Mono spectre 9G

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balanced
3
08/05/2023 - (dernière mise à jour le : 28/10/2024)

Team spectre avec illusion pour prendre un kill sur un switch et flotte-mèche scarf pour taper vite et bien

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 75
31291
Attaque 125
25231349
Défense 80
31196
Atq Spé -60
31140
Déf Spé 100
431237
Vitesse +85
25231295

Lead , danse-lames + focus sash, s’il prend une attaque physique sa vitesse x2 ce qui dépasse presque tout le monde ( sauf pokemon paradoxe scarf )

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 55
31251
Attaque 90
25231279
Défense 80
31196
Atq Spé -50
31122
Déf Spé 105
431247
Vitesse +96
25231320

Peut se placer avec danse-lames et déguisement, l’orbe vie permet de taper très fort et ombre portée va pour tuer ou finir avec la priorité

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 87
24831377
Attaque -60
0112
Défense 95
10831253
Atq Spé +133
6431349
Déf Spé 91
31218
Vitesse 84
8831226

Polyvalent, peut faire d’énormes dégâts avec ses 2 STAB, peut aussi se soigner, se placer pour encore plus de dégâts

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 104
25231412
Attaque -75
0139
Défense +100
25231328
Atq Spé 110
31256
Déf Spé 75
31186
Vitesse 66
431169

Bon tank avec l’investissement et inconscient, peut brûler l’adversaire et les grosses bottes permettent de garder un maximum de vie en venant sur le terrain

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 55
31251
Attaque -100
0184
Défense 60
31156
Atq Spé 125
25231349
Déf Spé 60
431157
Vitesse +110
25231350

Permet de tromper les adversaires, très efficace contre les teams spectres avec son type normal, il va prendre souvent l’apparence de flotte-mèche ou gromago suivant le type de l’équipe adverse

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 55
31251
Attaque -55
0103
Défense 55
31146
Atq Spé 135
25231369
Déf Spé 135
431307
Vitesse +135
25231405

Joué max vitesse scarf pour dépasser et OHKO les autres flottes-mèches, rugit-l’une …, va être posé après la mort d’un pokemon pour Revenge kill. Une variante peut être joué avec éco sphère pour passer les maraiste et les types sol.

Commentaires

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RoiDadadou
Équipe désuète.
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cpt.kraken
Salut, ta team galère fortement contre les hazards surtout avec 2 ceintures force. Tu devrais jouer Virevorreur pour avoir un spinner ou Froslass pour Provoc. J'ai toujours du mal avec le double feu en team spectre personnellement surtout sans Lanssorien et/ou Virevorreur rendant tes match up Eau extrêmement compliqué. Comment tu gères Ténèbres avec Dinglu + Scalpereur ? Sur Gromago, Ballon > Restes. Ca te permet de venir plus facilement et t'as toujours soin. Vampipoing sur Mimiky est super important en team spectre pour justement avoir une arme contre Ténèbres et permettant d'avoir un pseudo staying power contrairement à Griffe Ombre. Flâmigator casse le côté HO de ton équipe mais ne rend pas ta team balance pour autant, il faut que tu choisisses entre HO et BO. Est-ce que tu peux expliquer un peu plus les sets ? Notamment la répartition de Gromago, pourquoi ball'ombre sur Flâmigator et 169 de vitesse et non davantage pour dépasser les corvaillus et certains scalpereur, pourquoi Bomb-beurk sur ZoroH Il faut que tu détailles davantage les intérêts de chaque pokémon et pourquoi ils sont là, quelles sont leurs forces et qu'est-ce que tu cherches à toucher avec.