Un Zoroark Spécial

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gimmick
balanced
06/01/2026 - (dernière mise à jour le : 06/01/2026)

Zoroark est joué physique (bien qu'il ait une plus grosse attaque spéciale), et le but est de le cacher derrière le Ombre Portée et Esprit Frappeur de Malvalame. Je l'ai mis Bandeaux Choix pour pas lié a son attaque moins bonne que son attaque spécial (même si je pense qu'il peut le faire sans, sa donne plus une immersion de Malvalame je trouve). Malvalame n'apprend pas Plaquage ni Sabotage, mais Plaquage est pour le STAB normal quite a se faire démasquer après un One Shot, et Sabotage pour enlever les objet des Pokémon ennuyant comme la Boue Noir sur les Poké tank de type poison comme Prédastérie ou Roigada de Galar. Malvalame est lui joué Mouchoir Choix pour pas lié a sa vitesse moins grande que celle de Zoroark, et son principale but est d'être un clone et d'attirer les attaque spectre sur Zoroark, bien qu'il puisse tout autant être jouer que ce dernier. Oratoria est la pour contrer la faiblesse Ténèbres de Malvalame et Zoroark, ainsi que de bloquer les Heal adverse avec Dissonance Psy, et d'être un bon attaquant et tank spécial. Fort Ivoire est la pour faire du Fort Ivoire, tank Physique avec tour rapide pour les Hazard. il est également Veste De Combat histoire de pouvoir tanker autant en physique que spécial, et séisme pour ne pas baisser ses stat( bien que vous pouvez utiliser Assaut Frontale avec, mais je n'ai personnellement pas essayer). Scalpereur est la pour sauvez au cas ou notre Zoroark Nationale ou Malvalame vient a mourrir, en plus de pouvoir pas mal joué même en leurs présence. Sa double faiblesse combat est contré par nos deux type spectre, la faiblesse feu par Oratoria et la faiblesse Sol par Sulfura ou son Téracrystal, également la pour la faiblesse combat si les deux spectre sont mort avant. J'ai trouvé que Sulfura allait bien avec les autre car il résiste au feu sur le physique (ce que personne d'autre ne fait) et peut taper les type plante si jamais Malvalame meurt. il fait également office d'Immunité sol pour Malvalame et Scalpereur. (c'est ma première team donc soyez indulgent svp et je prendrait en compte toute critique constructive)

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 55
31251
Attaque 100
25231299
Défense 60
31156
Atq Spé -125
31257
Déf Spé 60
431157
Vitesse +110
25231350

L'un des sweeper principale avec Malvalame, le Téracrystal spectre sert a booster Esprit Frappeur et Ombre Portée, sans se faire démasqué (parce que je vois personnellement pas l'intérêt d'un Malvalame Téra Normal ?) il est Jovial pour être aussi rapide que possible, ainsi que Full vitesse et attaque, et Bandeau choix pour pas lié a son attaque plus basse.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 75
31291
Attaque +125
25231383
Défense 80
31196
Atq Spé -60
31140
Déf Spé 100
431237
Vitesse 85
25231269

Le second sweeper et élément principale pour Zoroark, avec également Esprit Frappeur et Ombre Portée pour pouvoir caché encore mieux notre Zoroark. Lame en Peine est pour le Stab et Tranche Nuit pour le coverage, bien que ces deux nous fasse démasqué. Je ne le joue pas full vitesse car il dépasse déjà largement ses opposant ainsi et dans le pire des cas ce n'est pas un drame de devoir le Switch, et ainsi il peut taper très fort et One Shot la majorité des type spectre qui ne l'Out Speed pas (comme Gromago ou Ectoplasma)

Téracristal : Type FéeFée
Objet : Objet RestesRestes Restes
Talent : Torrent
Nature : Calme
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 80
31301
Attaque -74
0137
Défense 74
31184
Atq Spé 126
25231351
Déf Spé +116
25231364
Vitesse 60
31156

Le tank contre les faiblesse principal de nos sweeper principaux (Ténèbre/Eau). Dissonance Psy pour empêcher des Pokémon comme Prédastérie ou autre de se heal a répétition, Surf pour le stab et frapper comme il se faut les type Feu, Roche et Sol, Plénitude pour encore mieux tanker les attaque et taper plus fort et Vampibaiser pour se régénéré contre la majorité des adversaire. le Téra Fée me semblait mieux parce qu'il boost Vampibaiser en plus d'offrir un Coverage défensif plus grand que le type Eau.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 115
31371
Attaque 131
5231311
Défense 131
20031348
Atq Spé -53
31127
Déf Spé +53
25231225
Vitesse 87
31210

Le tank physique principal pour enlever les Hazard. Veste de combat pour mieux tanker les attaque spécial, ainsi que +Def Spécial pour être sûr de pouvoir tanker les deux. Séisme a la place de Assaut Frontale me semblait mieux en set défensif pour évité de baisser les stat et donc de ruiner l'aspect Tank de Fort-Ivoire. Cryo Pirouette pour le coverage et Big Splash pour le stab Combat en plus de lié avec sa grosse défense. le téracrystal Acier me semblait être une bonne idée, parce que il résiste ou est neutre face a toute ces faiblesse, en plus d'être l'un des meilleurs type défensif.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
31341
Attaque +135
25231405
Défense 120
31276
Atq Spé -60
31140
Déf Spé 85
431207
Vitesse 50
25231199

le Sweeper au cas ou tout dérape, avec la Baie Prine pour éviter les brûlure de Motisma, Sulfura ou encore Mélodelfe. Téracrystal Vol pour éviter la double faiblesse Combat et gagné l'immunité Sol, ainsi que Balayage pour taper les autre Scalpereur et les Pokémon lourd en générale.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 90
31321
Attaque -100
0184
Défense +90
20031292
Atq Spé 125
5631300
Déf Spé 85
31206
Vitesse 90
25231279

Le Semi-tank de l'équipe, pouvant être utilisé Offensivement. les grosse botte pour contrer les Piège de Rock au cas ou ils serait posée après que Fort Ivoire soit mort, et le téracrystal Sol pour résister a la faiblesse Électrique ainsi que de Booster Sable Ardent.

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