| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
UU 9G |
Les Forces de l'Équipe Le "Priority Spam" (Lokix) : Lokix est l'un des Pokémon les plus effrayants du UU. Sa capacité à infliger des dégâts massifs dès son entrée sur le terrain avec Escarmouche force l'adversaire à jouer prudemment. C'est l'anti-balayage (anti-sweep) parfait. Contrôle Total du Terrain (Excadrill) : Avoir un Pokémon qui peut à la fois poser les pièges et les enlever (Rapid Spin) est un luxe immense. Minotaupe nettoie le terrain pour que Latios et Drattak puissent entrer sans prendre de dégâts. Le Pivot "Volt-Turn" : Le duo Motisma-Lavage (Volt Switch) et Lokix (U-turn) te permet de toujours envoyer le bon contre face au Pokémon adverse. Tu ne subis pas le match, tu le diriges. Puissance de Frappe Immédiate : Latios avec les Choice Specs n'a pas besoin de se booster. Dès qu'il arrive, il prend un KO ou affaiblit tellement l'adversaire que le reste de ton équipe peut finir le travail. Les Faiblesses de l'Équipe Faiblesse à la Glace : Drattak et Latios sont tous deux très vulnérables aux attaques de type Glace (comme Laser Glace ou Éclat Glace). Si un Mamoswine (Mamoschon) ou un Weavile (Dimoret) adverse est bien joué, ils peuvent faire de gros trous. Solution : Utilise Forgelina ou Motisma-Lavage pour éponger ces coups. Dépendance à la Précision : L'attaque principale de Motisma (Hydrocanon) et celle de Drattak (Double Volée) n'ont pas 100% de précision. Un raté au mauvais moment peut te coûter une partie. Vitesse de Base Moyenne : En dehors de Latios, l'équipe n'est pas "ultra rapide". Tu dépends beaucoup de la priorité de Lokix ou de la Danse Draco de Drattak pour dépasser les Pokémon très rapides comme Meowscarada (Miascarade). Les Murs Défensifs Spéciaux : Un Pokémon comme Blissey (Leuphorie) peut bloquer totalement Latios et Motisma. Solution : Utilise Trick (Tour de Magie) de Latios pour lui donner tes lunettes de choix et la bloquer, ou envoie Lokix pour lui faire un gros Demi-Tour. 🛡️ Le rôle de chaque Pokémon en résumé Minotaupe (Excadrill) : Le nettoyeur de terrain et poseur de rocs. Latios : Le "Wallbreaker" (casseur de murs) qui détruit les défenses avec sa puissance brute. Motisma-Lavage : L'éponge qui brûle les attaquants physiques et crée des ouvertures. Forgelina (Tinkaton) : Le support défensif qui paralyse et retire les objets (Sabotage). Drattak (Salamence) : Le "Finisher" qui se place en fin de match pour tout balayer. Lokix : Le tueur à gage qui élimine les menaces prioritaires.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 110 | 31 | 361 | ||
| Attaque | 135 | 252 | 31 | 369 | |
| Défense | 60 | 31 | 156 | ||
| Atq Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
| Déf Spé | 65 | 4 | 31 | 167 | |
| Vitesse + | 88 | 252 | 31 | 302 |
Rôle : Utility Lead / Hazard Control. Force : Son talent Mold Breaker (Brise-Moule) lui permet de poser les Pièges de Roc ou d'utiliser Séisme même sur des Pokémon comme Motisma qui ont Lévitation. Utilisation : Tu le sors souvent en premier. Sa mission est de poser les Pièges de Roc et d'utiliser Rapid Spin (Tour Rapide) pour nettoyer ton côté du terrain. S'il survit, son combo Séisme/Tête de Fer tape très fort.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque - | 90 | 31 | 194 | ||
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé | 130 | 252 | 31 | 359 | |
| Déf Spé | 110 | 4 | 31 | 257 | |
| Vitesse + | 110 | 252 | 31 | 350 |
Rôle : Wallbreaker (Casseur de murs). Force : Sa puissance immédiate avec les Choice Specs. Il n'a pas besoin de temps de préparation pour détruire un Pokémon. Utilisation : Dès qu'un Pokémon adverse n'est pas de type Acier ou Fée, lance Draco-Météore. S'il y a un mur défensif comme Leuphorie en face, utilise Trick (Tour de Magie) pour lui échanger tes lunettes et le bloquer sur une seule attaque pour tout le match.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 252 | 31 | 304 | |
| Attaque - | 65 | 31 | 149 | ||
| Défense + | 107 | 200 | 31 | 330 | |
| Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
| Déf Spé | 107 | 31 | 250 | ||
| Vitesse | 86 | 56 | 31 | 222 |
Rôle : Physical Tank / Pivot. Force : Son double type Eau/Électrik et son talent Lévitation ne lui laissent qu'une seule faiblesse (Plante). Utilisation : Il entre sur les attaques physiques adverses. Sa mission est d'utiliser Will-O-Wisp (Feu Follet) pour brûler l'attaquant adverse et diviser sa force par deux. Puis, il utilise Volt Switch pour te redonner l'avantage du placement.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 252 | 31 | 374 | |
| Attaque | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Défense | 77 | 31 | 190 | ||
| Atq Spé - | 70 | 31 | 158 | ||
| Déf Spé + | 105 | 252 | 31 | 339 | |
| Vitesse | 94 | 31 | 224 |
Rôle : Special Tank / Disruptor. Force : Son type Acier/Fée est l'un des meilleurs du jeu, lui offrant d'énormes résistances. Utilisation : C'est ton rempart contre les types Dragon et Fée. Elle utilise Knock Off (Sabotage) pour enlever les objets (comme les Restes ou les Bottes) de l'adversaire. Encore est son arme secrète : si l'adversaire essaie de se booster, tu le bloques sur cette capacité.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 31 | 331 | ||
| Attaque | 135 | 252 | 31 | 369 | |
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé - | 110 | 31 | 230 | ||
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
Rôle : Set-up Sweeper. Force : Le talent Intimidation qui baisse l'attaque adverse, lui permettant de se placer plus facilement. Utilisation : Ne le sors pas trop tôt. Attends que l'équipe adverse soit affaiblie. Utilise Dragon Dance (Danse Draco) une seule fois : il devient alors assez rapide et puissant pour finir le match tout seul avec Double Vol et Séisme.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 71 | 31 | 283 | ||
| Attaque + | 102 | 252 | 31 | 333 | |
| Défense | 78 | 31 | 192 | ||
| Atq Spé - | 52 | 31 | 126 | ||
| Déf Spé | 55 | 4 | 31 | 147 | |
| Vitesse | 92 | 252 | 31 | 283 |
Rôle : Revenge Killer / Priority User. Force : Son attaque First Impression (Escarmouche) est la priorité la plus puissante du jeu (+2 en priorité). Son talent Tinted Lens (Lentille Teintée) fait que ses attaques "pas très efficaces" infligent quand même des dégâts normaux. Utilisation : Tu l'envoies dès qu'un Pokémon adverse devient dangereux ou vient de mettre l'un des tiens KO. Tu lances Escarmouche pour l'éliminer ou Demi-Tour pour garder la pression. C'est le cauchemar des types Psy et Plante.









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