| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 8G | BO | 3 |
Construction de l'équipe : Le core de base de cette team est Weavile Band + Urshifu Ppads. Ces deux pokemons possèdent des checks similaires, généralement les Bulky Eau ainsi que Buzzwole. L'idée de ce core, est de brute force leurs checks respectifs pour les affaiblir et finir par les tuer. Dans cette optique, certains sets sont privilégiés comme le set Choice Band de Weavile qui tape comme un mongol avec son BeatUp, ainsi qu'Urshifu Ppads qui permet de changer de moovs, ce qui offre la capacité de taper Surging Strikes / Close Combat et de surenchérir avec les chips damages de U-turn, en plus du momentum qui est bien apprécié dans cette composition. Pour que Weavile Choice Band puisse taper comme un demeuré avec BeatUp (BeatUp prend la base d'attaque de chacun des pokemons et la convertie en Base Power, la capacité est donc plus puissante si les mates ont de grosses attaques base), il faut que la team soit très offensive, et que les pokemons qui la constituent aient une bonne base d'attaque, et qu'il y ai une bonne base de momentum pour venir sur le terrain le plus de fois possible. Dans cette optique, Landorus me semblait un bon choix avec son set SpeDef, sa capacité à gérer des menaces comme Zeraora et Tapu Koko, qui sont assez gênants pour le core offensif. Il peut donc venir dessus et profiter d'un tour pour faire ce qui lui plait, en géréral, U-turn. Il est le meilleur ground intégrable dans cette composition car c'est le seul qui puisse apporter les SR, U-turn ainsi que Defog. Pour compléter le core défensif, Melmetal AV m'a semblé une très bonne option. Grâce à son excellent bulk, il peut venir sur des pokemons très menaçants qui pourraient facilement retourner la team comme Tapu Lele. Sa base d'attaque élevée a été un critère de choix par rapport aux autres Steels du tier, qui peuvent pour la plupart gérer des menaces similaires. On profite aussi de la grosse force de frappe de Melmetal même s'il est maigrement investi en attaque, sa capacité à taper fort dans une équipe aussi offensive est très apréciable. J'ai intégré Dragonite dans l'équipe pour ses qualités de Bulky Sweeper. Avec son typage intéressant, il constitue la principale réponse aux pokemons offensifs comme Kartana, Urshifu, ou Heatran, car il peut se soigner et jouer autour de ces pokemons qui ne le touche pas. Sans oublier qui est très performant pour se setup sur ces derniers qui ne peuvent, en général, rien lui faire. Sa haute base d'attaque a aussi été un critère en sa faveur, offrant plus de puissance au BeatUp de Weavile. Je l'ai choisis plutôt que d'autres car il reste une win condition interessante, qui peut check certaines menaces que les autres prétendants de la team ne gèrent pas. Enfin, en regardant l'équipe, je me suis rendu compte qu'il fallait de quoi RK de pokemons bien chiants comme Dragapult. Pour ceci, j'ai ajouté Scarf Blacephalon. Ce danger public a la capacité de renverser une game sur une defense spe drop casé au bon endroit. Avec sa grande vitesse, il se permet de dépasser une grande partie du tier, et de les tuer avec l'attaque correspondante. Sachant que grâce à Boost Chimère, il peut s'avérer être plus efficace qu'un Swiffer si la team d'en face est affaiblie. Menaces à surveiller : - Nidoking : Il faudra anticiper sinon il va vous refaire les fondations. Ne pas hésiter à lui taper dessus si votre pokemon est inutile, car sinon vous ne viendrez jamais à bout de ce truc. - Blacephalon : Faites gaffe à garder les pièges de rock sur le terrain pour ne pas qu'il vienne à sa guise. En principe, il ne peut pas venir sur grand chose, car la grande majorité de la team gagne le duel selon le set donc scootez son set. Le seul set vraiment problématique reste le Choice Scarf car il est difficile à revenge kill. - Bulky Eau : La nature très offensive de la team rend difficile de trouver de quoi absorber des ébullitions sans craindre une brûlure qui rendrait baston bien moins puissant. Toxapex reste le plus chiant d'entre-eux si il a Ebullition, mais c'est assez rare actuellement. Tapu Fini est chiant aussi, mais comme le Terrain Brumeux empêche la brûlure, Melmetal sera le pokemon qui viendra de manière systématique, mais veillez à le saboter pour éviter qu'il se soigne trop. - Buzzwole : Il est très chiant pour Weavile car c'est presque le seul pokémon du tier qui peut venir prendre des BeatUp à longueur de game. Donc il faut absolument le saboter pour lui retirer ses Boots/Rocky, et continuer à lui frapper dessus avec Urshifu ou Weavile. Les SR, si ils sont posés, accèleront beaucoup le processus d'affaiblissement.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque + | 120 | 252 | 31 | 372 | |
| Défense | 65 | 31 | 166 | ||
| Atq Spé - | 45 | 31 | 113 | ||
| Déf Spé | 85 | 4 | 31 | 207 | |
| Vitesse | 125 | 252 | 31 | 349 |
Le Breaker de la team envoyé quasi systématique en lead, peut casser la bouche d'un pokemon rapidement avec sa Baston dévastatrice sur lequel, peu de pokemons peuvent venir. Moovset : Baston sera sûrement l'attaque qui sera le plus cliqué du match tellement elle fait mal. Profitant de la haute base d'attaque de la team entière, elle peut chopper des 2HKO sur Toxapex et Ferrothorn. (Voir fin de la description pour les calcs). Sabotage permet de gêner fortement ses Checks en leurs enlevant leur item comme les Grosses Bottes au le Casque Brute. Ou alors, il peut retirer des objets qui sont vitaux de pokemons comme Heatran et Tapu Fini qui ont besoin des restes pour garder un minimum de staying power. Triple Axel est l'attaque qu'on va taper par default si il y a Buzzwole en face, et qu'il est saboté. Les dégâts sont suffisants pour que ce dernier soit forcé de Roost. Priez pour ne pas miss. (Voir fin de la description pour les calcs). Eclat Glace est l'attaque qu'on va taper le moins, mais qui reste indispensable si un Dragonite ou un Chomp s'est boosté en speed avec leurs moov de setup respectif. Cette priorité permet de les RK sans risquer des plays dangereux. 252+ Atk Choice Band Weavile Beat Up vs. 252 HP / 252+ Def Toxapex: 150-177 (49.3 - 58.2%) -- 97.7% chance to 2HKO 252+ Atk Choice Band Weavile Beat Up vs. 252 HP / 252+ Def Ferrothorn: 166-196 (47.1 - 55.6%) -- 19.1% chance to 2HKO after Leftovers recovery 252+ Atk Choice Band Weavile Triple Axel (40 BP) (3 hits) vs. 252 HP / 144+ Def Buzzwole: 189-225 (45.2 - 53.8%) -- approx. 29.7% chance to 2HKO Spread et Utilité : Max Attaque et Max speed pour taper fort et vite. /!\ Nature Rigide donc ne faites pas les fous devant des Tornadus Offensifs en pensant les dépasser. Il fait office de in à des Shadow Ball de Blace ou de Pult si la team est trop affaiblie.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 248 | 31 | 381 | |
| Attaque | 145 | 31 | 326 | ||
| Défense | 90 | 31 | 216 | ||
| Atq Spé - | 105 | 31 | 221 | ||
| Déf Spé | 80 | 52 | 31 | 209 | |
| Vitesse + | 91 | 208 | 31 | 297 |
Landorus fait office de Pivot défensif dans la team, ayant pour but de récuperer le momentum perdu, ou bien de gérer les hasards. Moovset : Seisme est le STAB de Démétéros, il sera assez rarement cliqué mais sa présence est importante, lui donnant de quoi menacer les pokemons qu'il check. Gardez en tête que taper Seisme peut vous faire perdre un précieux momentum. Pièges de Rock sera l'entry hasard de l'équipe. Les poser n'est pas toujours nécessaire pour le bon déroulement de la game. Dans des situations où vous dominez le Match, il vaudra mieux faire Demi-Tour pour garder la pression sur la team adverse. A contrario, quand vous avez besoin d'affaiblir des pokemons gênants, il faut les poser pour pouvoir ensuite faire le taff avec vos propres Win Conditions. (je vais vous montrer des situations où poser les Rocks est important.) Anti-Brume sera très peu cliqué car vous êtes censés mettre tellement la pression sur la team adverse qu'elle n'a pas vraiment le répit de poser des Entry Hasards. Cependant, ils sont très gênants pour Weavile et Blacephalon qui vont vouloir garder des HP pour des situations où ils en auront besoin. Demi-Tour sera surement l'attaque qu'on va le plus cliquer avec ce pokemon. Elle n'a qu'une seule utilité qu'est de reprendre / garder le momentum. Ce n'est jamais vraiment un missplay avec une team de ce genre de taper Demi-Tour. Spread et Utilité : 248 en HP pour optimiser le soin des restes, 208+ en vitesse permet de dépasser Nidoking Timide et de le surprendre avec Earthquake. Le reste est en Spedef pour venir le plus souvent possible sur Tapu Koko, ainsi que pouvoir scout le set de Blacephalon et de Dragapult.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 135 | 128 | 31 | 443 | |
| Attaque | 143 | 116 | 31 | 351 | |
| Défense | 143 | 31 | 322 | ||
| Atq Spé - | 80 | 31 | 176 | ||
| Déf Spé + | 65 | 252 | 31 | 251 | |
| Vitesse | 34 | 12 | 31 | 107 |
Melmetal est un Tank mixte, capable de tanker la majorité des attaques grâce à son gros Bulk général. Il peut donc riposter derrière avec des attaques puissantes. Moovset : L'intégralité des attaque ce de pokemons sont offensives et ne possèdent pas vraiment de faculté de soutien. La combinaison de ces attaques sont purement du coverage. Ecrous d'Poing est le STAB qu'on va taper pas default car ça fait mal car boosté par le talent poing de fer. Séisme touche des pokemons sur le Switch comme Prédastérie, Heatran et Magnézone. Il permet de faire mal à Toxapex, et d'OHKO les Magnezone et les Heatrans qui voudraient venir sur le switch. Poing Glace touche principalement Landorus et Zapdos, les empêchant de vouloir venir dessus se faire plaisir. Poing Eclair touche notament Corvaillus et Pelliper, et dans une moindre mesure Slowbro. Spread et Utilité : La spread de ce Melmetal est celle de Smogon, investi en HP et en Spedef pour avoir le meilleur Bulk spécial possible. L'investissement en attaque fait qu'il garde une présence offensive permanente pour ne pas succomber de sa passivité. Les 12ev en vitesse lui donnent de quoi dépasser Prédastérie. Son bulk spécial très correct et son typage interressant, donnent à Melmetal la capacité de gérer de grosses menaces du Meta comme TapuLele ou Dragapult. Maleureusement son absence de soin le rend vulnérable au chip damage donc il faut faire attention.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 92 | 31 | 346 | |
| Attaque + | 134 | 184 | 31 | 385 | |
| Défense | 95 | 31 | 226 | ||
| Atq Spé - | 100 | 31 | 212 | ||
| Déf Spé | 100 | 31 | 236 | ||
| Vitesse | 80 | 232 | 31 | 254 |
Dragonite est une des Win Conditions de cette équipe, il peut donc se placer de forme à sweep la team adverse lorsqu'elle est affaiblie. Moovset : Danse Draco est le moov de setup de Dragonite, en se boostant en vitesse et en attaque, il peut frapper fort et rapidement. Cependant, il faudra mettre au moins 2 Danses Draco pour être suffisamment boosté pour dépasser et tuer les pokemons Bulky adverses. Double Volée est le STAB de Dragonite, il sera le moov cliqué par default après s'être boosté. Il faut faire attention à ne pas se faire brûler ou paralyser par un Flame Body ou un utilisateur de Static. Poing Glace est une option interessante à la place de Double Volée car il permet de taper Zapdos, Landorus et d'autres pokemons qui ne prennent pas assez de dégâts de Double Volée à +1 comme Garchomp. Mais ici j'ai préféré le STAB vol car il touche Buzzwole, et fait nettement plus mal à Kartana. Séisme est le coverage de Dragonite, le combo vol et sol est peu résisté donc il offrira une capacité à toucher la plupart du metagame. En général, ça sera l'attaque qu'on cliquera pour tuer des pokemons affaiblis pour ne pas risquer de rater une Double Volée. Atterrissage est indispensable dans ce set, il offre un potentiel de placement plus courant grâce au fait que Dragonite peut se soigner. Sans oublier que sans cela, les menaces qu'il check seront en mesure de l'affaiblir inutilement. Spread et Utilité : La spread qui s'affiche à l'écran a été crée par mes soins, pourtant, après quelques tests, je me suis rendu compte qu'une spread plus adaptée existait (je ne peux pas changer l'export de la team donc je mettrai le set en question en fin de description). Cette spread offre à Dragonite la vitesse pour dépasser Heatran Modeste, et son haut investissement en HP le rend le plus Bulky possible. Le reste des investissements partent en attaque pour donner un minimum de dégâts, aidé par la nature Rigide. Dragonite ne sert pas simplement de Win Condition, mais aussi en tant que solide check à des pokemons comme Kartana, Rillaboom, Heatran ou Urshifu. Il est aussi indispensable lors d'un Match Up contre rain. Il faut le placer de manière inteligente, sur des pokemons qui ne peuvent rien vous faire. Mais il ne faut le faire uniquement si les checks ont été affaiblis ou supprimés. Dragonite @ Heavy-Duty Boots Ability: Multiscale EVs: 248 HP / 28 Atk / 232 Spe Adamant Nature - Dragon Dance - Dual Wingbeat / Ice Punch - Earthquake - Roost
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 53 | 31 | 247 | ||
| Attaque - | 127 | 31 | 261 | ||
| Défense | 53 | 31 | 142 | ||
| Atq Spé | 151 | 252 | 31 | 401 | |
| Déf Spé | 79 | 4 | 31 | 195 | |
| Vitesse + | 107 | 252 | 31 | 344 |
Blacephalon est le cleaner officiel de la team. Grâce au Scarf, il peut dépasser la grande majorité du tier et les RK. Moovset : Ball'Ombre est le STAB neutre de Blacephalon. Ce ne sera jamais vraiment une erreur de cliquer Ball'Ombre tant les réponses sont limitées. Il donne à Blacephalon la possibilité d'arnaquer une game. Si vous avez baissé la Spedef du pokemon qui est censé le gérer, vous pourrez, selon les pokemons, le tuer et Booster votre AttSpé. Lance-Flammes constitue une source de dégâts supérieurs à ceux de Ball'Ombre, ainsi qu'une meilleur façon de RK la plupart des menaces du tier. Avec son STAB, il peut RK des pokemons qu'il ne pourrait pas avec Ball'Ombre comme Rillaboom ou Weavile. Déflagration est le second STAB feu de Blacephalon. Il n'est cliqué que de rares fois car en général, Lance-Flammes suffit à Two Shot. Il faut donc privilégier son usage en cas risque accrue de mourrir, pour faire le maximum de dégâts possible à condition de ne pas miss. Cela reste la meilleur façon d'affaiblir Landorus, car il peut chopper le Two Shot après les SR, mais ce n'est viable que si le Landorus doit être éliminé au plus vite. Tour de Magie est l'attaque utilitaire de Blacephalon. Il permet de restreindre l'utilité de pokemons défensifs en leurs refilant le Scarf. A utiliser avec précautions car la team veut garder la vitesse de Blacephalon pour RK certaines menaces. Spread et Utilité : Investissement maximal en AttSpé ainsi qu'en vitesse pour qu'il puisse taper le plus fort et le plus vite possible. La nature Timide a ici été préférée pour pouvoir dépasser les autres Scarfs comme Tapu Lele Timide. Elle est pratique car pouvoir Speed Tier avec les autres Blacephalon c'est très utile en cas d'ultime recours. Cependant, la nature Modeste peut être envisageable pour attraper des 2HKO que la nature Timide ne permet pas. Pour placer ce dernier, il faut que ce soit par l'intermédiaire d'un Safe Switch, ou alors sur des anticipations de Close Combat, mais je vous déconseille de faire le fou. Ensuite, il suffira de cliquer le moov adéquat pour RK ou bien juste faire des dégâts.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 31 | 341 | ||
| Attaque | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Défense | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Atq Spé - | 63 | 31 | 145 | ||
| Déf Spé | 60 | 31 | 156 | ||
| Vitesse + | 97 | 252 | 31 | 322 |
Urshifu est une sorte de pivot offensif, qui met la pression avec ses STAB. Il peut récupérer le momentum avec Demi-Tour, offrant un avanatge considérable. Moovset : Torrent de Coups est une attaque à multi coups qui engendre forcément des coups critiques. Ce puissant STAB eau est utilisée le plus souvent contre des pokemons comme Buzzwole ou Tornadus qui ne craignent pas les Close Combat. Close Combat est le STAB de type Combat, utilisé pour faire un maximum de dégâts car il fait plus mal que Torrent de Coups. Il sera préférable de le cliquer face à des pokemons comme Noacier qui voudraient anticiper Torrent de Coups par exemple. Aqua-jet est la priorité du set. Elle permet de RK des pokemons qui voudraient faire trop mal à la team comme Blacephalon , ou bien des pokemons moins joués comme Volcarona à qui vous envoyez une belle baffe. Malheuresement, sans le Bandeau Choix, l'OHKO n'est pas présent, d'où l'importance de Timide Blacephalon pour pouvoir les finir. 252 Atk Urshifu-Rapid-Strike Aqua Jet vs. 0 HP / 4 Def Volcarona: 186-222 (59.8 - 71.3%) -- guaranteed 2HKO 252 Atk Urshifu-Rapid-Strike Aqua Jet vs. 0 HP / 0 Def Blacephalon: 218-258 (88.2 - 104.4%) -- 25% chance to OHKO Spread et Utilité : Investissement maximal en attaque et en vitesse avec la nature Joviale pour dépasser Tapu Lele s'il n'est pas Scarf. Avec son gros Bulk défensif, il tanke des pokemons comme Weavile, et dans une moindre mesure Melmetal. Le fait qu'il soit menaçant pour ces dernier, lui donne la liberté de récupérer le momentum grâce à Demi-Tour en anticipant le retrait de ces derniers.









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