| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 9G | HO sun | 3 |
C'est une équipe HO sous le soleil, bien plus offensive qu'avec Chartor. En contrepartie, elle est un peu plus vulnérable face à Scalpereur. Cependant, la vitesse moyenne de l'équipe est augmentée grâce à Feunard, qui a une vitesse respectable de 328 ainsi que plusieurs mooves de soutien utiles Vœu Soin, permettant de soigner l'équipe en fin de partie pour permettre de clean avec notamment Serpente-eau, et Encore, qui empêche le set-up de certains Pokémon ou force le switch pour qu'un Pokémon menaçant pour l’adversaire arrive plus facilement sur le terrain.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 99 | 12 | 31 | 342 | |
| Attaque - | 83 | 31 | 181 | ||
| Défense | 91 | 31 | 218 | ||
| Atq Spé | 125 | 244 | 31 | 347 | |
| Déf Spé | 83 | 31 | 202 | ||
| Vitesse + | 109 | 252 | 31 | 348 |
Serpente-Eau est le Pokémon le plus puissant sous le soleil, un breaker redoutable grâce à hydrovapeur qui force souvent l’adversaire à utiliser son Tera défensivement pour l’arrêter, souvent un tera eau, cela permettra de faciliter le travail de Fragilady d'hisui. La vitesse Le set utilisé ici est très classique.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 57 | 252 | 31 | 318 | |
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense + | 95 | 124 | 31 | 282 | |
| Atq Spé | 136 | 31 | 308 | ||
| Déf Spé | 103 | 31 | 242 | ||
| Vitesse | 29 | 132 | 31 | 127 |
Sorcilence assure le contrôle des hazards en empêchant les Pièges de Roc d'être de notre côté du terrain, ce qui est crucial étant donné la grande faiblesse de Feunard face aux pièges. Sans cela, Feunard aurait du mal à venir de manière répéter sur le terrain. De plus, grâce au Bouton, Sorcilence permet de faire entrer un Pokémon menaçant pour l’adversaire. Enfin, Vœu Soin lui permet de soigner Feunard la plupart du temps, mais aussi les autres membres de l’équipe si nécessaire.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque + | 105 | 252 | 31 | 339 | |
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse | 105 | 252 | 31 | 309 |
La star de cette équipe ! Il profite des brèches créées par Serpente-Eau pour éliminer la majorité des adversaires grâce à son talent, qui lui permet de dépasser tout le métagame sous le soleil. Sa vitesse en fait également un puissant revenge killer. Triple Axel lui permet de gérer les types Dragon ainsi que les différents Scorvol et Démétéros-T du ladder attention aux dégâts de recul causés par le Casque Brut (60%). Lame Solaire est son STAB de type Plante, tandis que Close Combat lui assure un STAB de type Combat, et le Tera Feu lui permet de toucher efficacement les Airmure et Gromago du ladder.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 73 | 252 | 31 | 350 | |
| Attaque - | 76 | 31 | 169 | ||
| Défense | 75 | 31 | 186 | ||
| Atq Spé | 81 | 31 | 198 | ||
| Déf Spé | 100 | 4 | 31 | 237 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Feunard est notre poseur de sun on doit le garder en vie pour pouvoir poser la sun, son bulk étant grandement en dessous de chartor c'est d'autant plus important car une erreur sera souvent bien plus punie sur feunard. On le préfèrera ici car comme dit précédemment grâce à sa bonne vitesse et à des mooves de soutien utiles qui offriront plus de facilité aux autres pokemons de briller. Vœu Soin, permettant de soigner l'équipe en fin de partie pour permettre de clean avec notamment Serpente-eau, Encore, qui empêche le set-up de certains Pokémon ou force le switch pour qu'un Pokémon menaçant pour l’adversaire arrive plus facilement sur le terrain et Feu follet est très utile pour gérer les pokemons physiques comme Scalpereur.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 115 | 31 | 371 | ||
| Attaque | 131 | 252 | 31 | 361 | |
| Défense | 131 | 4 | 31 | 299 | |
| Atq Spé - | 53 | 31 | 127 | ||
| Déf Spé | 53 | 31 | 142 | ||
| Vitesse + | 87 | 252 | 31 | 300 |
Fort-Ivoire joue ici un rôle essentiel en tant que spinner tout en étant une menace offensive sérieuse. Avec Assault Frontal, il peut infliger de bons dégâts à la plupart des équipes. Tour Rapide lui permet de retirer les Pièges de Roc tout en augmentant sa vitesse, le rendant capable de sweeper. Cryo-Pirouette est utile pour toucher Scorvol et Démétéros-T ou de les forcer à Tera Eau. Enfin, Sabotage complète bien Tour Rapide, punissant Lanssorien et Gromago qui voudraient bloquer le spin mais aussi d'enlever le casque brute de Démétros-T.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 125 | 31 | 391 | ||
| Attaque - | 73 | 20 | 153 | ||
| Défense | 91 | 4 | 31 | 219 | |
| Atq Spé + | 137 | 252 | 31 | 410 | |
| Déf Spé | 89 | 31 | 214 | ||
| Vitesse | 75 | 252 | 31 | 249 |
Ire-Foudre est le sweeper de l’équipe, tirant avantage du travail de Serpente-Eau et Fragilady, qui éliminent efficacement les types Sol et affaiblissent le noyau défensif de l’adversaire, ce qui lui permet de spammer les attaques électriques en fin de game. Grâce au Tera Fée, Ire-Foudre peut remporter son duel face à Zamazenta et se placer facilement sur une attaque de type Dragon.









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