| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | balanced vent arrière |
Equipe basée autour de Méga Carchacrok Z, une méga qui menace beaucoup de monde dans ce format de par son movepool et ses résistances intéressantes. La team est faite pour être adaptable, avec un combo tailroom pour plus de résilience. C'est ma première tentative de build et j'ai tout fait moi-même, j'apprécierais beaucoup des retours sur la team (points positifs et négatifs), notamment sur les investissements que j'ai eu du mal à estimer. Merci !
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 183 | ||
| Attaque - | 130 | 135 | ||
| Défense | 95 | 4 | 119 | |
| Atq Spé + | 80 | 30 | 143 | |
| Déf Spé | 85 | 105 | ||
| Vitesse | 102 | 32 | 154 |
La star de l'équipe ! Un build en somme assez classique, avec beaucoup d'EV en attaque spé et en vitesse pour dépasser le plus de poké possible et tie avec les autres méga Z rigide ou modeste. Le stab dragon obligatoire draco-choc est préféré à draco-météore qui essouffle un peu vite notre main sweeper. Il est accompagné de telluriforce en coverage pour toucher les type acier qui résistent au type dragon et de rayon gemme pour annihiler les zard Y qui risquent d'être très présents dans le format. On peut aussi imaginer le remplacer par lance-flamme pour menacer les type acier et plus particulièrement mega sarmuraï. Le slot abri semble aussi obligatoire en VGC pour plus de flexibilité.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 26 | 171 | |
| Attaque + | 130 | 32 | 200 | |
| Défense | 100 | 120 | ||
| Atq Spé - | 55 | 67 | ||
| Déf Spé | 80 | 8 | 108 | |
| Vitesse | 65 | 85 |
Notre solution de repli face aux quelques types fée qui traineraient (notamment floette qui fait très peur à carchacrok). On retrouve un build assez classique encore une fois, avec des investissement en PV et en def spé pour en faire un mur solide vulnérable seulement aux attaques de type feu. Le reste part dans l'attaque pour le rendre très dangereux. Côté moveset, on retrouve piqûre, qui en plus de son effet secondaire certes assez situationnel bénéficie du stab et du boost de technicien. On peut aussi imaginer le remplacer par close combat pour plus de coverage offensif, mais on perd la menace sur le type psy qui risque d'être présent dans le format. Pisto-poing comme prio stabée et boostée par le talent (qui démolit tous les types fée du format après une danse lame), danse lame pour le rendre encore plus dangereux sur le physique et abri complètent son move set. J'ai hésité longtemps à le remplacer par méga sarmuraï, très similaire sur les stats, le type et le talent offensif et plus viable sous trickroom, mais cizayox reste viable même sans méga-évoluer et a donc logiquement pris sa place dans la team.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 74 | 32 | 181 | |
| Attaque - | 48 | 61 | ||
| Défense + | 76 | 10 | 116 | |
| Atq Spé | 83 | 10 | 113 | |
| Déf Spé | 81 | 14 | 115 | |
| Vitesse | 104 | 124 |
Le premier bluffeur de la team Dans un format où la plupart des pokemon de support méta sont absent, mistigrix mâle permet d'apporter un peu de soutien à cette team. Avec son talent farceur, il peut paralyser avec cage éclair pour un peu de speed control, bluffer pour gagner du momentum, taper sur le spécial (modestement tout de même) avec psyko et évidemment poser la distorsion, bénéfique à d'autres partenaires dans la team. On peut imaginer cependant remplacer cage éclair par un des murs (sûrement le mur lumière vu la quantité de sweeper spéciaux dans le format), et le faire porter la lumargile à la place. La majorité des EV sont concentrées dans son bulk, tout comme sa nature qui le rend assez tanky au besoin, même si quelques EV sont gardés pour son attaque spé pour qu'il tape un peu plus fort. La baie lampou qu'il porte va dans ce sens, le type ténèbres étant sa faiblesse la plus commune. Il est certes utile que face à certains match ups mais il est toujours bon d'avoir un poké de soutien comme lui dans une team complète
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 65 | 32 | 172 | |
| Attaque + | 90 | 32 | 156 | |
| Défense | 115 | 2 | 137 | |
| Atq Spé - | 45 | 58 | ||
| Déf Spé | 115 | 135 | ||
| Vitesse | 58 | 78 |
Il a marché pour que Félinferno puisse courir ! Notre iguane préféré apporte énormément dans les pivots avec son bulk naturel très intéressant et son talent intimidation qui neutralise les attaquants physiques. On lui met les stabs vampi-poing pour se soigner et rester plus longtemps sur le terrain ainsi que sabotage pour retirer l'objet adverse en faisant de gros dégâts. On peut remplacer sabotage par coup bas pour une priorité solide ou exécuson pour éliminer les utilisateurs de mégaphone dans la méta. Détection pour éviter les utilisateurs de possessif (peu probable mais on sait jamais). Pour les EV, on investit massivement en pv pour compenser sa stat de base un peu faible, et le reste part en attaque, avec la nature rigide pour maximiser les dégats infligés. La baie Sitrus semble le seul choix intéressant pour profiter du bulk de ce petit lézard arrogant au mieux.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 2 | 157 | |
| Attaque + | 105 | 32 | 172 | |
| Défense | 65 | 85 | ||
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé | 75 | 95 | ||
| Vitesse | 130 | 32 | 182 |
Notre poseur de vent arrière est enfin là. Un Ptéra on ne peut plus classique, qui porte la ceinture force pour compenser son mauvais bulk. Le talent tension peut être clutch mais reste assez situationnel. Pour les EV, full vitesse, full attaque pour taper fort et vite, avec une nature rigide pour privilégier les dégâts. Avec du recul, la nature joviale peut être aussi une bonne option. Pour le moveset, un classique éboulement, double volée, vent arrière et abri pour attaquer stabé en menaçant une grande variété de types.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 32 | 202 | |
| Attaque - | 70 | 81 | ||
| Défense | 73 | 32 | 125 | |
| Atq Spé | 95 | 2 | 117 | |
| Déf Spé + | 90 | 121 | ||
| Vitesse | 60 | 80 |
Le meilleur pokémon de support du format ? Ici, mélodelfe sert à la fois à menacer les type dragon et les cizayox/m-sarmuraï avec pouvoir lunaire et lance flamme tout en aidant ses partenaires avec coup de main et par ici pour rediriger les attaques adverses. Le casque brut est privilégié ici aux restes pour punir les attaquants physiques qui entreraient en contact avec notre petit alien rose bonbon. Concernant la nature et les EV, on privilégie une nature calme et des investissements en pv et en défense physique pour rendre mélodelfe difficile à passer sur le physique comme sur le spécial.








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