le Soleil vs. 32 PV / 2 Déf. Spé Gorythmic: 198-234 (98 - 115,8 %) — 87,5 % de chances d’OHKO Gorythmic est donc extrêmement résistant aux attaques physiques une fois Feu Follet et Protection en place. Le Champ Herbu accentue encore cette résistance contre Séisme: celui de Carchacrok tombe jusqu’à seulement 7,4 - 8,9 % lorsque Carchacrok est brûlé et Protection active. Son rôle reste surtout de gagner un tour avec Bluff, absorber une attaque pour déclencher le Bouton Fuite, puis revenir plus tard afin de recommencer le cycle.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 32 | 157 | |
| Attaque - | 63 | 74 | ||
| Défense + | 152 | 18 | 209 | |
| Atq Spé | 53 | 73 | ||
| Déf Spé | 142 | 16 | 178 | |
| Vitesse | 35 | 55 |
Prédastérie est le principal mur de l’équipe. Harcèlement permet de piéger une cible pendant Requiem, Blockhaus fait gagner un tour de compte à rebours et Garde Large protège l’équipe contre les attaques de zone. Toxik offre également une condition de victoire alternative. Avec 32 PV / 18 Déf / 16 Déf. Spé et la nature Assuré, Prédastérie possède un excellent bulk mixte. Régé-Force lui permet de récupérer des PV lorsqu’il quitte le terrain. Il profite également de Protection et Feu Follet de Ténéfix ainsi que du Champ Herbu de Gorythmic. Calcs défensifs: * 32 Atq Orbe Vie Carchacrok Séisme sous Champ Herbu vs. 32 PV / 18+ Déf Prédastérie: 58-70 (37,4 - 45,1 %) * 32 Atq Orbe Vie Carchacrok brûlé Séisme sous Champ Herbu vs. 32 PV / 18+ Déf Prédastérie: 29-35 (18,7 - 22,5 %) * 32 Atq Orbe Vie Carchacrok brûlé Séisme sous Champ Herbu vs. 32 PV / 18+ Déf Prédastérie sous Protection: 19-23 (12,2 - 14,8 %) — dégâts très faibles * 32+ Atq Scalpereur Génusection vs. 32 PV / 18+ Déf Prédastérie: 48-57 (30,9 - 36,7 %) * 32+ Atq Scalpereur brûlé Génusection vs. 32 PV / 18+ Déf Prédastérie: 24-28 (15,4 - 18 %) * 32+ Atq Scalpereur brûlé Génusection vs. 32 PV / 18+ Déf Prédastérie sous Protection: 16-19 (10,3 - 12,2 %) — dégâts très faibles * 32+ Atq Orbe Vie Adaptabilité Paragruel Hommage Posthume (100 BP) vs. 32 PV / 18+ Déf Prédastérie: 105-125 (67,7 - 80,6 %) * 32+ Atq Orbe Vie Adaptabilité Paragruel brûlé Hommage Posthume (100 BP) vs. 32 PV / 18+ Déf Prédastérie: 52-62 (33,5 - 40 %) * 32+ Atq Orbe Vie Adaptabilité Paragruel brûlé Hommage Posthume (100 BP) vs. 32 PV / 18+ Déf Prédastérie sous Protection: 35-41 (22,5 - 26,4 %) — survit largement * 32+ Atq Farfurex Close Combat vs. 32 PV / 18+ Déf Prédastérie: 52-62 (33,5 - 40 %) * 32+ Atq Farfurex brûlé Close Combat vs. 32 PV / 18+ Déf Prédastérie: 26-31 (16,7 - 20 %) * 32+ Atq Farfurex brûlé Close Combat vs. 32 PV / 18+ Déf Prédastérie sous Protection: 17-20 (10,9 - 12,9 %) — dégâts très faibles * 32+ Atq Méga-Glaivodo Charge Glaive vs. 32 PV / 18+ Déf Prédastérie: 85-102 (54,8 - 65,8 %) * 32+ Atq Méga-Glaivodo Charge Glaive vs. 32 PV / 18+ Déf Prédastérie sous Protection: 56-68 (36,1 - 43,8 %) — survit toujours * 32 Atq. Spé Peau Céleste Méga-Drattak Mégaphone vs. 32 PV / 16 Déf. Spé Prédastérie: 45-54 (29 - 34,8 %) — généralement 3 à 4HKO * 32+ Atq. Spé Méga-Dracaufeu Y Canicule sous le Soleil vs. 32 PV / 16 Déf. Spé Prédastérie: 59-70 (38 - 45,1 %) — 3HKO Prédastérie devient extrêmement difficile à éliminer physiquement avec les différents soutiens de l’équipe. Le Champ Herbu réduit particulièrement la menace de Séisme: celui de Carchacrok ne fait plus que 12,2 - 14,8 % lorsque Carchacrok est brûlé et que Protection est active. Entre Blockhaus, Régé-Force, la Baie Sitrus, Protection, Feu Follet et le Champ Herbu, Prédastérie peut donc faire perdre énormément de tours pendant le compte à rebours de Requiem.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 32 | 157 | |
| Attaque - | 75 | 85 | ||
| Défense | 75 | 13 | 108 | |
| Atq Spé | 65 | 85 | ||
| Déf Spé + | 65 | 21 | 116 | |
| Vitesse | 50 | 70 |
Ténéfix est le principal support de contrôle de l’équipe. Grâce à Farceur, il peut utiliser prioritairement Feu Follet, Protection et Encore. Bluff permet également de sécuriser un tour de Requiem, tandis qu’Encore peut enfermer un adversaire sur Abri ou une capacité de placement. Avec 32 PV / 13 Déf / 21 Déf. Spé et la nature Calme, Ténéfix possède un bulk plutôt orienté vers le spécial. Feu Follet lui permet cependant de réduire directement les dégâts des attaquants physiques, puis Protection renforce encore cette résistance. Il profite également du Champ Herbu de Gorythmic contre les attaques Sol. Calcs défensifs: * 32 Atq Orbe Vie Carchacrok Séisme sous Champ Herbu vs. 32 PV / 13 Déf Ténéfix: 53-63 (36 - 42,8 %) * 32 Atq Orbe Vie Carchacrok brûlé Séisme sous Champ Herbu vs. 32 PV / 13 Déf Ténéfix: 26-31 (17,6 - 21 %) * 32 Atq Orbe Vie Carchacrok brûlé Séisme sous Champ Herbu vs. 32 PV / 13 Déf Ténéfix sous Protection: 17-21 (11,5 - 14,2 %) — dégâts très faibles * 32+ Atq Scalpereur Génusection vs. 32 PV / 13 Déf Ténéfix: 66-78 (44,8 - 53 %) * 32+ Atq Scalpereur brûlé Génusection vs. 32 PV / 13 Déf Ténéfix: 33-39 (22,4 - 26,5 %) * 32+ Atq Scalpereur brûlé Génusection vs. 32 PV / 13 Déf Ténéfix sous Protection: 22-26 (14,9 - 17,6 %) — dégâts très faibles * 32+ Atq Orbe Vie Adaptabilité Paragruel Hommage Posthume (100 BP) vs. 32 PV / 13 Déf Ténéfix: 129-152 (87,7 - 103,4 %) — 18,75 % de chances d’OHKO * 32+ Atq Orbe Vie Adaptabilité Paragruel brûlé Hommage Posthume (100 BP) vs. 32 PV / 13 Déf Ténéfix: 64-76 (43,5 - 51,7 %) — 2HKO non garanti * 32+ Atq Orbe Vie Adaptabilité Paragruel brûlé Hommage Posthume (100 BP) vs. 32 PV / 13 Déf Ténéfix sous Protection: 43-50 (29,2 - 34 %) — survit largement * 32+ Atq Farfurex Close Combat vs. Ténéfix: 0 (0 %) — immunisé grâce au type Spectre * 32+ Atq Farfurex Griffe Funeste vs. 32 PV / 13 Déf Ténéfix: 75-89 (51 - 60,5 %) * 32+ Atq Farfurex brûlé Griffe Funeste vs. 32 PV / 13 Déf Ténéfix: 37-44 (25,1 - 29,9 %) * 32+ Atq Farfurex brûlé Griffe Funeste vs. 32 PV / 13 Déf Ténéfix sous Protection: 25-29 (17 - 19,7 %) — dégâts très faibles * 32+ Atq Méga-Glaivodo Charge Glaive vs. 32 PV / 13 Déf Ténéfix: 104-123 (70,7 - 83,6 %) — survit toujours * 32+ Atq Méga-Glaivodo Charge Glaive vs. 32 PV / 13 Déf Ténéfix sous Protection: 69-82 (46,9 - 55,7 %) — 2HKO non garanti * 32 Atq. Spé Peau Céleste Méga-Drattak Mégaphone vs. 32 PV / 21+ Déf. Spé Ténéfix: 54-64 (36,7 - 43,5 %) — 3HKO * 32+ Atq. Spé Méga-Dracaufeu Y Canicule sous le Soleil vs. 32 PV / 21+ Déf. Spé Ténéfix: 67-79 (45,5 - 53,7 %) — 2HKO non garanti Ténéfix est donc lui-même l’un des principaux bénéficiaires de son duo Feu Follet + Protection. Avec le Champ Herbu en plus, Séisme de Carchacrok tombe de 36 - 42,8 % à seulement 11,5 - 14,2 % lorsque Carchacrok est brûlé et Protection active. Son objectif reste surtout de créer les tours nécessaires à Requiem: Feu Follet réduit la pression physique, Protection soutient toute l’équipe, Bluff fait perdre un tour et Encore peut empêcher l’adversaire de reprendre immédiatement le contrôle.









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