| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | BO disto | 1 |
disclaimer je mettrai des replays showdown quand j'en aurai des biens J'ai toujours détesté les archétype TR mais force est de constater que ça marche pas mal du tout. Je voulais jouer du Méga-Sarmuraï et j'adore. En fait, les disto sont tellement répandues que bien souvent, j'ai juste à me setup et à laisser l'adversaire poser la disto à ma place. Une fois sur deux le combat tient en quelques tours: Tour 1 disto et danse lames Tour 2 coup d'main et un kill idem les 3 suivants félicitations, vous avez gagné L'équipe est globalement faible à la roche, l'éléctrik et le feu mais à part ça, tout est détaillé dans les descriptions des Pokémon juste après. Bonne lecture et bon jeu avec ma nouvelle équipe préférée.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 32 | 182 | |
| Attaque + | 150 | 32 | 222 | |
| Défense | 175 | 195 | ||
| Atq Spé | 70 | 90 | ||
| Déf Spé | 120 | 2 | 142 | |
| Vitesse - | 40 | 54 |
Sarmuraï est la win condition principale de cette équipe. Je n'ai rien inventé. Je joue le set classique qui mise sur le STAB. Après une Danse-Lames (qui est totalement gratuite vu ses stats défensives) et une Distorsion, ce truc est plus rapide que tout et a 300 d’attaque (c’est énorme). Avec son bulk naturel et Vampirisme plus le soutien de Prismillon ou Farigiraf, il est vraiment galère à sortir du terrain et même s' il a l’air de se faire wall par le type Acier, il tape tellement fort que c’est pas grave. Et au pire, si vous aimez pas vous setup (vous êtes chelou mais ok), vous pouvez toujours lui mettre, Coup Bas, Garde Large, Aqua-brèche, Close Combat, Direct Toxik, Griffe Ombre, Tunnelier, Aéropique ou n’importe quoi d’autre même à la place d’Abri en fait.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 32 | 202 | |
| Attaque + | 115 | 32 | 183 | |
| Défense | 90 | 2 | 112 | |
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé | 90 | 110 | ||
| Vitesse | 60 | 80 |
L'ajout de ce Pokémon, affectueusement surnommé le roi du VGC, dans cette équipe se passe de commentaire. Il peut occasioner de gros dégâts avec Boutefeu, gérer le type Psy omniprésent avec Exécu-Son (qui est d'ailleurs une excellente réponse aux mégaphone des Farigiraf, Méga-Drattak, Méga-Gardevoir, Wimessir ou encore Nymphali qui traînent un peu partout). Enfin Bluff et Dernier Mot sont de très bons moves qui forcent l'adversaire à jouer en fonction de Félinferno et peuvent vous permettre des KOs gratuits ou des setups facilités.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 32 | 202 | |
| Attaque | 65 | 85 | ||
| Défense | 65 | 85 | ||
| Atq Spé + | 110 | 32 | 178 | |
| Déf Spé | 130 | 2 | 152 | |
| Vitesse - | 60 | 72 |
Le très classique Nymphali qui spamme Mégaphone et peut OHKO pas mal de Pokémon avec Ultralaser (comme Scalpereur) ou bien trouer des murs adverses (50% Corvaillus max PV et 80% Milobellus défensif). Même sa Vive-Attaque peut choper des KOs inattendus sur des Pokémon affaiblis et est même un moyen stable d'infliger des dégâts (environ 25% sur des Pokémon neutres et 50% sur ceux faibles au type Fée). Son attaque principale reste mégaphone qui peut OHKO presque tout ce qui y est faible et troue méchamment ceux qui n'y résistent pas. Suffisamment méchamment pour que Félinferno ou Corvaillus termine le travail.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 98 | 32 | 205 | |
| Attaque | 87 | 14 | 121 | |
| Défense + | 105 | 20 | 159 | |
| Atq Spé | 53 | 73 | ||
| Déf Spé | 85 | 105 | ||
| Vitesse - | 67 | 78 |
Corvaillus, c'est le sac à PV physique par excellence et le meilleur ami de Méga Sarmuraï dans cette équipe. Son double type Vol/Acier est une bénédiction : il immunise au Sol et encaisse le physique comme personne. Mais pas aujourd'hui. Là, c'est un Pokémon offensif menaçant que vous avez en face de vous. Le plan est simplissime : vous venez sur une menace physique adverse, vous faites Gonflette et le massacre peut commencer. Vous pouvez aussi compter sur son bulk pour pivoter gentiment avec Demi-Tour pour placer Sarmuraï ou Farigiraf gratuitement. Un vrai couteau suisse qui ne meurt jamais. J'aurais dû le mentionner ailleurs (mais je trouve pas donc ce sera ici) mais il marche très bien sous la pluie que Prismillon invoque.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 120 | 32 | 227 | |
| Attaque | 90 | 110 | ||
| Défense | 70 | 2 | 92 | |
| Atq Spé | 110 | 130 | ||
| Déf Spé + | 70 | 32 | 134 | |
| Vitesse - | 60 | 72 |
C'est LE moteur de la stratégie Distorsion de la team. Son gros point fort, c'est son talent Armure Caudale qui bloque purement et simplement les capacités prioritaires adverse (Bluff, Coup Bas ou autre Escarmouche et même les attaques de statut de Ténéfix ou Farfaduvet prioritaires, etc.), ce qui sécurise totalement le tour où vous posez la Distorsion. On la pose tranquillement au tour 1, puis on utilise Coup d'Main pour booster les patates déjà monstrueuses de Sarmuraï. Un support ultra fiable, indispensable pour mettre en place la win condition sans se faire gêner. Bon courage pour OHKO ce truc ou le tuer en un tour avec sa Baie Sitrus. Et pour l'avoir pas mal utilisé, son Psyko fait plutôt mal pour un Pokémon de soutien.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 32 | 187 | |
| Attaque | 52 | 72 | ||
| Défense | 50 | 1 | 71 | |
| Atq Spé + | 90 | 32 | 156 | |
| Déf Spé | 50 | 1 | 71 | |
| Vitesse - | 89 | 98 |
J'ai répété tout du long que j'avais rien inventé mais c'est faux. Il existe et peut s'avérer (très) embêtant si l'adversaire ne s'en méfie pas. Il peut rediriger les attaques pour assure un setup, poser la pluie pour protéger Corvaillus et Sarmuraï des attaques Feu et enfin, soigner l'équipe avec Boule Pollen. Déjà que le bulk est un des point forts de l'équipe, avec Garde Amie et un soin régulier, se débarrasser de Félinferno ou de Sarmuraï peut rapidement devenir une véritable purge.









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