| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Solo 9G | HO | 17 |
ID d'équipe : 9GW16 JYX2N
Il s'agit ici d'une équipe très offensive et très rapide, ayant comme but de mettre constamment sous pression l'adversaire, grâce notamment aux possibilités de placement. Elle permet de surprendre avec Gardevoir mouchoir choix, de faire des trous avec Greninja/Lanssorien/Carchacrock et enfin terminer avec Scalpereur.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 72 | 2 | 149 | |
| Attaque - | 125 | 130 | ||
| Défense | 77 | 97 | ||
| Atq Spé | 133 | 32 | 185 | |
| Déf Spé | 81 | 101 | ||
| Vitesse + | 142 | 32 | 213 |
La pièce maitresse de l'équipe. Sa vitesse, couplé a son talent Protéen et son coverage, permet d'être joué selon l'équipe adverse et selon le scénario du match: Soit on fait d'énormes trous rapidement en début/milieu de partie, soit on le garde sagement pour terminer la partie, après avoir préalablement affaibli/mis KO les Pokémon gênants de l'adversaire. Protéen permet de "jouer" sur son type, et de potentiellement résister aux prochaines attaques. Sa nature permet de notamment dépasser les Méga-Ectoplasma +Vitesse et d'être en Speed Tie face aux Lanssorien +Vitesse adverses.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 68 | 2 | 145 | |
| Attaque - | 65 | 76 | ||
| Défense | 65 | 85 | ||
| Atq Spé | 125 | 32 | 177 | |
| Déf Spé | 115 | 135 | ||
| Vitesse + | 80 | 32 | 145 |
Avec son Mouchoir Choix, il permet de dépasser et d'OS les Farfurex (avant l'utilisation de Délestage) très menaçants pour Scalpereur et qui est assez embêtant avec son combo type Combat + son attaque Griffes Funestes. Tour de Magie permet également de bloquer des Pokémon défensifs ou de calmer les ardeurs des adversaires voulant se placer. Sa nature permet de dépasser les Lanssorien +Vitesse.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 32 | 202 | |
| Attaque | 115 | 135 | ||
| Défense + | 90 | 32 | 156 | |
| Atq Spé | 80 | 100 | ||
| Déf Spé | 90 | 2 | 112 | |
| Vitesse - | 60 | 72 |
Félinferno permet de pivoter si nécessaire, notamment pour soutenir le Gardevoir Mouchoix Choix qui serait bloqué sur une attaque gênante. Provoc/Feu Follet/Intimidation permettent de calmer les Pokémon se plaçant sur le physique et contenir potentiellement les Scalpereur adverse selon leurs capacités et le déroulement du match. La Baie Sitrus lui permet d'être en vie plus longtemps. Il n'est pas là pour être joué majoritairement, mais peut aider dans certains match-ups.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 88 | 2 | 165 | |
| Attaque | 120 | 32 | 172 | |
| Défense | 75 | 95 | ||
| Atq Spé - | 100 | 108 | ||
| Déf Spé | 75 | 95 | ||
| Vitesse + | 142 | 32 | 213 |
Lanssorien fait partie des 3 Pokémon pouvant se placer dans l'équipe. Son rôle et de soit terminer en fin de partie en se plaçant au bon moment, soit de Revenge Kill grâce à sa vitesse.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 2 | 185 | |
| Attaque | 130 | 32 | 182 | |
| Défense | 95 | 115 | ||
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé | 85 | 105 | ||
| Vitesse + | 102 | 32 | 169 |
Avec la ceinture force et sa vitesse, il peut sereinement soit se placer, soit faire des dégâts pour infliger le premier trou dans l'équipe adverse, en début ou en milieu de partie. Les Piège de Roc sont rarement intéressants et joué dans ce format, mais c'est ce qui en fait sa force: Quasi personne joue des attaques pour les enlever, facilitant les Sweeps de Scalpereur ou Méga-Amphinobi (et cela peut faire très mal aux Dracaufeu et Dracolosse adverse sans les grosses bottes non disponible). Il peut donc survivre à une attaque glace de (Méga)-Amphinobi ou Méga Momartik et les infliger beaucoup de dégâts par exemple. L'idée et de Revenge Kill derrière en envoyant un Pokémon pouvant encore une fois faire de gros trous tel que Méga-Amphinobi ou Lanssorien. On préfère ne pas envoyer Gardevoir si possible à ce moment là pour ne pas être bloqué sur une attaque.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 32 | 207 | |
| Attaque + | 135 | 32 | 205 | |
| Défense | 120 | 140 | ||
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé | 85 | 105 | ||
| Vitesse | 50 | 2 | 72 |
Scalpereur permet de terminer les parties ou bien à être placé quand cela est possible. Une Danse Lames permet souvent de terminer les Pokémon offensifs adverses. Le Pokémon ayant un set assez défensif également, il arrive a survivre face à de gros Séismes adverses. Les restes lui permettent de rester plus facilement en vie après ce genre de gros coups et de ne pas mourir sur des Peaux Dures ou des priorités.









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