La surprise

ID d'équipe : 2RJEM V1SXP

24/04/2026

Une super équipe pour des surprises qui peuvent gagner des parties facilement si le vent arrière reste actif. Les teams distorsion notement avec Farigiraf peuvent être pénibles et peut surprendre Farfaduvet - Dans ce cas, il faut prendre scalpereur en lead, et Génusection le Farigiraf. ( Si il est accompagné d'un Farfurex, ce sera plus compliqué, il faudra dans le meilleur des cas, essayer de mettre Farfaduvet et Scalpereur, faire Vent arrière, et Tête de Fer le Farfurex, laisser le Farigiraf faire distorsion et le tuer par la suite avec Génusection. Il faudra alors temporiser la Distorsion avec Motisma et/ou Félinferno puis essayer de sweep avec Scalpereur à la fin. ) - Si la team adverse aime taper avec le type sol ( seisme ) il faudra compter sur le Motisma et Farfaduvet. - Si la team adverse contient un Scalpereur il faudra compter sur Carchacrok et non sur Félinferno. ( Car il peut gacher la partie à cause de Intimidation et Acharné ) - Milobellus peut être compliqué à affronter, mais après l'avoir brulé ou paralysé avec motisma, ça passera mieux avec Ectoplasma. ( Si le set Enroulement - Hypnose vous fais peur, jouez la Baie Prine sur Carchacrok et vous pourrez le finir avec Seisme, Draco Griffe, ou Eboulement pour essayer de le flinch )

StatistiquesBasePtsValeur
PV 60
1136
Attaque -65
76
Défense 80
100
Atq Spé +170
32244
Déf Spé 95
115
Vitesse 130
32182

Un Ectoplasma qui peut ravager des équipes avec son attaque spéciale incroyable, et sa vitesse qui permet de proc avec Lien du Destin pour se farcir un deuxième pokémon après avoir gagné son duel. Il a assez de vitesse de base ( même sans le vent arrière ) pour jouer nature modeste.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 60
1136
Attaque -67
78
Défense 85
105
Atq Spé 77
32129
Déf Spé 75
95
Vitesse +116
32184

Le pokémon le plus important de l'équipe, il pose le vent arrière, et peut arnaquer les Ptéra avec provoc, mais aussi les Flambusard même avec la priorité de Aile bourrasque, il le dépasse et peut l'empêcher de poser le vent arrière et assurer le bon fonctionnement des pièges. Si le Farfaduvet arrive à empêcher l'adversaire de mettre le vent arrière lui même, la partie est presque gagnée d'avance. On peut aussi jouer Abri à la place de Encore pour plus de sécurité.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 95
31201
Attaque 115
135
Défense +90
25148
Atq Spé -80
90
Déf Spé 90
7117
Vitesse 60
181

Un Félinferno classique pour le pivot. Il permet de compenser la fragilité d'Ectoplasma.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 108
1184
Attaque 130
32182
Défense 95
115
Atq Spé -80
90
Déf Spé 85
105
Vitesse +102
32169

Un Carchacrok qui peut arnaquer énormément d'adversaires avec sa vitesse fulgurante, et surtout, avec éboulement et ses 40% de flinch. Vous pouvez aussi le jouer avec la Baie Prine pour plus de stabilité, et aussi pour plus de sécurité contre Florizarre. Qui permettra de ne pas avoir peur de Poudre Dodo.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 50
32157
Attaque -65
76
Défense 107
6133
Atq Spé 105
24149
Déf Spé +107
1140
Vitesse 86
1107

Un Motisma pivot très bulky qui peut attendre avec ses restes et abri pour temporiser, et peut très bien tanker le physique avec la brulure. Il est aussi possible de le jouer avec Change Eclair, il peut donc être plus mobile, mais je trouve qu'il met légèrement moins la pression sur les types Eau qui peuvent être embêtant car il n'y a pas d'attaques Plante.

StatistiquesBasePtsValeur
PV 100
11186
Attaque +135
28201
Défense 120
140
Atq Spé -60
72
Déf Spé 85
105
Vitesse 50
2696

Le clou du spectacle, les 26 en vitesse permettent de dépasser et de finir Farfurex max vitesse si le vent arrière est actif. Avec cette vitesse, attaque, et sa priorité, il peut souvent renverser la game, ou sweep dès le début.

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