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balanced
6
04/07/2025 - (dernière mise à jour le : 07/07/2025)

Composition : - Hypnomade : Support Sommeil + Paralysie avec Repos - Artikodin : Sweeper Glace (Blizzard + Hâte + Ultralaser) - Grolem : Anti-Électhor, tank physique + Explosion - Lokhlass : Polyvalent spécial (Blizzard + Tonnerre+ Repos) - Leveinard : Mur spécial avec Berceuse + Cage-Éclair - Tauros : Nettoyeur physique en fin de partie Points forts : - Excellent contrôle du statut (Sommeil, Paralysie, Confusion) - Bonne couverture défensive (Leveinard, Hypnomade, Lokhlass, Grolem) - Forte pression Glace via Artikodin + Lokhlass + Tauros - Structure originale (pas de Noeunoeuf, Staross) Faiblesses : - Peu de vitesse en dehors de Tauros → vulnérable à Alakazam, Staross, Tauros adverse - Grolem est le seul contre aux types Électrik → danger si KO - Manque de présence physique forte en début de partie - Hypnomade en lead peut mal gérer les leads rapides (Lippoutou, Ectoplasma) Menaces à surveiller : - Électhor si Grolem est affaibli - Flagadoss si la paralysie est mal gérée - Alakazam et Staross en début de partie - Tauros adverse si pas assez affaibli ou paralysé Résumé : Équipe originale axée sur le contrôle du tempo grâce aux statuts, avec un axe offensif Glace + Tauros très menaçant. Moins rapide que les teams classiques, mais efficace si bien pilotée. ps: création personnel

StatistiquesBaseEVsDVsValeur
PV 85
25230325
Attaque 73
25230196
Défense 70
25230190
Atq Spé 115
25230280
Déf Spé 115
25230280
Vitesse 67
25230184

Rôle : Support utilitaire, absorb sleep, paralysie - Psyko: Bon STAB avec chance de baisse de Spécial (33%), utile contre des leads comme Ectoplasma, Alakazam. - Hypnose: Peut endormir un Pokémon adverse en early game. - Cage Éclair: Paralysie pour gêner les sweepers et contrôler la vitesse. - Repos: Permet à Hypnomade de rester sur le terrain longtemps et d'encaisser et revenir plus tard. Utilité dans l’équipe : - Lead capable de mettre la Sleep (très utile au T1) - Peut check Alakazam si bien utilisé - Fournit la Paralysie + Sleep, très utile pour Tauros ou Artikodin plus tard dans le match

StatistiquesBaseEVsDVsValeur
PV 90
25230335
Attaque 85
25230220
Défense 100
25230250
Atq Spé 125
25230300
Déf Spé 125
25230300
Vitesse 85
25230220

Rôle : 2nd absorb sleep en fonction du MU, Sweeper spécial avec potentiel de clean - Blizzard / Laser Glace : STAB très puissant qui tape presque tout dans le format, surtout Blizzard avec 91% de précision. - Utralazer : KO clean une cible affaiblie sans donner de free turn. - Hâte: Permet de dépasser même les Pokémon paralysés ou rapides (Tauros, Zam), et de clean en lategame. Utilité dans l’équipe : - Peut détruire les teams trop passives ou affaiblies - Très difficile à switch pour les équipes sans Chansey en bon état - Synergie très forte avec la paralysie généralisée

StatistiquesBaseEVsDVsValeur
PV 80
25230315
Attaque 110
25230270
Défense 130
25230310
Atq Spé 55
25230160
Déf Spé 55
25230160
Vitesse 45
25230140

Rôle : Anti-Elector/Voltali , pression physique + Explosion - Plaquage : Paralysie 30% + dégâts corrects - Séisme : STAB principal contre les types électrique, Normal, Roche - Éboulement : Couvre les types Vol (Elector, Artikodin+ permet de maximiser les dégats sur un Noix de coco paralyser ) - Explosion : Peut forcer un trade positif (ex: contre Leveinard, Staross,Noix de coco,Alakazam etc...) Utilité dans l’équipe : - Check très important à Elector (sinon gros danger) - Peut forcer des switchs ou se sacrifier pour trade un pokemon qui wall l'équipe - Utile aussi contre Ronflex ou Leveinad paralysés en lategame

StatistiquesBaseEVsDVsValeur
PV 130
25230415
Attaque 85
25230220
Défense 80
25230210
Atq Spé 95
25230240
Déf Spé 95
25230240
Vitesse 60
25230170

Rôle : Tank spécial offensif - Blizzard : STAB glace menaçant pour les types Plante, Vol, etc. - Tonnerre: Couvre les types Eau comme Staross, Flagadoss ou Crustabri - Onde Folie : Crée du désordre chez l’adversaire via confusion, et permettre de rentrer plus facilement une autre menace. - Repos : Permet à Lokhlass de rester en jeu plus longtemps Utilité : - Très bonne couverture offensive : peu de bons switchs - Perturbe le tempo de l’adversaire (confusion + bulk) - Peut prendre des coups physiques et spéciaux, et revenir après Repos

StatistiquesBaseEVsDVsValeur
PV 250
25230655
Attaque 5
2523060
Défense 5
2523060
Atq Spé 105
25230260
Déf Spé 105
25230260
Vitesse 50
25230150

Rôle : Mur spécial, utilitaire de statut - Berceuse : Deuxième possibilité de sommeil dans l’équipe - Frappe Atlas : Dégâts fixes (100 PV) contre tous les types - Cage-Éclair : Paralysie pour le contrôle de la vitesse - Soin : Restaure ses PV, essentiel pour durer Utilité : - Très solide face à la majorité des attaquants spéciaux (Staross, Artikodin, etc.) - Fournit statut (sommeil et paralysie) pour contrôler le rythme - Support défensif central de l'équipe

StatistiquesBaseEVsDVsValeur
PV 75
25230305
Attaque 100
25230250
Défense 95
25230240
Atq Spé 70
25230190
Déf Spé 70
25230190
Vitesse 110
25230270

Rôle : Sweeper physique et lategame cleaner - Plaquage : STAB puissant, chance de paralyser ( 30% ) - Ultralaser : Finit facilement les adversaires affaiblis - Séisme : Couvre les types Roche, Électrik, et Spectre. - Blizzard : Pour toucher Noix de coco, Rhydon, Dracolosse, etc. Utilité: Clean l’équipe adverse une fois le terrain préparé. - Profite à fond des statuts posés (paralysie/sommeil/confusion) - Menace numéro un en fin de partie

Commentaires

0
ishiko
Coucou l'IA ^^'.
oakdeon
elle m'a donner un coup de main pour la rédac oui lol