Mon cervo surdéveloppé a encore frappé.

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gimmick
psy spam
stack hazards
19/08/2023 - (dernière mise à jour le : 28/10/2024)

Le type psy en over used n'est contenu que par 5 pokemon : gholdengo, scalpreur, corvinight, heatran et clamiral de hisui Pour ce dernier la plupart des type psy on le coverage adéquat pour le passé sans soucis. Double psy offensifs + magnézone pour trap et éliminé les pokemon embêtants ( scalpereur, gholdengo, corvinight ) Faiblesse notable : dragapult et heatran. Vous avez des armes mais ils restent menaçants. CECI EST UNE TEAM FUN !!!

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 65
31271
Attaque -65
0121
Défense 60
31156
Atq Spé 130
25231359
Déf Spé 95
431227
Vitesse +110
25231350

Spam psy. Rapide et puissant mentali en plus de taper fort a miroir magique qui permet de "contrer" les hazards. Psyko pour le stabe psy. Eclat magique pour clamiral de hisui. Clonage également pour ce dernier mais qui donne un avantage certain aux switch de l'adversaire. Et enfin ball ombre pour d'éventuelles autre psy.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 75
31291
Attaque -125
31257
Défense 70
31176
Atq Spé 125
25231349
Déf Spé 70
431177
Vitesse +115
25231361

Spam psy. Choc psy pour le stab psy. Eclat magique pour clamiral de hisui. Demi tour pour garder le momentum. Et enfin lance flamme qui bien que rarement utile donne du coverage notament contre d'éventuelles tera acier.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
31281
Attaque -70
0130
Défense 115
31266
Atq Spé 130
25231359
Déf Spé 90
831218
Vitesse +60
24831239

Magnézone permet de trap et éliminé les type acier de l'adversaire. Body press pour scalpreur. Tonnerre pour corvi et gholdengo. Tera blast water pour les heatran et les switch in forivoir. Et enfin lumino canon pour le stab acier sur les types fée.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 90
31321
Attaque 108
25231315
Défense 80
31196
Atq Spé -100
31212
Déf Spé 65
431167
Vitesse +85
25231295

Stack hazard, on ne le présente plus, un set somme toute classique. NOTE ; il est possible de mettre surf sur tranch aqua pour forivoir.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 154
24831511
Attaque +140
831349
Défense 108
31252
Atq Spé 50
31136
Déf Spé 68
25231235
Vitesse -50
31122

Utile contre nombre de Pokémon tapant sur le special, ou même le physique ( amphinobi, serpent-eau, ext ... ) Volt switch permet de garder le momentum. Vampi-point plutôt que close combat car en plus de ne pas altérer le bulk il permet de donner une certaine longévité au poké. Bluff pour casser les sash et avoir une prio c'est toujours sympa. Et enfin éclaire fou pour le stabe elec ( on regrette un meilleur stab elec ), il peu être remplacé par poing elec mais je préfère les dégâts de eclaire fou

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 74
31289
Attaque 130
431297
Défense 90
31216
Atq Spé 120
25231339
Déf Spé -60
31140
Vitesse +116
25231364

Wall breaker special. Le set lunettes choix profite vraiment de la présence de magnézone, cela lui permet de spammer moonblast sans que l'adversaire n'ait de réponse donnée.

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