Sun - Feu-Perçant

25/03/2024 - (dernière mise à jour le : 28/10/2024)

Cette équipe basée sur le Soleil repose sur Feu-Perçant et Serpente-Eau pour vaincre les équipes adverses, dont la venue est facilitée par un Sorcilence Bouton Fuite qui bloquera la pose des Hazards adverses par la même occasion. Fort-Ivoire représente le moyen de l'équipe de retirer les Hazards et temporiser Scalpereur, que nous jouons aussi pour donner un moyen de gagner contre les Matchups trop complexes pour Serpente Eau et Feu-Perçant avec son talent Général Suprême en fin de partie. Les faiblesses de l'équipe sont les équipes Stall incluant souvent un Mamambo ou Oyacata qui réussiront à temporiser notre Feu-Perçant, cependant une adaptation simple contre ces équipes consiste à jouer Feu-Perçant avec 252 EVs en Attaque pour profiter d'un boost en Attaque plutôt qu'en Vitesse et invalidant la capacité de ces Pokémon à nous bloquer. Oratoria est aussi un Pokémon dangereux contre la structure de notre équipe, son double type lui permet de gêner Serpente-Eau et vous devrez souvent proposer l'échange de votre Feu-Perçant contre des dégâts sur le Oratoria adverse pour avancer dans la partie : Scalpereur est joué Jovial Max Vitesse et peut aussi le dépasser en dernier recours pour tenter de le vaincre avec Tête de Fer.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 70
24831343
Attaque -85
31185
Défense 140
31316
Atq Spé 85
831208
Déf Spé +70
25231262
Vitesse 20
3176

Chartor est choisi pour sa capacité à passivement mettre le Soleil pendant 7 tours grâce à la Roche Chaude. Piège de Roc permet de forcer des progrès dans la partie, Tour Rapide permet naturellement de retirer les Hazards bien qu'on préfèrera souvent utiliser Fort-Ivoire pour le faire. Ébullilave est choisi par défaut sur Chartor pour infliger des dégâts corrects à Gromago ou Scalpereur en ayant une chance de brûler. Feu-Follet est depuis la perte de bâillement la meilleure option pour punir les Pokémon tentant d'augmenter leur attaque avec Danse Draco, Danse Lames ou Gonflette. L'investissement est maximal en défense spéciale pour mieux tenir Gromago, Amovénus et autres attaquants spéciaux. Le Téracristal Spectre est utilisé pour empêcher l'utilisation de Tour Rapide si vous avez vraiment besoin lors d'une fin de partie de conserver les Piège de Roc sur le terrain ou d'interdire un gain de Vitesse d'un Fort-Ivoire adverse.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 99
31339
Attaque -83
0153
Défense 91
431219
Atq Spé 125
25231349
Déf Spé 83
31202
Vitesse +109
25231348

Serpente Eau est choisi pour sa grande puissance de frappe qui offrira souvent à l'équipe l'opportunité d'OHKO un Pokémon adverse, sinon forcer l'utilisation d'un Téracristal Eau ou Plante. L'investissement permet d'activer un Boost en Attaque Spéciale plutôt qu'en Vitesse et est actuellement aussi bon que l'autre option, mais est plus important dans cette équipe pour forcer les équipes défensives à utiliser un Tera Eau, Plante ou Dragon. Le Téra Eau est privilégié pour assurer l'élimination des Feu-Perçant investis en PVs, mais une autre bonne option est le Téra Fée qui permet d'être immunisé à Draco Météor de Lanssorien et autres attaques Dragon ou Combat du format, mais octroie surtout une résistance à Coup Bas de Scalpereur.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 105
8831373
Attaque 115
16831308
Défense 121
31278
Atq Spé -65
31149
Déf Spé 93
31222
Vitesse +91
25231309

Feu-Perçant muni du Bandeau Choix est votre meilleur moyen d'anéantir les équipes adverses n'ayant pas de Pokémon avec Torche comme Heatran ou Malvalame. - Grand Courroux est une bonne attaque sur ce set qui épargnera quand cela vous semble possible les PVs de Feu-Perçant qu'il perdrait avec le contrecoup de Boutefeu en temps normal. Ayez conscience que vous serez bloqué sur cette attaque au tour suivant, ce qui signifie que l'adversaire pourrait envoyer un Fort-Ivoire Défensif s'il en a un et vous tuer puisque vous ne pourrez pas changer de Pokémon avant la fin de l'attaque. - Séisme permet de toucher Heatran et Malvalame et les Feu-Perçant adverses tout en assurant une bonne couverture neutre sur la plupart des autres Pokémon lorsque vous ne désirez pas anticiper l'action de votre adversaire. - Draco-Griffe permet d'éliminer certaines cibles sensible au type Dragon comme Lanssorien ou Ire-Foudre sans se bloquer sur plusieurs tours comme l'aurait fait Colère. Le Téra Feu permet d'outrepasser certaines prétendues réponses à notre Feu-Perçant comme Oratoria et justifie l'utilisation de Grand Courroux dans l'optique de répéter une puissante attaque Feu sans contrecoup qui sinon limiterait l'efficacité de Feu-Perçant dès qu'il serait à portée d'une priorité comme Coup Bas de Scalpereur.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 115
24831433
Attaque 131
31298
Défense 131
31298
Atq Spé -53
31127
Déf Spé 53
831144
Vitesse +87
25231300

Fort-Ivoire est un moyen de gagner pour l'équipe avec Gonflette, mais est surtout choisi pour venir correctement sur Scalpereur et autres Fort Ivoire. - Assaut Frontal est préféré à Séisme pour éviter la perte de puissance en cas d'un Gorythmic adverse posant le Terrain Herbu. - Cryo-Pirouette permet de toucher Scorvol et donc de l'abattre, d'autant que le Téra Poison bloquerait son Toxik si vous avez peur de ce statut. - Tour Rapide permet de retirer les Piège de Roc et autres Hazards que l'on aurait pas pu bloquer avec Sorcilence comme les Picots de Clamiral de Hisui, il peut aussi être utile en fin de partie d'augmenter la vitesse de Fort-Ivoire pour dépasser l'équipe adverse et tenter de gagner après avoir placé quelques Gonflette. Le Téra Poison vous donne la possibilité d'être immunisé à Toxik de Scorvol si vous souhaitez vous placer avec Gonflette, tout en offrant des résistances Fée et Combat utiles pour s'adapter à un Garde de Fer.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 57
25231318
Attaque -90
31194
Défense +95
18431299
Atq Spé 136
31308
Déf Spé 103
31242
Vitesse 29
7231112

Sorcilence est choisi pour faciliter l'envoi de Feu-Perçant et Serpente-Eau après avoir absorbé une attaque grâce au Bouton Fuite. Son talent Garde Magik renvoie aussi les Hazards adverses qui sont gênants pour notre équipe, tandis que Voeu Soin permet de soigner l'un de nos Pokémon offensif en cas d'imprévu. Frotte-Frimousse atténue l'impact de certains Pokémon tentant de se placer comme Garde de Fer ou Rugit-Lune. Choc Psy permet de toucher Roigada de Galar et Terraiste plus correctement, tandis que Feu Ensorcelé profite du Soleil et punit les arrivées de Scalpereur et Gromago trop précoces. La répartition est personnelle, un total de 112 en vitesse suffit généralement à dépasser les Pokémon comme Prédastérie mais au vu de son faible taux d'utilisation il est tout à fait acceptable d'investir le tout en Défense à la place.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
31341
Attaque 135
25231369
Défense 120
31276
Atq Spé -60
31140
Déf Spé 85
431207
Vitesse +50
25231218

Scalpereur est choisi pour la résistance Spectre qu'il offre et sa priorité permettant de régler les problèmes de perte de Momentum de la plupart des équipes basées sur le Soleil. Danse Lames couplé à Génusection et Coup Bas lui permettent en fin de partie de se frayer un chemin pour gagner, et Tête de Fer permet une meilleure adaptation aux Garde de Fer et Oratoria que Balayage. Le Téra Vol couplé à la Baie Prine permet de gagner en fin de partie face à des équipes dont les réponses sont Fort-Ivoire et Lanssorien Feu Follet. La répartition en vitesse avec une nature Jovial permet de dépasser les Airmure et Oratoria, et accessoirement les autres Scalpereur malgré l'absence de Balayage sur ce set.

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