| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | HO | 1 |
Crocorible est la comme suicide lead, donc bah son rôle est plus ou moins de poser les pdrs et de mourir ( et au passage, si possible de mettre de gros dégâts). Si l’adversaire possède un regieleki, je vous conseille d’essayer de le garder en vie afin de ne pas risquer de finir le match sur une speed tie de regieleki. Alakazam counter permet d’éliminer une menace physique adverse de façon certaine ( et puis c’est toujours marrant de one shot un dracolosse a +6) et permet d’apporter un peu de vitesse. Ensuite Tokopisco permet d’offrir un peu de switch-in à la team et prend le rôle du setup lent, tres utile en fin de game ou face a des équipes mal préparées. Il y a deux wall breakers qui sont regieleki specs et zapdos-galar band, regieleki permet également de donné bcp de vitesse à la team en dépassant notamment de nombreux scarfs. Pour finir, Melmetal permet de switch sur les pokemon physique et de faire de bon dégâts sans pour autant être coincé ( de faire son rôle de Melmetal en gros). Faiblesses de la team: si on ne fait pas attention, on peut rapidement se faire sweep par volcarona et regieleki. ; La team possède deux pokemons très rapides mais qui n’ont pas de très grand moovepool et ne possède pas d’attaque de prio, il faut donc faire attention aux pokemon rapides et spéciaux en général (les physiques étant gérés dans 90% des cas par Melmetal ou alakazam).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 4 | 31 | 332 | |
| Attaque | 117 | 252 | 31 | 333 | |
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé - | 65 | 31 | 149 | ||
| Déf Spé | 70 | 31 | 176 | ||
| Vitesse + | 92 | 252 | 31 | 311 |
Suicide lead, Pose les pdrs et meurt. Permet également de saboter un Pokémon en début de partie ou d’infliger de gros dégâts avec séisme. Si l’adversaire possède un regieleki, je vous conseille de le garder afin de conserver l’immunité au type électrique. Face à des suicides plus lents , Faure en priorité taunt, sinon les pièges de roc restent votre priorité ( faire attention aux demeteros scarf qui vous dépasseront alors). Les pièges de roc seront très utiles tout au long de la partie car ils vous permettront d’affaiblir certains pokemons sur le switch et surtout de casser les éventuels ceintures force ou fermeté.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 55 | 31 | 251 | ||
| Attaque - | 50 | 31 | 94 | ||
| Défense | 45 | 31 | 126 | ||
| Atq Spé | 135 | 252 | 31 | 369 | |
| Déf Spé | 95 | 4 | 31 | 227 | |
| Vitesse + | 120 | 252 | 31 | 372 |
Ce Pokémon vous permet de gérer une menace physique de manière quasi certaine grâce à sa ceinture force et sa capacité à ne pas prendre d’éventuels dégâts résiduels qui pourraient la casser ( grâce à son talent ). Je vous conseille de ne le sortir qu’en dernier recours, si oui y êtes obligés ; exempleSi vous êtes face à gorythmic à +2 en attaque, vous pouvez toujours envoyer electhor si ce dernier a toute sa vie ( +2 252+ Atk Life Orb Rillaboom Grassy Glide vs. 0 HP / 0 Def Zapdos-Galar in Grassy Terrain: 226-265 (70.4 - 82.5%) -- guaranteed 2HKO), attention, cette solution est viable uniquement si votre electhor n’a pas beaucoup d’utilité face à l’équipe adverse, s’il est très utile, il vaut mieux le garder et envoyer alakazam au casse-pipe. Alakazam pourravous servir plus tard face à une menace à laquelle vous n’aurez pas de réponse. Le reste de son set est assez classique avec machination psyhock et focus blast qui permettent de lui donner une autre utilité, ses autres attaques lui seront surtout utiles en fin de game et très peu en début. Alakazam est donc surtout un pokemon très utile en fin de partie. ( ce set marche à mon niveau, environ 1500/1600, mais je pense que ça n’aura pas la même réussite avec des meilleurs joueurs )
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 252 | 31 | 344 | |
| Attaque - | 75 | 31 | 167 | ||
| Défense + | 115 | 116 | 31 | 324 | |
| Atq Spé | 95 | 31 | 226 | ||
| Déf Spé | 130 | 31 | 296 | ||
| Vitesse | 85 | 140 | 31 | 241 |
Ce Pokémon de bonne défenses, ce qui lui permettra de venir sur certaine menace et particulièrement heatran, urshifu et mouscoto ; De plus il gagne son duel face à ces pokemons. Plénitude lui permet de mettre la pression à l’adversaire, donc face à ces pokemon, comme vous savez que l’adversaire va switcher ou ne peux pas vous toucher, je vous conseille de faire une plénitude pour forcer le Pokémon qui vient à taper ou à essayer d’empêcher le set up. Vous pouvez également anticiper le Pokémon qui va venir ( si l’adversaire a un predasterie, envoyer regieleki est une option, un leuphorie, vous pouvez envoyer electhor. Ce sont des options mais elles sont très dangereuses ). Scald lui permet d’infliger de bon dégâts, vous pouvez également le remplacer par surf pour les optimiser, mais la brûlure offerte par scald ( qui ne marche d’ailleurs que sur les types vols ou après 5 tours à cause du terrain brumeux ) est tres utile et ses dégâts suffisent largement. Draining kiss permet quant a lui de se regen ( 75%des dégâts infligés ) et d’avoir un stab fée. Pour finir taunt est ici pour empêcher vos adversaires de se setup a leur tours, de vous taunt votre tokopisco pour vous empêcher de vous setup ou encore de vous infliger un statut une fois le terrain disparu, vampigraine ou posée les pièges de roc. Il est très fort en fin de game ou face à des équipes non préparées.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque - | 100 | 31 | 212 | ||
| Défense | 50 | 31 | 136 | ||
| Atq Spé | 100 | 252 | 31 | 299 | |
| Déf Spé | 50 | 4 | 31 | 137 | |
| Vitesse + | 200 | 252 | 31 | 548 |
Ce pokemon deux atouts : il est très rapide et il tape très fort, cependant son moovepool est très limité et il sera totalement impuissant face au type sol, il vous faudra donc les éliminer en priorité car une fois que le ( ou les )type sol adverse est KO, il faut considérer que regieleki fera un mort à chaque arrivée sur le terrain. Les pokemons à éliminer en priorité sont les types sols et zeraora ; ceux à affaiblir, voire éliminer sont leuphorie et les types plantes et dragon défensifs ( comme noacier ). Étant dans une hyper offense, vous devrez souvent faire des sacrifices, si vous voyez que votre adversaire possède encore trop de réponses en bon état à votre regieleki et que la partie est déjà bien avancé, il sera une bonne option pour le sacrifice) Face à un demeteros, n’hésitez pas l’anticiper et à faire ancient power sur son switch afin de l’affaiblir, ce qui combiner au pièges de roc, l’affaiblira considérablement, il infligera 31 - 36.6% à un demeteros offensif et entre 20 et30% a un défensif en fonction des réparts, a cela s’ajoute les 12,5% des pièges de roc ce qui vous permettra de rapidement l’affaiblir. Et n’oubliez pas, vous êtes plus rapide : un demeteros offensif venant sur vous à 70% de sa vie sera à 30% après votre première attaque et vous pouvez le tuer avec votre attaque d’après, étant donné que vous êtes même plus rapide que le scarf. Sa vitesse est énorme et j’aime beaucoup le jouer avec252 evs et timid pour pouvoir parer toutes les éventualités ( même si il y a sûrement moyen de les optimiser ) grâce à cette vitesse, il dépassera presque tous les scarfs du tier, notamment : katagami, urshifu, pierroteknik, tokopyion, tokopisco et zapdos de galar (ainsi que certains pokemon non scarfs pouvant augmenter leur vitesse comme dracolosse ). Sa vitesse lui permet également de dépasser les pokemons de teams grêles et certains autres pokemon de climats.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 31 | 321 | ||
| Attaque | 125 | 252 | 31 | 349 | |
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 85 | 31 | 185 | ||
| Déf Spé | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
L’utilité première d’électhor est évidemment le fait qu’il tape très fort avec son bandeau choix… vraiment très fort… son combo de stab est très utile et permet de gérer de nombreux pokemons comme notamment les types aciers. Grâce à cela, il est souvent très utile face aux équipes ( surtout pour passer leur corps défensif) adverses, cependant, cette utilité est souvent très grandes, et je vous conseille de toujours faire attention en l’envoyant, c’est très rarement un Pokémon que l’on veut sacrifier, il faut essayer de le garder en vie le plus souvent ce qui n’est pas très facile à cause de rapace et de close combat. Sa seconde utilité est tout simplement son type vol lui donnant la très importante immunité au type sol, il est donc généralement fort face à eux, ce qui est très utile pour aider regieleki. ( il est d’ailleurs tres fort face à démétéros. Sa troisième utilité est son talent : acharné, qui lui permet de punir les anti-brumes, ce qui obligera l’adversaire à réfléchir à deux fois avant de faire cette attaque. Car n’oubliez pas que vos pièges de roc sont très importants et que vous n’aurez souvent qu’une seule chance de les placer
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 135 | 252 | 31 | 474 | |
| Attaque + | 143 | 252 | 31 | 423 | |
| Défense | 143 | 31 | 322 | ||
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé | 65 | 4 | 31 | 167 | |
| Vitesse | 34 | 31 | 104 |
Melmetal possède déjà un bulk physique exceptionnel et la veste de combat lui permet de tanker également très bien le spécial. Les attaques pouvant one shot Melmetal sans setup sont très rares, même si elles sont super efficace, il peut également tanker une fois les séisme de carchacrock et de demeteros offensifs et les one shot derrière avec poing glace (toujours utile avec regieleki. ATENTION, il peut certes les tanker une fois, mais il mourra si vous l’envoyer sur le switch car ce Pokémon est TRÈS lent. N’hésitez pas à aller sur https://calc.pokemonshowdown.com/ pour calculer les dégâts que vous feront vos adversaires avant de rester et de perdre votre melmetal. Son bulk offre beaucoup de switch-in a votre team et vous permettra de respirer un peu sans forcément sacrifier un Pokémon, cependant, rappelles vous que vous n’avez aucun moyen de vous soigner, faites donc attention au dégâts que vous vous prenez. Il vous permettra de tanker de grosses menaces du tier telles que tapu lele ou kartana ( attention cependant à leur attaques combats respectives )









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