| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
OU 9G | HO sticky |
Cette équipe se base potentiellement sur les hazards que Rubombelle peut placer, le reste de l'équipe se contente de counter les pokémon adverses, même si seulement Ogerpon peut sweep en se boostant. Cette team est assez viable mais dépendante du match-up, mais peut aussi très bien counter les adversaires si bien jouée et avec de la chance (ne pas rater le Stun Spore ou le Thunder), aussi, elle est très faible face à un sweeper, donc pas forcément de qualité pour de l'OU, mais elle se défend très correctement.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 31 | 261 | ||
| Attaque - | 55 | 31 | 103 | ||
| Défense | 60 | 31 | 156 | ||
| Atq Spé | 95 | 252 | 31 | 289 | |
| Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Vitesse + | 124 | 252 | 31 | 381 |
En suicide lead, son Téra importe peu, son objectif est de placer un Para-Spore si l'adversaire lead avec un pokémon puissant ou gênant, la Toile Gluante permet d'aider la team derrière en donnant un OutSpeed sur le reste de la team adverse. Dissonance Psy permet de taper tout en évitant que l'ennemi puisse se heal, Pouvoir Lunaire profite du StaB et peut baisser l'Atk Spé. qui permet d'aider au cas où pour blesser l'adversaire si aucun switch n'est viable.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 31 | 281 | ||
| Attaque - | 90 | 31 | 166 | ||
| Défense | 90 | 4 | 31 | 217 | |
| Atq Spé | 135 | 252 | 31 | 369 | |
| Déf Spé | 90 | 31 | 216 | ||
| Vitesse + | 125 | 252 | 31 | 383 |
Le Revenge killer de l'équipe, ses Lunettes Choix lui permet de taper comme un monstre avec 553 de stat d'Atk Spé. et avec sa vitesse honorable de 383, il peut aller plus vite que pas mal de Pokémon, aussi, le fait qu'il tape sur le spécial le rend vraiment menaçant. Vibroscur est sa seule attaque StaB viable, et les autres attaques sont seulement du coverage offensif, Fatal-Foudre pour passer les éventuels pokémon Vol comme Covaillus ou Airmure, mais aussi Oyacata, leur stat de Défense est juste monstrueuse mais utiliser Thunder permet de passer outre cette difficulté, Bombe Beurk est là pour blesser les pokémon Fée très punitifs pour Darkrai, et Laser Glace est présent pour éliminer la menace Scorvol et Dracolosse assez aisément. Son Téra Poison le protège des attaques Combat et Fée et lui permet de contrer avec un Bombre-Beurk boosté.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 31 | 301 | ||
| Attaque + | 120 | 252 | 31 | 372 | |
| Défense | 84 | 31 | 204 | ||
| Atq Spé - | 60 | 31 | 140 | ||
| Déf Spé | 96 | 4 | 31 | 229 | |
| Vitesse | 110 | 252 | 31 | 319 |
Le Sweeper de l'équipe, son but est de placer une Danse-Lames avec le plus de sécurité possible, sans quoi il se fera abattre facilement, Massue Liane prend le type Eau, très efficace sur certains pokémon très dangereux comme Scorvol, Désherbaffe lui permet d'avoir du StaB Plante utile pour booster sa Vitesse, et Câlinerie pour le coverage offensif, pour passer les pokémon Dragon très punitifs comme Lansorrien ou Dracolosse. Le jouer Rigide permet d'avoir plus de puissance en dépit d'une Vitesse absente, en effet, s'il est joué Jovial, sa vitesse passe à 350, donc pas très utile face à la méta actuelle, qui joue à moins de 319 ou plus de 350 de Vitesse, et Désherbaffe permet de passer outre cet handicap. Son Masque du Puits lui permet de booster toutes ses attaques, donc toutes ses attaques ont 100 de puissance de base (sauf Désherbaffe qui est à 60, mais ça reste honorable pour une attaque qui augmente à 100% la Vitesse et amplement suffisant pour passer les menaces possibles).
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 31 | 331 | ||
| Attaque | 115 | 252 | 31 | 329 | |
| Défense | 80 | 31 | 196 | ||
| Atq Spé - | 95 | 31 | 203 | ||
| Déf Spé | 80 | 4 | 31 | 197 | |
| Vitesse + | 90 | 252 | 31 | 306 |
Mon petit chouchou de cette équipe ^^, son talent Tête de Roc lui permet de placer des Fracass'Tête, des Eclair Fou et des Boutefeu sans contrecoup, Eclair Fou sert à abattre les type Eau aisément. Vitesse Extrême peut éviter de mourir en prenant le kill avec la priorité. Le Casque Brut a un avantage, il peut placer des dégâts sur l'ennemi s'il reçoit une attaque combat, mais on préfère le jouer avec les Grosses Bottes, qui lui permettent de passer outre les Entry Hazards, très punitives pour lui, et la Toile Gluante ne ferait qu'anéantir ce pokémon déjà pas très rapide. Son Téra Plante est très efficace pour passer outre le type Eau qui le détruit très simplement.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 76 | 31 | 293 | ||
| Attaque | 110 | 252 | 31 | 319 | |
| Défense | 70 | 31 | 176 | ||
| Atq Spé - | 81 | 31 | 178 | ||
| Déf Spé | 70 | 4 | 31 | 177 | |
| Vitesse + | 123 | 252 | 31 | 379 |
Le maître du Momentum en personne(je sais pas ce que c'est le momentum ^^'), son talent Protéen lui permet de gérer beaucoup de situations, même si il est assez limité dans la polyvalence, malgré ça, il a Sabotage pour enlever les objets de l'adversaire, Magie Florale pour se frayer un chemin à travers les sweepers qui utilisent Big Splash (le Crit. garanti c'est pas mal). Triple Axel permet de gérer assez aisément les Dracolosse, les Scorvol, les types Vol ou Dragon en général ou les Subs users, et Demi-Tour est là pour pivoter et permettre de mettre un minimum de dégâts. Son Téra Spectre permet d'éviter les attaques de type Combat, des attaques qu'il attire très souvent. Les Grosses Bottes permettent d'éviter les Entry Hazards, trop punitifs pour lui.
| Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 31 | 291 | ||
| Attaque | 95 | 252 | 31 | 289 | |
| Défense | 125 | 31 | 286 | ||
| Atq Spé - | 45 | 31 | 113 | ||
| Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
| Vitesse + | 95 | 252 | 31 | 317 |
Peut-être l'un des meilleurs de L'OU, ai-je besoin de vous expliquer son fonctionnement ? Je vais le faire quand même, je suis gentil. Séisme est très pratique, sa meilleure attaque Sol possible, qui peut éteindre pas mal de pokémon gênants comme Roue-de-Fer, Façade peut profiter du poison pour avoir 140 de puissance de base, ce qui n'est pas vraiment négligeable. Abri permet de temporiser le Soin Poison et d'éviter les éventuels Sabotage qu'il peut subir, sans quoi il perdrait beaucoup de son utilité sans son poison. Double Volée est une attaque StaB assez forte pour blesser les pokémon Plante, qui sont assez gênants. Le Téra Fée est assez pratique dans certaines situations, mais le Téra Feu avec Téra Explosion au lieu de Double Volée est très envisageable, et permet de passer les pokémon Plante et Glace.









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