| Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
|---|---|---|---|---|---|
Champions Duo 9G | BO vent arrière | 5 |
ID d'équipe : 2RJEM V1SXP
Une super équipe pour des surprises qui peuvent gagner des parties facilement si le vent arrière reste actif. Les teams distorsion notement avec Farigiraf peuvent être pénibles et peut surprendre Farfaduvet - Dans ce cas, il faut prendre scalpereur en lead, et Génusection le Farigiraf. ( Si il est accompagné d'un Farfurex, ce sera plus compliqué, il faudra dans le meilleur des cas, essayer de mettre Farfaduvet et Scalpereur, faire Vent arrière, et Tête de Fer le Farfurex, laisser le Farigiraf faire distorsion et le tuer par la suite avec Génusection. Il faudra alors temporiser la Distorsion avec Motisma et/ou Félinferno puis essayer de sweep avec Scalpereur à la fin. ) - Si la team adverse aime taper avec le type sol ( seisme ) il faudra compter sur le Motisma et Farfaduvet. - Si la team adverse contient un Scalpereur il faudra compter sur Carchacrok et non sur Félinferno. ( Car il peut gacher la partie à cause de Intimidation et Acharné ) - Milobellus peut être compliqué à affronter, mais après l'avoir brulé ou paralysé avec motisma, ça passera mieux avec Ectoplasma. ( Si le set Enroulement - Hypnose vous fais peur, jouez la Baie Prine sur Carchacrok et vous pourrez le finir avec Seisme, Draco Griffe, ou Eboulement pour essayer de le flinch )
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 1 | 136 | |
| Attaque - | 65 | 76 | ||
| Défense | 80 | 100 | ||
| Atq Spé + | 170 | 32 | 244 | |
| Déf Spé | 95 | 115 | ||
| Vitesse | 130 | 32 | 182 |
Un Ectoplasma qui peut ravager des équipes avec son attaque spéciale incroyable, et sa vitesse qui permet de proc avec Lien du Destin pour se farcir un deuxième pokémon après avoir gagné son duel. Il a assez de vitesse de base ( même sans le vent arrière ) pour jouer nature modeste.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 60 | 1 | 136 | |
| Attaque - | 67 | 78 | ||
| Défense | 85 | 105 | ||
| Atq Spé | 77 | 32 | 129 | |
| Déf Spé | 75 | 95 | ||
| Vitesse + | 116 | 32 | 184 |
Le pokémon le plus important de l'équipe, il pose le vent arrière, et peut arnaquer les Ptéra avec provoc, mais aussi les Flambusard même avec la priorité de Aile bourrasque, il le dépasse et peut l'empêcher de poser le vent arrière et assurer le bon fonctionnement des pièges. Si le Farfaduvet arrive à empêcher l'adversaire de mettre le vent arrière lui même, la partie est presque gagnée d'avance. On peut aussi jouer Abri à la place de Encore pour plus de sécurité.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 95 | 31 | 201 | |
| Attaque | 115 | 135 | ||
| Défense + | 90 | 25 | 148 | |
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé | 90 | 7 | 117 | |
| Vitesse | 60 | 1 | 81 |
Un Félinferno classique pour le pivot. Il permet de compenser la fragilité d'Ectoplasma.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 1 | 184 | |
| Attaque | 130 | 32 | 182 | |
| Défense | 95 | 115 | ||
| Atq Spé - | 80 | 90 | ||
| Déf Spé | 85 | 105 | ||
| Vitesse + | 102 | 32 | 169 |
Un Carchacrok qui peut arnaquer énormément d'adversaires avec sa vitesse fulgurante, et surtout, avec éboulement et ses 40% de flinch. Vous pouvez aussi le jouer avec la Baie Prine pour plus de stabilité, et aussi pour plus de sécurité contre Florizarre. Qui permettra de ne pas avoir peur de Poudre Dodo.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 50 | 32 | 157 | |
| Attaque - | 65 | 76 | ||
| Défense | 107 | 6 | 133 | |
| Atq Spé | 105 | 24 | 149 | |
| Déf Spé + | 107 | 1 | 140 | |
| Vitesse | 86 | 1 | 107 |
Un Motisma pivot très bulky qui peut attendre avec ses restes et abri pour temporiser, et peut très bien tanker le physique avec la brulure. Il est aussi possible de le jouer avec Change Eclair, il peut donc être plus mobile, mais je trouve qu'il met légèrement moins la pression sur les types Eau qui peuvent être embêtant car il n'y a pas d'attaques Plante.
| Statistiques | Base | Pts | Valeur | |
|---|---|---|---|---|
| PV | 100 | 11 | 186 | |
| Attaque + | 135 | 28 | 201 | |
| Défense | 120 | 140 | ||
| Atq Spé - | 60 | 72 | ||
| Déf Spé | 85 | 105 | ||
| Vitesse | 50 | 26 | 96 |
Le clou du spectacle, les 26 en vitesse permettent de dépasser et de finir Farfurex max vitesse si le vent arrière est actif. Avec cette vitesse, attaque, et sa priorité, il peut souvent renverser la game, ou sweep dès le début.









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