| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | vent arrière sun |
ID d'équipe : V48EC H16TJ
L'idée est de mettre vent arrière et juste bourriner avec des dégâts énormes. Je suis arrivé master assez facilement sans expérience en VGC. 2-3 trucs peuvent être optimisés, j'apprécierais des suggestions en commentaire.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 153 | ||
| Attaque - | 104 | 111 | ||
| Défense | 78 | 2 | 100 | |
| Atq Spé + | 159 | 32 | 232 | |
| Déf Spé | 115 | 135 | ||
| Vitesse | 100 | 32 | 152 |
C'est simple : on le met à tous les match, sans exeption. Combiné avec l'intimidation de félinferno, il peut tanker les éboulements de carcharcrok avec quelques PVs. On veut principalement cliquer canicule tous les tours, souvent même si c'est pas très efficace. Lame d'air et lance-soleil pour les pokés qui résistent et quand on est sûr que l'un des deux va abri. On veut l'avoir sous vent arrière car il est modeste. N'hésitez pas à attendre avant de méga évoluer/l'envoyer si vous voyez un autre poseur de climat en face.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 170 | ||
| Attaque - | 65 | 76 | ||
| Défense | 65 | 2 | 87 | |
| Atq Spé + | 110 | 32 | 178 | |
| Déf Spé | 130 | 150 | ||
| Vitesse | 60 | 32 | 112 |
Le principe est le même que dracaufeu, sauf qu'il permet de passer plus facilement carchacrok et tyranocif. Il possède zénith car il y a beaucoup de poseurs de climats ennuyants (et il possède pas vraiment d'autres capacités utiles), mais souvent on a plus envie de no brain avec megaphone.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 160 | ||
| Attaque - | 60 | 72 | ||
| Défense | 100 | 2 | 122 | |
| Atq Spé + | 125 | 32 | 194 | |
| Déf Spé | 80 | 100 | ||
| Vitesse | 75 | 32 | 127 |
Combiné à dracaufeu sous vent arrière et soleil, il est inarrétable. Double canicule, résisté ou pas, décime tout. Ball'Météo pour avoir une capacité non résistée (neige/tempête de sable) ou boostée (rain) pour faire plus de dégâts qu'une canicule, sourtout sous rain. Ball'météo permet aussi des plus gros dégâts sur 1 pokémon que canicule, pour bien forcer, notamment quand c'est résisté. Peut surprendre si l'adversaire a momartik + carchacrok. Lien du destin peut clutch face à une résistance (tyranocif/carchacrok), surtout sous vent arrière. Je suis pas 100% convaincu du set, psyko et peut-être canon blindé peuvent être une option aussi, dites-moi ce que vous en pensez. Aussi, si on n'utilise pas lien du destin typhlosion de hisui avec éruption est juste meilleur. Dites-moi ce que vous en pensez.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 32 | 202 | |
| Attaque | 115 | 135 | ||
| Défense + | 90 | 32 | 156 | |
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé | 90 | 2 | 112 | |
| Vitesse | 60 | 80 |
Il est là pour calmer les pokés physiques type carcha/tyranocif/paragruel. Sous le soleil paragruel intimidé ne tue pas nos types feux (6,3% pour dracaufeu).
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 32 | 167 | |
| Attaque - | 67 | 78 | ||
| Défense + | 85 | 16 | 133 | |
| Atq Spé | 77 | 18 | 115 | |
| Déf Spé | 75 | 95 | ||
| Vitesse | 116 | 136 |
On le veut dans 90% des games. Vent arrière est central dans cet équipe, il le faut absolument. Pouvoir lunaire peut aide face à tyranocif/carchacrok/finir ennemi affaibli. Coup d'main est incroyable avec nos bourrineurs, le boost permet d'avoir les quelques dégâts supplémentaires pour achever les ennemis. Les stas sont un peu random, l'idée c'est que je veux résister assez bien les éboulements et faire des dégâts respectables avec pouvoir lunaire. La vitesse n'a pas trop d'intérêt sur le poké pour moi, sous vent arrière il dépasse ce qu'il a à dépasser.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 80 | 155 | ||
| Attaque | 105 | 32 | 157 | |
| Défense | 65 | 2 | 87 | |
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé | 75 | 95 | ||
| Vitesse + | 130 | 32 | 200 |
Éboulement utile pour chip békipan, menacer dracaufeu/flambusard, ou juste chip assez pour que les bourrineurs finissent. Double volée pour finir ou one-shot farfurex. Vent Arrière car pourquoi pas avoir un back up dans cette team focus sur ça. Pas 100% convaincu du pokémon, je le sors pas souvent.









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