Sun + vent arrière no brain

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vent arrière
sun

ID d'équipe : V48EC H16TJ

21/04/2026 - (dernière mise à jour le : 21/04/2026)

L'idée est de mettre vent arrière et juste bourriner avec des dégâts énormes. Je suis arrivé master assez facilement sans expérience en VGC. 2-3 trucs peuvent être optimisés, j'apprécierais des suggestions en commentaire.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 78
153
Attaque -104
111
Défense 78
2100
Atq Spé +159
32232
Déf Spé 115
135
Vitesse 100
32152

C'est simple : on le met à tous les match, sans exeption. Combiné avec l'intimidation de félinferno, il peut tanker les éboulements de carcharcrok avec quelques PVs. On veut principalement cliquer canicule tous les tours, souvent même si c'est pas très efficace. Lame d'air et lance-soleil pour les pokés qui résistent et quand on est sûr que l'un des deux va abri. On veut l'avoir sous vent arrière car il est modeste. N'hésitez pas à attendre avant de méga évoluer/l'envoyer si vous voyez un autre poseur de climat en face.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 95
170
Attaque -65
76
Défense 65
287
Atq Spé +110
32178
Déf Spé 130
150
Vitesse 60
32112

Le principe est le même que dracaufeu, sauf qu'il permet de passer plus facilement carchacrok et tyranocif. Il possède zénith car il y a beaucoup de poseurs de climats ennuyants (et il possède pas vraiment d'autres capacités utiles), mais souvent on a plus envie de no brain avec megaphone.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 85
160
Attaque -60
72
Défense 100
2122
Atq Spé +125
32194
Déf Spé 80
100
Vitesse 75
32127

Combiné à dracaufeu sous vent arrière et soleil, il est inarrétable. Double canicule, résisté ou pas, décime tout. Ball'Météo pour avoir une capacité non résistée (neige/tempête de sable) ou boostée (rain) pour faire plus de dégâts qu'une canicule, sourtout sous rain. Ball'météo permet aussi des plus gros dégâts sur 1 pokémon que canicule, pour bien forcer, notamment quand c'est résisté. Peut surprendre si l'adversaire a momartik + carchacrok. Lien du destin peut clutch face à une résistance (tyranocif/carchacrok), surtout sous vent arrière. Je suis pas 100% convaincu du set, psyko et peut-être canon blindé peuvent être une option aussi, dites-moi ce que vous en pensez. Aussi, si on n'utilise pas lien du destin typhlosion de hisui avec éruption est juste meilleur. Dites-moi ce que vous en pensez.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 95
32202
Attaque 115
135
Défense +90
32156
Atq Spé -80
90
Déf Spé 90
2112
Vitesse 60
80

Il est là pour calmer les pokés physiques type carcha/tyranocif/paragruel. Sous le soleil paragruel intimidé ne tue pas nos types feux (6,3% pour dracaufeu).

StatistiquesBasePtsValeur
PV 60
32167
Attaque -67
78
Défense +85
16133
Atq Spé 77
18115
Déf Spé 75
95
Vitesse 116
136

On le veut dans 90% des games. Vent arrière est central dans cet équipe, il le faut absolument. Pouvoir lunaire peut aide face à tyranocif/carchacrok/finir ennemi affaibli. Coup d'main est incroyable avec nos bourrineurs, le boost permet d'avoir les quelques dégâts supplémentaires pour achever les ennemis. Les stas sont un peu random, l'idée c'est que je veux résister assez bien les éboulements et faire des dégâts respectables avec pouvoir lunaire. La vitesse n'a pas trop d'intérêt sur le poké pour moi, sous vent arrière il dépasse ce qu'il a à dépasser.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 80
155
Attaque 105
32157
Défense 65
287
Atq Spé -60
72
Déf Spé 75
95
Vitesse +130
32200

Éboulement utile pour chip békipan, menacer dracaufeu/flambusard, ou juste chip assez pour que les bourrineurs finissent. Double volée pour finir ou one-shot farfurex. Vent Arrière car pourquoi pas avoir un back up dans cette team focus sur ça. Pas 100% convaincu du pokémon, je le sors pas souvent.

Commentaires

0
Hera dit cation
Ta team est extrêmement faible a TTar en règle général et ca c'est illegal. Le Spam Rock Slide est clairement méta et avec 3 fire, un Aerodactyl et un Whim c'est un peu weak. Je pense que Sneasler Bulky peut aussi proposé des chose contre ta team Le Zard Y n'a pas de bulk tu ne tank pas Chomp naturellement dans l'équipe. Air Slash fera casi toujours moins sur les cibles a Air Slash que Weather Ball / Overheat. Sylveon sans bulk est aussi illégal, il est joué parce qu'il peut venir prendre un coup et riposté tres fort, généralement on essaye toujours de survivre a Dire Claw. Vu la speed du Pokémon Sunny Day n'est pas tres utile tu peux nuke un Pokémon avec Hyper Beam, ou finir un Pokémon avec Quick Attack ca parfait mieux que Sunny Day voir Substitute me parait fort sur le Pokémon Je comprends pas l'utilité du Pokémon, tu dis que c'est pour surprendre les Tyranocif et les Chomp mais Chomp et Tyranocif l'ignore juste tout simplement car c'est un bot contre les 2 la. Pour moi c'est un Pokémon qui apporte 0 soutiens, 0 utilité direct. Le Inci n'a pas besoin d'autant de bulk physique surtout que les restes sont pas super sur lui tu lui préfères toujours la baie sitrus. En plus tu te fais OHKO par Floette a +1 alors que tu peux techniquement juste le Parting Shot avec moins de bulk. Abri pk pas mais je pense que tu peux trouver mieux comme Taunt contre le match up Hard TR. Bonne soirée :)
Nimos087
Air slash c'est surtout pour pelliper et venusaur, et effectivement quand je vois un garchomp j'essaie d'intimider pour tanker avec zard sinon ça passe pas facilement, mais j'ai besoin de vitesse et spa... Si t'as une recommendation de spread je suis preneur. Sylveon effectivement hyper beam peut être mieux que sunny day vu la speed, par contre je suis pas d'accord les chomp et tytar peuvent pas l'ignorer, megaphone les tue s'ils sont légèrement chip et ça menace fort avec le vent arrière. J'aime bien protect t1 avec Inci contre fake out adverse vu sa vitesse (et juste en général évidemment), mais taunt serait mieux ? J'ai pas compris c'est qui TR ? Tytar ? Mais y'a rien à taunt alors du coup c'est pas lui (vu ma team il spam éboulement avec peu d'abris) ? Ah et je retiens pour le bulk spdef et la sitrus. Merci pour le retour !