Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
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VGC 9G | rain para spam |
Code d'emprunt : 5S47 XQ
Voici une équipe que j'ai préparé moi-même en m'inspirant de l'équipe avec laquelle la France a brillé en 8e génération.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 92 | 188 | 31 | 191 | |
Attaque | 120 | 76 | 31 | 150 | |
Défense | 115 | 4 | 31 | 136 | |
Atq Spé - | 80 | 31 | 90 | ||
Déf Spé | 115 | 4 | 31 | 136 | |
Vitesse + | 138 | 236 | 31 | 206 |
On ne joue pas max speed pour save des EVs plus tard et dépasser tout juste ce qui a 135 de base speed. On joue avec beaucoup de bulk pour tenir plus longtemps sur le terrain. Le manque de dégâts sera très bien compensé par le talent de Baojian. On joue clonage et pas Lame sainte pour gagner un tour et cancel quelques dégâts. Téra feu pour ne pas se faire brûler.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 100 | 4 | 31 | 176 | |
Attaque - | 100 | 31 | 108 | ||
Défense | 90 | 31 | 110 | ||
Atq Spé | 150 | 252 | 31 | 202 | |
Déf Spé | 140 | 31 | 160 | ||
Vitesse + | 90 | 252 | 31 | 156 |
Avec kyogre mouchoir choix on a d'énormes dégâts de zone spéciaux et on dépasse tout le dex, à part regieleki, pour cette raison j'ai décidé de jouer tera sol afin d'être immunisé à ses attaques et en prime je le touche super efficace avec téra explosion.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 80 | 31 | 155 | ||
Attaque | 120 | 252 | 31 | 172 | |
Défense | 80 | 4 | 31 | 101 | |
Atq Spé - | 90 | 31 | 99 | ||
Déf Spé | 65 | 31 | 85 | ||
Vitesse + | 135 | 252 | 31 | 205 |
Répart classique avec des dégâts physiques excessivement élevés. On joue les 2 STAB pour plus de dégâts. Baojian est également présent pour augmenter les dégâts de Zacian grâce à son talent.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 79 | 20 | 31 | 157 | |
Attaque - | 115 | 31 | 121 | ||
Défense | 70 | 116 | 31 | 105 | |
Atq Spé | 125 | 4 | 31 | 146 | |
Déf Spé | 80 | 116 | 31 | 115 | |
Vitesse + | 111 | 252 | 31 | 179 |
On joue max speed pour dépasser tout les farceurs sauf farfaduvet (qui n'existe plus dans la méta). Cape obscure pour ne pas se faire bluffer. Téra ténèbres pour être immunisé aux farceurs. Provoc pour aller embêter les Gaulet. Ondes étranges pour réduire les dégâts spéciaux. Cage éclair pour se donner un avantage de vitesse. Et change éclair pour le pivot avec des dégâts STAB.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 95 | 244 | 31 | 201 | |
Attaque | 115 | 4 | 31 | 136 | |
Défense + | 90 | 28 | 31 | 125 | |
Atq Spé - | 80 | 31 | 90 | ||
Déf Spé | 90 | 116 | 31 | 125 | |
Vitesse | 60 | 116 | 31 | 95 |
Une répart avec beaucoup de vitesse pour dépasser un autre félinferno. On ne joue pas de dégâts feu car c'est une team rain. Dernier mot pour le pivot. Sabotage pour le STAB. Feu follet pour réduire les dégâts physiques adverses. Bluff pour gagner un tour. Enfin lunettes filtres et téra spectre pour ne pas se faire avoir par Gaulet et ne pas se faire bluffer.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 114 | 236 | 31 | 219 | |
Attaque - | 85 | 0 | 81 | ||
Défense + | 70 | 156 | 31 | 121 | |
Atq Spé | 85 | 31 | 105 | ||
Déf Spé | 80 | 116 | 31 | 115 | |
Vitesse | 30 | 31 | 50 |
Set extrêmement classique avec énormément de bulk et du support. On joue nature assuré pour dépasser les Gaulet minimum vitesse. Téra eau comme téra défensive. Casque brut casser d'éventuelles ceintures force
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